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 Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES

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ALIN V
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MessageSujet: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:54

Afin de compléter l'excellent travail de VIC concernant les régles des DF, j'ouvre ce nouveau sujet traitant des erreurs dans chaque livre.

Dans un premier temps, je vais regrouper celles de VIC avec celles figurant sur le site de Balthus (http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/) et celui de Jeveutout (http://planete-ldvelh.com/page/) par la suite ce sera à chacun d'entre nous d'enrichir le topic.

Toutes les contributions seront donc les bienvenues (j'éditerai au fur et à mesure). Je préciserai également les auteurs des rectificatifs (si je les connais).


Remarque importante :
Les erreurs listées ci-dessous semblent avoir été corrigées dans les livres sortis en version 4...

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Dernière édition par ALIN V le Dim 21 Sep 2014 - 8:29, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:54

DF 01 - Le Sorcier de la Montagne de Feu
45 : Remplacer la porte sud par la porte nord (Cf 189 et 25)

192 : Paragraphe orphelin, aucune combinaison des 3 clés ne permet d'y aller.

205 : le texte mentionne : Il y a une porte derrière vous dans le mur situé au sud, et une autre dans le mur nord. C'est dans le mur ouest que se trouve cette porte, comme le même paragraphe le précise tout à la fin : Si l'endroit vous fait peur, vous pouvez le quitter par la porte ouest.

345 : Pour la compréhension de la carte, remplacez "gauche" par "droite".

361 : La porte ne peut pas être au nord, elle est au sud puisque c'est de là que l'on vient et que c'est l'unique porte. C'est une erreur de la VF, la VO ne précise pas l'orientation de la porte (sauf quand on y entre) .

362 : Au 391, vous pouvez chercher (et trouver) un passage secret, en le franchissant, vous arrivez...là où vous étiez ! Cela vient d'une erreur présente aussi dans la VO, il faut aller au 175 (pas au 177) sinon cela n'a aucun sens.

Sources : Damohl, adam, Jeveutout, Balthus, Claude.

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Dernière édition par ALIN V le Lun 28 Déc 2015 - 9:26, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:54

DF 02 - La Citadelle du Chaos
Arrow La feuille d'aventure en VF a un emplacement repas inutile.

Arrow Dans l'introduction du livre le roi est appelé Salamon et en quatrième de couverture il est rebaptisé Salomon.

3 : Ajouter comme 4ème choix "Si vous n'avez aucun de ces objets, vous pouvez essayer de leur offrir autre chose, ou lancer une formule d'illusion, rendez vous au 258" cela permet de relier le 258 qui est orphelin (à noter que le défaut se trouve aussi dans la VO).

31 : Il est indiqué que l'on vient de la salle de jeux alors que l'on peut venir de la bibliothèque (18, 238 et 326). Cela vient du fait que la bibliothèque et la salle de jeux donnent sur la même pièce lorsqu'on les quitte. Ça ne gène pas au bon déroulement de l'aventure, mais vous pouvez remplacer la première phrase du paragraphe par "Vous quittez la pièce par la porte du fond".

97 : Remplacer le mot "endurance" par le mot " habileté".

186 : On ne peut acquérir de la dague, dont le prix est fixé à 8 PO, qu'avec la Formule de l'Or du Sot. Or précédemment on peut récupérer 8 PO sur les corps de créatures terrassées dans la cour de la Tour Noire (235). Il manque donc peut être une option à la fin de ce paragraphe.

235 : Il manque le mot "clé " dans la phrase "Vous fouillez alors les poches .... et une clé de cuivre".

368 : Pour la toute première édition de 1984, à la fin du paragraphe, il faut lire "Rendez-vous au 15".

Sources : Lowbac, aumonier, VIC, Jeveutout, Balthus.

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Dernière édition par ALIN V le Sam 16 Mar 2013 - 11:39, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:54

DF 03 - La Forêt de la Malédiction
Arrow On débute avec 30 pièces d'Or et 10 repas.

Arrow On peut prendre les repas quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite comme l'indique la VF.

Arrow La potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF.

