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 Sorcellerie! Suite...

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Quelles règles faudrait-il pour une suite à Sorcellerie?
Le système original, basé sur les DF
62%
 62% [ 13 ]
Un système adapté de celui de LS
19%
 19% [ 4 ]
Un système inspiré d'autres LDVELH
5%
 5% [ 1 ]
Un système totalement novateur
14%
 14% [ 3 ]
Total des votes : 21
 

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vador59
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MessageSujet: Re: Sorcellerie! Suite...   Mer 29 Juin 2011 - 19:09

MAJ: 90§ rédigés.
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Requiem
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MessageSujet: Re: Sorcellerie! Suite...   Mer 29 Juin 2011 - 19:10

ca avance vite ! moi je suis beaucoup moins prolifique, bonne chance pour la suite !

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Zoki
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MessageSujet: Re: Sorcellerie! Suite...   Mer 29 Juin 2011 - 20:30

Ca avance vite.
Sinon tu as laissé tomber ton projet sur la jeunesse de l'Archimage?
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vador59
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MessageSujet: Re: Sorcellerie! Suite...   Mer 29 Juin 2011 - 20:41

Zoki a écrit:
Ca avance vite.
Sinon tu as laissé tomber ton projet sur la jeunesse de l'Archimage?

Non, ce n'est pas abandonné, cela viendra après. Disons que ce projet suppose de maîtriser une écriture sur plusieurs tomes, ce que je n'ai encore jamais tenté.
Après Sorcellerie!5, j'entamerai la série co-conçue avec MILK, Chasseur de Primes, qui me donnera l'occasion de me frotter à ce genre. Si les choses s'avèrent concluantes, l'Archimage devrait venir logiquement après!
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Requiem
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MessageSujet: Re: Sorcellerie! Suite...   Mer 29 Juin 2011 - 20:58

c'était quoi déjà ce projet "chasseur de primes" ?

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vador59
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MessageSujet: Re: Sorcellerie! Suite...   Mer 29 Juin 2011 - 21:10

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vador59
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MessageSujet: Re: Sorcellerie! Suite...   Dim 3 Juil 2011 - 9:49

Petite mise à jour...

Je crois que je ne me rendais pas tout à fait compte de l'ampleur de la tâche: j'ai commencé par les Salles de Jeux de Vlada. En comptant 7 jours de quête dans Kharé, et 14 tranches d'heures quotidiennes (de 8-9 à 21-22), plus quelques escapades nocturnes; en ajoutant, pour chaque tranche d'heure, une grosse dizaine de paragraphes pour de l'action et des combats, plus une autre dizaine pour des sortilèges... J'aboutis au chiffre hallucinant de 300 à 400 paragraphes POUR UN SEUL LIEU d'action à Kharé.

Si on multiplie par une dizaine de lieux à couvrir sur la carte, vous commencez à voir où se situe le challenge affraid affraid affraid

Je sens que je vais m'amuser thumleft

Du point de vue de la forme, je suis désolé pour les puristes (dont je fais partie, soit dit en passant...), mais les illustrations ne seront pas de John Blanche. Je ne suis pas parvenu à trouver suffisamment de matériel, mais je vais faire confiance à Russ Nicholson. On ne perdra pas au change (il fait partie de la triade favorite avec Leo Hartas) mais ça ne sera forcément pas la même chose...

Bon allez, j'y retourne... rambo
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VIK
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MessageSujet: Re: Sorcellerie! Suite...   Dim 3 Juil 2011 - 12:00

Citation :
14 tranches d'heures quotidiennes (de 8-9 à 21-22), plus quelques escapades nocturnes; ... J'aboutis au chiffre hallucinant de 300 à 400 paragraphes POUR UN SEUL LIEU d'action à Kharé.


Dans ce cas, ne fonce pas tête baissée dans l'écriture, mieux vaut prendre un petit temps de réflexion pour savoir comment garder un côté "Prisonnier" sans être submergé par le nombre de §.

14 tranches quotidiennes, est-ce bien nécessaire ?
cela risque d'être prise de tête pour l'écriture, mais aussi prise de tête pour le lecteur.

24 h est un multiple de 4 :
0H-6H / 6H-12H / 12-18H / 18H-24H

ou de 6 :
0H-4H / 4H-8H / 8H-12H / 12H-16H / 16H-20H / 20H-24H
j'aurais tendance à dire que ça me paraît largement suffisant, non ?

Le découpage "minutieux" à l'heure près était justifié par le scénar du Prisonnier et l'impression de tourner en rond, mais en as-tu vraiment besoin ici ?
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vador59
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MessageSujet: Re: Sorcellerie! Suite...   Dim 3 Juil 2011 - 16:58

Un découpage minutieux est nécessaire; on met à peu près deux jours (un et demi en fait) pour traverser Kharé. Ce qui veut dire qu'entre l'entrée par la porte Sud (§1; vers 10h) et l'arrivée au crépuscule à l'Auberge des Voyageurs (18-19h), il y a 8-9 heures de trajet. Avec un découpage par tranches de 4h, on occupe sur le plan deux hexagones, qui intègrent beaucoup de lieux possibles. Or, les missions dédiées au héros vont nécessiter la recherche d'indices à travers l'ensemble de la cité, qui ne tolèrent que peu d'approximations. Le nombre de paragraphes n'est pas vraiment un problème en soi, car il est la résultante d'une gestion à la fois du temps et des événements rigoureuse.

Si je prends l'exemple des Salles de Jeux de Vlada, entre 6 et 12h, il y a quand même de grandes différences: à 6h on peut supposer que l'établissement est encore vide, alors qu'à 12, on est en plein coup de feu. Même entre 8 et 12, l'ambiance monte doucement, et on peut supposer qu'il y a pas mal de mouvements...
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