La Taverne Des Aventuriers

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 AD&D déviant

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ashimbabbar
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MessageSujet: AD&D déviant   Jeu 30 Juil 2009 - 21:40

Vu récemment sur somethingawful: ils ont la critique d'un scénario dément AD&D1 ( Tomb of Horrors pour ne pas le nommer ) conçu spécifiquement pour massacrer les joueurs équipe après équipe ET des extraits du Deities&Demigods 1°ed avec les caractéristiques de quelques dieux Lovecraftiens…
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youpi
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Jeu 30 Juil 2009 - 22:48

Ca me rappel le supplement strombringer 'les sorciers de pan tang'

Un supplement ou 3 des 4 scenarii conduisent a la mort ou pire.

D'un autre cote faut bien que les MJ se defoulent et se vengent apres ce qu'on leur fait subir.
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Ipal
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Ven 31 Juil 2009 - 16:40

ashimbabbar a écrit:
Vu récemment sur somethingawful: ils ont la critique d'un scénario dément AD&D1 ( Tomb of Horrors pour ne pas le nommer ) conçu spécifiquement pour massacrer les joueurs équipe après équipe ET des extraits du Deities&Demigods 1°ed avec les caractéristiques de quelques dieux Lovecraftiens…

Pour le massacre, c'est à voir qui ...
En effet quelques temps après la parution du Deities and Demi-gods, TSR reçu une lettre de fan qui demandait de nouveaux dieux car ils les avaient tous tués ...
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Gorobéi
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Jeu 6 Aoû 2009 - 21:21

J'avais fait (comme joueur) le tombeau des horreurs, mais en ADD 3è édtion. On avait réussi à s'en sortir, dans la douleur...
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ashimbabbar
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Sam 8 Aoû 2009 - 21:47

la demilich est aussi forte en 3° édition ?
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Gorobéi
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Dim 9 Aoû 2009 - 0:07

Je n'ai pas trop de point de repère, car je n'ai jamais joué ce scénario en ADD1.
Cela dit, la demi-liche était suffisamment puissante pour que l'on n'arrive pas à s'en débarasser définitivement (avec un groupe de 5 persos autour du niveau 15-16, dont un prêtre de Lathandre, quand même), puisqu'elle a pu fuir quand les choses ont commencé à prendre mauvaise tournure pour elle.
Je crois qu'il n'y a pas eu de mort de notre côté, mais tout juste...
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ashimbabbar
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Lun 10 Aoû 2009 - 19:31

Pas de morts dans Tomb of Horrors, la claaasse ! Moi qui croyais que le seul moyen pour ça c'était de ne pas y aller…
( Nan mais essaye le Temple de l'Épouvantable Fatalité et tu crâneras moins petit joueur… )
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Lun 10 Aoû 2009 - 22:02

La chaaaance, surtout. Et puis les prêtres étaient beaucoup trop puissants en ADD3 !!

Le temple de l'épouvantable fatalité ?? Je ne connais pas, c'est vraiment le titre ? Ca n'a pas l'air de rigoler...
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Mar 11 Aoû 2009 - 7:22

ashimbabbar a écrit:
Vu récemment sur somethingawful: ils ont la critique d'un scénario dément AD&D1 ( Tomb of Horrors pour ne pas le nommer ) conçu spécifiquement pour massacrer les joueurs équipe après équipe ET des extraits du Deities&Demigods 1°ed avec les caractéristiques de quelques dieux Lovecraftiens…
Mouais, pour le massacre, c'est effectivement le cas si les joueurs ne réfléchissent pas un tant soit peu et foncent têtes baissées. Sinon le scénario est tout à fait jouable, pour peu qu'on active quelques neurones. Wink

Non, le scénario spécial massacre est sans contexte: Throne of Bloodstone.
Une boucherie taillée pour les niveau 18 à 100 !!!
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ashimbabbar
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Mer 12 Aoû 2009 - 23:04

Gorobéi a écrit:


Le temple de l'épouvantable fatalité ?? Je ne connais pas, c'est vraiment le titre ? Ca n'a pas l'air de rigoler...

Nan, c'est la grosse joke, je l'ai trouvé dans Knights of the Dinner Table
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Jeu 13 Aoû 2009 - 22:21

Me disais aussi...

Quand je pense que je les ai lus, les knights of the dinner table, et que je n'ai même pas relevé, la honte Thumb down
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ashimbabbar
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Ven 14 Aoû 2009 - 21:13

" Nitro nous a fait jouer un super scénario inspiré du film DÉLIVRANCE, et devine un peu ce qui est arrivé au perso de Bob ! Allez, devine !"
Un grand moment de la BD ça…
( par contre je ne sais pas si dans la VO c'est Doom ou Fatality = % de tués )
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Mar 18 Aoû 2009 - 12:23

Dans un des 1ers, le passage avec la ziggourat m'avait fait mourir de rire.