86 : Ce n'est pas vers le nord qu'on se dirige mais vers l'ouest (comme indiqué aux 62 et 194 ). Cela n'est gênant que pour le joueur qui fait un plan.

148 : il est écrit : "Si vous préférez aller vers l'Ouest, rendez vous au..." or il s'agit en fait de l'Est, cela n'a pas grande incidence sur la suite de l'aventure mais peut troubler le joueur qui fait un plan.

305 : Il est dit "Vous contournez le cadavre de la Vouivre et vous entreprenez de fouiller..." or si l'on vient 258 la Vouivre est juste endormie profondément. Il faut plutôt lire "Vous contournez le corps immobile de la Vouivre et vous entreprenez de fouiller..."

Sources : aumonier, VIC, Jeveutout, Balthus.

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Dernière édition par ALIN V le Lun 6 Aoû 2012 - 14:12, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:55

DF 04 - La Galaxie Tragique
Arrow A de nombreuses reprises, on nous propose de tester notre chance ou notre habileté, mais les résultats de ces tests semblent avoir été inversés, même dans la VO ! Ils sont listés ci-dessous.

10 : Si vous êtes chanceux, vous mourrez ??

35 : Si le test d'habileté échoue, votre officier ingénieur à une idée, alors que si votre test est une réussite, il n'a aucune idée...

151 : Si votre test d'habileté est réussi, vous mourrez ??

210 : Si vous êtes chanceux, votre officier médical tombe gravement malade ??

223 : Si le test d'habileté est réussi, votre officier médical meurt, dans le cas contraire son antidote fonctionne et tout va bien...

248 : Vous lancez 2D6. Si le chiffre est supérieur au total du bouclier de défense vous perdez 2 points. Cependant, comme c'est assurément le premier vaisseau rencontré dans le livre et que notre total de départ du bouclier de défense est aussi assurément plus élevé que 12 (1D6 + 12 ), cette règle est donc inutile. L'auteur aurait du écrire: lancez 2D6, si vous avez 12 vous déduisez 5 pts, pour tout autre chiffre vous perdez 1 pts. La même règle se retrouve plus loin au par 58. Cette fois-ci, elle peut désormais avoir une signification si vous aviez lancez un 12 au paragraphe précédant (248) car votre total de bouclier pourrait être inférieur à 12.

326 : Si votre test d'habileté est réussi, les gardes ne vous croient pas et si le test est raté, ils vous croient ??

Source : Ajaxsenal.

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Dernière édition par ALIN V le Dim 28 Nov 2010 - 9:13, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:55

DF 05 - La Cité des Voleurs
Arrow On débute avec 30 pièces d'Or et 10 repas.

Arrow On peut prendre les repas quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite comme l'indique la VF.

Arrow La potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF.

Arrow En VO, dans l'équipement de départ, on ne dispose pas de lanterne comme il est indiqué la section Équipement et Potions.

Arrow le gentil sorcier que vous cherchez à Port-Sable-Noir s'appelle "Nicodemus" et non pas "Nicodeme". C'est important car ce nom revient dans d'autre livre de la série, et toujours sous sa forme originale : "Nicodémus" (Les Sombres cohortes, La Sorcière des neiges).

70 : Petite erreur de traduction, le coffre du paragraphe 96 devient subitement une commode au 70.

110, 150, 219, 307, 335 et 393 : Grincheux : le même personnage a été traduit par "Pansaigre" dans Le Labyrinthe de la mort, lorsque l'on rencontre sa sœur (Urtika) ce qui est plus judicieux, car belly fait référence au ventre, et sour signifie aigre, acide.

Sources : VIC, Jeveutout, Balthus, Sleipnir.


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Dernière édition par ALIN V le Dim 28 Nov 2010 - 9:13, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:55

DF 06 - Le Labyrinthe de la Mort
Arrow On débute avec 10 repas.

Arrow On peut prendre les repas quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite comme l'indique la VF.

Arrow La potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF.

Arrow La VF nous donne à tort un bouclier et une lanterne au départ.

Arrow Dans le résumé de l'édition "eidos" de 1998, il y a écrit "sumkivit" au lieu de "sukumvit".

