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 Les prochaines sorties

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EVE
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MessageSujet: Re: Les prochaines sorties   Ven 10 Aoû 2018 - 20:36

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MessageSujet: Re: Les prochaines sorties   Lun 13 Aoû 2018 - 13:30

Twisted Evil Tout ce que j'aime dans un FPS...violent, gore, des gros pétards, du grand n'importe quoi...




Avec quelques clins d’œil à Quake 2 dans cette dernière vidéo... ^_^

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MessageSujet: Re: Les prochaines sorties   Mar 28 Aoû 2018 - 9:26

Shocked



Citation :
C'est un bien joli petit tremblement de terre que s'offre le studio français Lizardcube ainsi que Dotemu qui après Windjammers 2 va faire parler de lui comme jamais dans le monde entier avec l'annonce de Streets of Rage 4, rien que ça.

Après un Sonic Mania confié aux bons soins d'amateurs passionnés comme Christian Whitehead, c'est donc aux développeurs du superbe remaster de Wonder Boy the Dragon's Trap que Sega a confié la tâche de développer un épisode inédit d'un des noms les plus mythiques et les plus intouchables de l'histoire du beat'em up. Une mission d'une envergure considérable pour Ben Fiquet et les autres tant les regards posés sur ce projet seront probablement aussi nombreux qu'intransigeants. Mais comme pour Sonic Mania, Streets of Rage 4 sera en fait une affaire de collaboration puisque Lizardcube est accompagné par Guard Crush Games, studio auteur du parodique Streets of Fury qui sont chargés de la programmation.

Avec sa toute nouvelle direction artistique de BD signée Ben Fiquet dont le rendu se rapproche sans surprise d'un Wonder Boy The Dragon's Trap, Streets of Rage 4 s'appuie sur la jouabilité classique de la trilogie en ajoutant de nouvelles mécaniques et une histoire inédite. Co-créateur de Last Man, Balak est crédit au storyboard, alors que l'on retrouve un renfort japonais en provenance du monde de l'animation, l'animateur Yukio Takatsu ayant travaillé sur March Comes in like a Lion ou encore Nisemonogatari. Quant aux musiques, le communiqué de Dotemu se garde bien d'avancer le moindre nom, ce qui laisse encore envisager la possibilité d'un retour aux platines de Yûzô Koshiro étant donné que celui-ci est loin d'avoir pris sa retraite. Enfin, les plateformes n'ont pas été précisées tout comme la fenêtre de lancement, il faudra s'en remettre au Facebook conçu pour le jeu qui hérite également d'un site officiel.

Malgré la présence de quelques rumeurs, Sega n'a jamais développé le moindre Streets of Rage 4 passé la trilogie 16-bit sortie sur Mega Drive. La saga est en revanche restée très présente dans les esprits grâce aux multiples portages rétro accessibles sur toutes les plateformes (la collection Sega Mega Drive Classics étant la plus récente) ou encore aux musiques de Yûzô Koshiro et Motohiro Kawashima qui ont traversé les générations.






A voir, même si pour ma part je préfère de très loin l'excellent street of rage remake (version 5.1)...jeu crée par des fans de la trilogie (8 ans de développement) et interdit pas SEGA 4 jours après sa sortie, je vous invites à télécharger cette pépite si vous êtes fans et que vous ne connaissez pas :

https://www.gamekult.com/actualite/streets-of-rage-remake-poignarde-dans-le-dos-3050795553.html

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MessageSujet: Re: Les prochaines sorties   Mer 29 Aoû 2018 - 15:48

@dav-ID  Very Happy

Pour l'annonce de SoR4, j'attends de voir sur pièce pour pouvoir juger: le jeu n'en est qu'à ses balbutiements. Le fait est, qu'entre 1994 & aujourd'hui, est sortie la version Remake qui s'avère très complète, chose dont les développeurs devraient tenir compte, sous peine de sortir un truc déjà obsolète.
Après le déblocage de l'éditeur de cartes et le modding dans Remake, la durée de vie est quasi illimitée; la seule restriction étant l'imagination créatrice des fans!
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MessageSujet: Re: Les prochaines sorties   Mer 29 Aoû 2018 - 17:32

Comme je suis fan des titres du studio indé Harvester Games, je vous fait partager cette sortie en guise de coup de coeur! Very Happy

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MessageSujet: Re: Les prochaines sorties   Ven 31 Aoû 2018 - 21:15

Vesper a écrit:
Après le déblocage de l'éditeur de cartes et le modding dans Remake, la durée de vie est quasi illimitée; la seule restriction étant l'imagination créatrice des fans!

C'est vrai qu'il y a eu (et il y encore) pas mal de mods intéressants à jouer avec cette fameuse option...déjà que le jeu de base est énorme (12 personnages, des routes différentes, des embranchements, etc...)...sans parler que le jeu est beaucoup plus difficile que l'original...

Mais bon, un bon gros beat'm all en 2D à l'ancienne, putain, ça va être bon...le genre de jeu qui manque de nos jours où on ne parle plus que de puissances et de 3D... Smile
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