Il faut dire que ça sentait quand même le vécu, cette BD !!
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Mar 25 Aoû 2009 - 18:43

Même si ce n'est pas vraiment déviant ...
Je me demandais si l'un de vous avait essayé la Version 4 de DD. Rolling Eyes

Si oui, pourriez-vous nous donner vos impressions ?
Merci !
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Mar 25 Aoû 2009 - 22:50

Ah désolé, je n'ai pas testé.
Lorsque ADD4 est sorti, notre meneur s'est longuement interrogé et puis a finalement opté pour le DK system, dont la souplesse lui permettait de passer moins de temps à préparer les pnjs et les combats (assez long apparemment, à haut niveau).
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Jeu 29 Oct 2009 - 17:29

c'est vrai que préparer un mage niveau 15 au combat est compliqué ^^"
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Jeu 29 Oct 2009 - 20:23

je dois avouer qu'un mystique théurge en V 3.5 demande quand même pas mal de gestion entre ses sorts de prêtre et de mage. D'un autre côté, il n'est pas encore au niveau 15... Je n'ose pas imaginer ce que ça peut donner à plus haut niveau.
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Sam 31 Oct 2009 - 8:26

VIC a écrit:
Même si ce n'est pas vraiment déviant ...
Je me demandais si l'un de vous avait essayé la Version 4 de DD. Rolling Eyes

Si oui, pourriez-vous nous donner vos impressions ?
Merci !
Personnellement j'ai pas accroché : on dirait du WoW sur papier. A la rigueur, autant faire du jeu sur PC directement, ça ira plus vite.
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Sam 31 Oct 2009 - 12:32

et bien, un vendeur de Jeux de rôle me l'a dit :
D&D 4 a été fait pour attirer les joueurs de WoW
personnellement, j'en suis resté à la version 3.5, plus adapté au rôle-play
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Mer 4 Nov 2009 - 21:31

Dans quel sens est-ce que ça ressemble à du WoW ?
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Jeu 5 Nov 2009 - 0:55

dans le sens où l'accent du jeu est mit sur le bourrinisme et le combat ^^'

par exemple : les voleurs (je crois que c'est eux) ont droit à la "téléportation" en capacité de classe à très bas niveau ....
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Jeu 5 Nov 2009 - 8:57

En fait cela peut paraître bourrin et moins rôleplay car :

- il faut impérativement jouer avec des figurines, un tapis damier, etc... pour visualiser les combats avec les pouvoirs de classe.
- il y a moins de compétences, moins d'une vingtaine. Ex : écouter et repérer, fouille ont fusionné en "perception". C'est beaucoup plus simple, comme l'ensemble du jeu d'ailleurs.

Cette louable simplification concerne donc l'ensemble des règles, et surtout les sorts, car il y en a beaucoup moins qu'avant (il faut dire qu'il y en avait des tonnes). Je regrette toutefois la disparition de certains sorts, qui pouvaient coller avec des concepts de mage.

Par contre, toutes les classes, même les classes martiales (ex : guerrier) peuvent choisir des pouvoirs (un peu comme les coups spéciaux du Ninja de la Voie du Tigre) parmi un vaste évantail. Je trouve que c'est vraiment beaucoup plus intéressant d'interpréter un guerrier qu'avant, car il a + de choix à faire.

Pour toutes les classes, il y a plus de dons qu'avant et c'est moins frustrant. Fini les multiclassages abusifs grosbill. Un multiclassage maximum, + une classe de prestige à haut niveau accessible par sa classe de départ, et basta.

Les objets magiques sont beaucoup moins bourrins, souvent limités à une utilisation max par jour.

Resumé : un jeu + simple avec pas mal de bonnes idées, nécessitant les figurines pour les combats. Pour éviter le côté bourrin, je pense que tout dépendra du MdJ, c'est lui qui peut orienter vers le bourrinisme ou pas...
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Jeu 5 Nov 2009 - 10:33

J'ai discuté avec un vendeur de boutique de jdr et il m'a dit un truc tout bête : D&D 4, c'est un bon jeu pour initier des débutants au jdr, mais c'est pas vraiment pour les rôlistes confirmés. Et je suis assez d'accord avec ça.

Et puis, personnellement, si un joueur a commencé le jdr avec un jeu autre que D&D (AD&D 1 ou 2, D&D 3 ou 4), ben c'est pas une tare.
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Gorobéi
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Jeu 5 Nov 2009 - 21:42

Merci pour vos explications.
C'est vrai que le fait d'avoir simplifié n'est pas un mal. En 3.5, on s'arrêtait souvent en pleine partie pour relire les règles (surtout pour les sorts), alors qu'on avait quand même pas mal d'heures de vol...
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MessageSujet: Re: AD&D déviant   Ven 6 Nov 2009 - 0:27

Les sorts sont aussi simplifiés par l'emploi direct des "cases" pour les distances, qui remplacent les mêtres et les feet. Fini les casses-tête de conversion VO-VF.

Citation :
Et puis, personnellement, si un joueur a commencé le jdr avec un jeu autre que D&D (AD&D 1 ou 2, D&D 3 ou 4), ben c'est pas une tare.
=> bien d'accord. Plus on a d'expériences différentes, mieux c'est...

Je testerai vraiment la V4 en tant que joueur début 2010.
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