28 : La cotte de maille ajoute +1 en habileté.

37 : Sur l'illustration, l'idole a trois yeux, mais en fait au 396, elle n'en a que deux (puisque vous pouvez choisir seulement entre retirer l'œil gauche et l'œil droit).

164 : Il est indiqué que vous suivez des empreintes de bottes mais a l'un des paragraphes suivants (299) l'illustration montre le personnage pieds nus.

172 : Remplacez "dés que vous aurez remporté le deuxième assaut", par "dés que vous aurez remporté 2 assauts".

198 : Remplacez "d'importance" par "d'impatience".

399 : Remplacer "prenez 1 point d'endurance", par "prenez 3 points d'endurance "

Sources : VIC, Jeveutout, Balthus, Sleipnir.


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Dernière édition par ALIN V le Jeu 19 Mai 2011 - 17:26, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:55

DF 07 - L'Île du Roi Lézard
Arrow On débute avec 10 repas.

Arrow On peut prendre les repas quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite comme l'indique la VF.

Arrow La potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF.

Arrow Dans la première édition avec logo, la traduction du livre est crédité au dos à Camille Fabien au lieu de Fabienne Vimereu.

22 et 314: Le Roi Lézard, effrayé par le singe, a curieusement 10 ou 6 points d'Habileté selon le paragraphe (erreur de l'auteur ?).

82 :  Livingstone écrit que le Roi Lézard vous tourne le dos et "ne prend même pas la peine de tourner son regard vers vous. Il se contente de claquer des doigts, et aussitôt le Lion Noir se redresse et vous saute à la gorge." Pourtant, sur l'illustration, le Roi Lézard vous regarde bien !?

89 : Dans la première édition sans logo, il faut lire "Rendez-vous au 269" au lieu du 169.

153 : Lorsqu'on a enfin réussi à tuer le Roi-Lézard, on nous donne l'option de fouiller ses vêtements au 54... mais l'illustration du 82 et la couverture nous montrent qu'il ne porte aucun vêtement !

139 : Le texte indique que vous devez combattre un Tyrannosaure, mais l'illustration représente un styracosaurus.

325 : Dans la première édition sans logo, il faut lire "Lézard Géant : Habileté : 8  Endurance : 9.

341 : La Trompe de Valhalla (trouvée au 345) est désormais appelée Corne de Valhalla.

Sources : Zapp, Alianna, VIC, Jeveutout, Balthus.

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Dernière édition par ALIN V le Lun 21 Avr 2014 - 15:31, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:56

DF 08 - Le Marais aux Scorpions
Arrow Page de garde et couverture, le livre est attribué à Steve Jackson et Ian Livingstone, mais en réalité il est de Steve Jackson seul, homonyme de celui qui fait équipe avec Livingstone.

115 et 166: Le Patrouilleur rencontré au 170 vous indique en détails le chemin à suivre en se référant aux points cardinaux, alors qu’on est supposé perdre tout repère cardinal dans le Marais aux Scorpions (cf. page 25).

219 : L'inventaire des objets que portait le Patrouilleur, que vous venez de tuer, est faux.
• «Vous prenez également son casque qui est de bon ouvrage et vous donne 1 point d'HABILETE supplémentaire » Pourtant, sur l'illustration du 170, le Patrouilleur n'a aucun casque !
• De plus, vous ne trouvez pas sur lui de Pierre de Magie, alors que si vous aviez pris la Fuite durant le combat et que vous étiez revenu par la suite dans la clairière, vous apprenez qu'il en avait une (306).

222 : Les scores d'HABILETE et d'ENDURANCE du démon (16 et 12) ont été inversés : autant d'HABILETE, ce n'est pas concevable et encore moins jouable !

399 : remplacez "pierre de feu" par "pierre de terreur".

Sources : Jeveutout, Balthus.

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Dernière édition par ALIN V le Dim 28 Nov 2010 - 9:16, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:56

DF 09 - La Sorcière des Neiges
Arrow Sur les premières éditions avec logo de septembre 1985 et juin 1986, il y a un accent sur "neigés" sur la tranche des livres.

Arrow On peut prendre les repas quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite comme l'indique la VF.

Arrow La potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF.

100, 105, 142,  238, 273 et 277 : Il faut remplacer "Chardo" par "Raym" puisque Chardo (Morri en VO) est un nain (cf. 96) et Raym  (Ash en VO) est un elfe (cf. 85).

255 : Lorsque l'on trouve la masse d'armes et la lance, il faudrait (même si ce n'est pas spécifié dans le texte) avoir le choix de prendre l'une ou l'autre, aucune ou les 2.

Arrow Si vous devez combattre le Dragon Blanc, et que vous avez l'anneau de cuivre, ce dernier vous permet d'avoir un guerrier à vos côtés. Vu la puissance de certains guerriers, il serait plus équilibré d'appliquer dans ce cas la technique des combats multiples, plutôt que d'affronter le Dragon l'un après l'autre. C'est à dire le guerrier et Vous, contre le Dragon.

Sources : vikleroy, VIC, Jeveutout, Balthus.

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Dernière édition par ALIN V le Lun 8 Juil 2013 - 10:21, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:56

DF 10 - Le Manoir de l'Enfer
28 : Erreur de traduction sans conséquence : le "plat" est transformé en "agneau" ... ce qui est incohérent si l'on vient de manger du canard.

237 : Petite erreur de traduction concernant le mot de passe (qu'il n'est pas nécessaire de corriger).
Spoiler:
 
Source : VIC.


Concernant le(s) éventuels bonus du Poignard Malais :
C'est bien une arme (annulation du malus) qui
Spoiler:
 
Source : Maldoror & version ipad

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Dernière édition par ALIN V le Sam 16 Mar 2013 - 11:41, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:57

DF 11 - Le Talisman de la Mort
Arrow On peut prendre les repas quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite comme l'indique la VF.

Arrow Selon la VO la potion a une seule mesure (version 1985) ou 2 (version 2006), en VF 2 mesures ...

15 : A l'Auberge de la Breloque d'Argent, le héros peut manger et dormir gratuitement contre des services rendus : faire la vaisselle et le ménage. On économise ainsi 3 PO. Cependant, chose étrange, malgré la fatigue logique enregistrée le héros récupère le même nombre de points d'endurance (4) que s'il n'a pas à travailler pour le compte de l'aubergiste.

16 : Lors de l'échappée du temple il est dit que "vous sentez que l'anneau de Fauconna refroidit. Il a également perdu son éclat en prenant une teinte gris sombre". Toutefois on peut perdre l'anneau au 137, il conviendrait donc de préciser comme en VO "si vous possédez l'anneau de Fauconna..."

29 : Remplacer "épée" par "arme" dans "Soudain, votre épée fend l'air dans un sifflement..." comme indiqué en VO.

36 & 319 : Selon que l'on soit chanceux ou pas au 203, le Saule Bizarre à respectivement 20 ou 12 points d'endurance.

39 : Poursuivi par des Elfes Noirs on peut les distancer de deux façons ; l'une propose de Plonger dans l'eau de la rivière et nager pendant un certain temps avant de revenir sur la berge : rendez-vous au 253 mais arrivé à ce paragraphe il est simplement dit : La rivière coule entre les collines et vous la suivez en marchant dans l'eau, sachant que les Elfes Noirs perdront ainsi votre piste. Puis on remonte sur la berge opposée après quelque temps.

362 : Compléter "si la force d'attaque de la cheftaine atteint 10 ou plus et qu'elle parvient à vous blesser, rendez-vous au 393".

Sources : nkx28, John Doe, VIC, Lawbac, ashimbabbar

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Dernière édition par ALIN V le Lun 21 Avr 2014 - 15:12, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:57

DF 12 - Le Mercenaire de l'Espace

RAS pour l'instant...

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Dernière édition par ALIN V le Sam 25 Sep 2010 - 9:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:57

DF 13 - Le Combattant de l'Autoroute
1 et 271 : Le texte de l'introduction indique que le héros pilote une "Dodge Interceptor", mais les illustrations des paragraphes nous montrent en réalité une Lamborghini Countach.

1 et 128 : Sur l'illustration, le pare-brise de cette voiture est parfaitement dégagé alors que l'intro précisait qu'il avait été blindé par des plaques (page 23).

6 et 368 : Rajoutez à la fin du texte "de façon permanente".

80 : La VO dit que vous perdez 1 point de chance. rayez donc 2 et remplacer par 1.

83 : « Durant tout ce Combat Motorisé, réduisez de 2 points votre total de BLINDAGE, étant donné que votre voiture est à l'arrêt. » Il faut lire PUISSANCE DE FEU, et non BLINDAGE.

102 et 221 : Les illustrations représentent un personnage, Ambre, et pourtant, les 2 dessins sont très différents (erreur de l'illustrateur ?).

195 : Suivant la manière dont vous combattrez le Bandit de grand chemin, vous serez renvoyé vers différents paragraphes. Si vous le combattez au pistolet (116 ou 227), vous pourrez ensuite le fouiller, alors que si vous l'abattez en lui lançant votre couteau (82), cela ne vous est pas proposé. C'est un oubli de l'auteur. Si vous avez tué le Bandit d'un coup de couteau, rendez-vous ensuite 131 pour le fouiller.

206 : « Vous décidez de changer la roue de l'Interceptor avant que le reste de la bande n'arrive. » En fait, vous n'avez pas forcément perdu de roue pendant le combat.

264 et 359 : Remplacer "arbalète" par "barre de fer" (crowbar en VO), c'est la barre trouvée au paragraphe 10.

306 : « Vous avez presque rempli votre bidon, et vous versez son contenu dans le réservoir de l'Interceptor. Vous pouvez maintenant repartir vers le sud (rendez-vous au 118). » Mais au paragraphe suivant, le 118, on vous demande à nouveau de faire le plein : « Les kilomètres défilent et votre réservoir ne va pas tarder à être vide à nouveau. Si vous disposez d'un jerricane plein d'essence, rendez-vous au 99. » Il y a redondance ! Il ne faut donc pas tenir compte de l'indication selon laquelle vous avez vidé votre bidon d'essence dans le réservoir ; vous l'avez conservé tel quel.

Sources : Balthus, Patrick J., Dagonides, Jeveutout, Glutinus.

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Dernière édition par ALIN V le Mar 5 Oct 2010 - 10:08, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:57

DF 14 - Le Temple de la Terreur
star On peut prendre les repas quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite comme l'indique la VF.

star On ne parle pas de potion dans la VO, contrairement à la VF.

9 : L'illustration se reportant au 9 est en fait celle du paragraphe 10.

38 : "Une massive idole de bronze, brandissant une masse d'armes, se dresse au milieu de la salle." Or, si on combat cette créature au 291, c'est un Golem de Pierre !et au 172, ce sont bien des fragments de pierre qui sont au sol. C'est donc une idole en pierre.

67 : On notera une petite erreur de typo : le commandant possède un c de trop.

85 : Il semble manquer à la fin du paragraphe la précision "si vous êtes vainqueur, vous récupérez tous les points d'habileté perdu pendant le combat" (la VO n'est pas plus clair à ce sujet).

262: Ce n'est pas préciser mais il semble que l'on combat les hommes rats ensembles et non un par un.

272: résultat pas très logique d'un Tentez votre Chance.
- Chanceux : gain de 3 points d'ENDURANCE mais... perte de plusieurs Repas et peut-être d'1 point de CHANCE supplémentaire.
- Malchanceux : aucune conséquence.

287: Il est écrit : "...et vous vous trouvez à l'intérieur un casque de fer poli. Si vous souhaitez coiffer du casque ..." Il faut déplacer un vous afin d'avoir "...et vous trouvez à l'intérieur un casque de fer poli. Si vous souhaitez vous coiffer du casque ..."

290 : en contradiction avec 390 et 198.
Au 290 on est autorisé à ouvrir une porte avec un Sortilège d'Ouverture, alors qu'au 390 et 198, il était clairement dit que cette porte est insensible à ce Sort.
Explication possible : avoir ramassé la baguette d'argent au 290 a dissipé la protection magique de la porte. Mais alors il faudrait l'écrire en toutes lettres. L'oubli ou erreur est en VO aussi.

292: On nous propose les marmites blanche et noire alors que c'est la noire que l'on vient de fouiller. C'est donc  les marmites blanche et rouge dont il est question. Remplacer "rendez-vous au 156" par "rendez-vous au 183".

328: L'illustration se reportant au 328 est en fait celle du paragraphe 329.

313: On a la possibilité d'utiliser un Miroir contre le Basilic. Or, à ce moment, il est impossible d'avoir cet objet.

341 : l'illustration représente un couloir court et bien éclairé. On n'y voit pas l'embranchement décrit au 191.

377: Petite précision : on affronte bien les tentacules en même temps et non un par un.

Sources : Dagonides, vikleroy, ashimbabbar, aumonier, VIC, Jeveutout.

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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:58

DF 15 - Les Trafiquants de Kelter
star Les pilules de la VO font regagner 6 PE et non pas 5.

star La VF a oublié de nous munir de 2 missiles à tête chercheuse au départ ; ces missiles provoquent une destruction instantanée.

star Page 17 au niveau des règles de combat entre vaisseaux spatiaux au 5, vaisseaux ennemis doivent faire un résultat égal ou supérieur pour nous manquer et non égal ou inférieur.

Source : Bruenor, VIC

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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:58

DF 16 - Défis sanglants sur l'Océan
Arrow La VO ne parle pas de perte des 20 po de départ : La VF suggère dans l'intro "Le Grand Défi" que l'on dépense nos dernières po en préparatifs. Cette intro a été réécrite et enjolivée d'une dispute entre flibustiers et de dialogues supplémentaires en VF (l'originale est plus courte et moins intéressante). Pour une fois on y gagne avec la traduction, sauf avec cette erreur sur l'or.
Toutefois page 19 les mots « tout aussi bien » sont répétés dans la phrase « Un soir, alors que vous jouez aux dés contre Abdul les rares Pièces d'Or représentant votre fortune – et le contraire aurait tout aussi bien pu être tout aussi bien dit –, une dispute éclate... » C'est probablement une erreur de typographie.

Arrow La légende de la carte a été oubliée par le traducteur : dans le coin inférieur gauche, la ligne crénelée qui va de Kish jusqu'aux terres barbares représente une ligne de fortifications (comme expliqué au 64). Sur la carte originale elle est appelée « Wall of walls » ("le Mur des murs", dans le sens "le Grand Mur").

63, 92, 317, 353 et 391 : Remplacez "combativité" et "force" respectivement par "habileté" et "endurance".

81 : Le traducteur a remplacé Jiamil par Djamal. ..

120 : Il manque la fin du paragraphe ; il faut ajouter "du roc, rendez-vous au 257".

146 : Dans la phrase "vous pouvez dépenser 20 pièces d'or par matelot que vous enrôlerez" il n'est pas précisé "pour chaque point de Force d’Équipage récupéré" comme au 283.
Par ailleurs, il est dit "l'une de vos nouvelles recrues vous informe que non loin de la ville se dresse un temple", et on a ensuite le choix d'y aller ou pas. Or on n'est pas du tout obligé de recruter un matelot, auquel cas on n'a pas de nouvelle recrue, et on ne devrait donc pas avoir l'info.

327: Le premier Grand Ondulant n'a que 6 points d'Endurance (pas 7).

370: Dans la phrase "autant ou d'esclave que la mise..." rayez "ou d'esclave".

Sources : aumonier, VIC, Jeveutout, Balthus.

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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:58

DF 17 - Rendez-vous avec la M.O.R.T.
Arrow Les erreurs de traductions sont légion dans ce livre. Ce qui prive le lecteur d'une foule de jeux de mots ayant généralement rapport avec les super héros. Pour limiter la liste monumentale de ces erreurs je préfère vous renvoyer vers l'impressionnant travail de Jeveutout : http://planete-ldvelh.com/page/defi17.html

10 : Il est indiqué "place Duphar" alors qu'il s'agit de la "place Dupont".

129 : Il est décrit que les longs cheveux de la Reine Froide couvrent en partie son visage tandis qu'elle pousse une carcasse de bœuf vers le Justicier. Mais l'illustration montre que son visage est dégagé !

139 : Un problème d'impression a fait que les mots "Richard" et "Lethune" se sont retrouvés imprimés l'un sur l'autre. Ce problème ne doit pas apparaître dans chaque réédition.

141 : Remplacer "Si ce nom ne vous dit rien, vous possédez sans doute un numéro de téléphone." par "Si ce nom vous dit quelque chose, vous possédez sans doute un numéro de téléphone."

171 : Erreur de conception de l'auteur. Comment peut-on utiliser le Souffle d'Énergie alors que pour arriver a ce paragraphe, il faut avoir la Superforce ou bien les Pouvoirs Psi pour obtenir l'indice 108.

215 : Il faut se rendre au paragraphe 343 à la place du paragraphe 342.

278 : Il faut lire Pouvoir Psi à la place de Force-Psi.

349 : Ce n'est pas le hangar xaxier mais plutôt le hangar xavier qu'il faut lire.

386 : Pour le numéro de téléphone, ne tenez pas compte du premier chiffre et notez plutôt à la place 555.99.99. En effet au paragraphe 141, il est indiqué d'additionner les 7 chiffres du numéro. En additionnant 5+5+5+9+9+9+9 on obtient bien 51.

391 : Ce n'est pas au paragraphe 227 qu'il faut se rendre mais au paragraphe 277.

Sources : aumonier, Alianna, Jeveutout, Balthus.

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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:58

DF 18 - La Planète Rebelle
24 : Si la force d'attaque du second arcadien est supérieure à la votre, il vous inflige une perte de 2 points d'Endurance et non de 2 points d'Habileté.

99 : remplacez "sud" par "est".

245 : Inversion de paragraphes, pour aller à la grotte de gauche on doit se rendre au 294 et celle de droite au 371.

Sources : Wor, Jeveutout, Balthus, Aragorn.

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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:59

DF 19 - Les Démons des Profondeurs
Arrow la VO comme la VF parlent d'une potion contenue dans l'équipement de départ, mais on n'en possède pas en fait.

84, 164, 241 : remplacer potion magique par potion de vigueur, et potion bénéfique par potion de bonne fortune. c'est ainsi qu'elles sont traduites dans chaque tome de la série, y compris dans les règles de celui-ci en page 18.

209 : On vous demande si vous avez une bague contre les poissons...retirez un "s", c'est une bague contre les poisons (que l'on obtient au 60).

294 : Il est indiqué sous l'illustration qu'elle correspond au 394 mais c'est bien celle du 294.

Sources : VIC, Jeveutout.

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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:59

DF 20 - L'Épée du Samouraï
Arrow La couverture originale est dans l'autre sens... du coup, les kanjis sur le drapeau n'ont plus aucun sens dans la VF.

82 : Petite erreur de traduction, remplacer "..., ses mains osseuses sont crispées sur un long sabre." par "chacune de ses mains osseuses crispée sur un long sabre." tout comme représenté sur l'illustration.

82 : Compléter "si votre honneur est inférieur ou égal à 5..."

322 & 366 : Petite erreur de traduction, rectifier "Votre maîtrise du Kyujutsu vous permet également d'identifier..." par "Si Vous maîtrisez le Kyujutsu, vous identifiez..."

365 : La brute au tison n'a que 10 en habileté (pas 30).

384 : L'illustration est en fait celle du paragraphe 385.

Sources : Zapp, Lowbac, John Doe, Jeveutout, Balthus.

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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 17:59

DF 21 - L'Épreuve des Champions
star Sur la version 4 la couverture porte le numéro 10 mais c'est en fait le 12 comme indiqué à l'intérieur.

star  En VO, on débute l'aventure sans repas et sans potion contrairement à ce que dit la VF.

30 : La flèche fait perdre 2 points d'endurance (et non 1).

39 : On perd 2 points d'endurance dans ce paragraphe.

63 : On gagne 1 point de chance dans ce paragraphe.

125 : les deux choix sont inversés à la fin du paragraphe. En fait si on possède un nombre impair d'anneau d'or il faut se rendre au 11 et si on possède un nombre pair, il faut se rendre au 367.

129 : Si on ne possède pas la corde, il n'est pas indiqué qu'en fait on fait demi-tour pour aller au 351, ce qui peut être gênant pour ceux qui font un plan.

270 : L'endurance du scolopendre est de 7 (pas de 2).

219 : Dans la phrase "pour toute la durée de cet assaut", remplacez "cet assaut"  par "ce combat"

Sources : uncia, VIC, Jeveutout, Balthus.

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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 18:00

DF 22 - La Grande Menace des Robots
Arrow Une remarque plus qu'une erreur : medikit a été traduit par pilule de vigueur en VF.

Sources : VIC.

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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 18:00

DF 23 - Les Sceaux de la Destruction
Arrow Sur la feuille d'aventure remplacez "psi" par "chance".

Arrow On peut prendre les repas quand on veut en VO (hors combat), et pas uniquement quand le texte nous y invite comme l'indique la VF.

Arrow La potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 en VF.

13 : Il y a une omission (même dans la VO), que faire si vous n'avez plus aucune provision ? En se référant aux paragraphes 86 et 15, il vous faudrait alors perdre 2 points d'endurances par repas non-pris.

14 : Dans la phrase "si vous gagnez en cinq assauts" préciser "ou moins cinq assauts" (c'est dans la VO).

193 : "Il y a de moins en moins de monticules où poser les pieds. Allez-vous vous diriger vers la gauche (rendez-vous au 229), légèrement sur la gauche (rendez-vous au 264) ou continuer tout droit (rendez-vous au 187) ?"
Le texte vous donne le choix entre la gauche et la gauche, ce qui n'est pas très logique ! L'incertitude se trouve déjà dans le texte original, qui donne à choisir entre « go left » ou « half left » ; ce n'est donc pas une faute du traducteur.
Comme tous les autres paragraphes dans lesquels vous explorez le marécage donnent systématiquement le choix entre gauche, droite et tout droit, il faut conclure à un oubli de l'auteur et lire « sur la droite » au lieu de « légèrement sur la gauche ».

244 : Il manque la fin du paragraphe : "La lance manque sa cible et vous réussissez à vous échapper. Les effets du Manteau disparaissent après un moment (rayez-le de votre Feuille d'Aventure). Rendez-vous au 173."

Sources : VIC, Jeveutout, Balthus.

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MessageSujet: Re: Errata de la série DÉFIS FANTASTIQUES   Ven 24 Sep 2010 - 18:00

DF 24 - La Créature venue du Chaos
Arrow Dans le prologue, remplacez "Balthus Abhoré" par "Balthus le Terrible". (cf. La Citadelle du chaos) ainsi que "Argenton" par "Silverton" (cf. La Cité des voleurs).

72 : « Lancez un dé. Si vous obtenez l'as, rendez-vous au 419. » Obtenir l'as signifie tirer le 1 (bien sur). C'est une traduction littérale d'une l'expression anglaise.

184 : « Vous partez à grands pas et suivez le couloir en direction du nord. Lorsqu'il tourne vers l'est, un remugle d'égout vous fait froncer les narines. » Il y a une erreur de traduction. Le couloir tourne en fait vers l'ouest. Cette erreur est perceptible lorsqu'on dessine un plan du labyrinthe souterrain, car on s'aperçoit alors que la rivière d'où proviennent les « remugles d'égout », la Vidangière, se trouve sans aucun doute possible à l'ouest de cet endroit.

192 : Sur le parchemin à la place de "lsjf feprv" il faut lire bien sûr "lsjf feppv". De même plus bas il ne faut pas lire "hfeppvuv" mais évidemment "hfepvuv" !

217: A la fin du paragraphe, il faut aller directement au 49 au lieu de se rendre au 436.

274: Dans la troisième édition ; inversion de paragraphes pour venir en aide au mi orque il faut se rendre au 291, et pour aider l'humain il faut se rendre au 251.

Sources : gynogege, Lowbac, Wor, Jeveutout, Balthus.

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