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 la ps3 hackée

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Albatur
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MessageSujet: la ps3 hackée   Sam 8 Jan 2011 - 11:25

http://www.gamepro.fr/2010/12/31/playstation/la-ps3-vraiment-hackee/510049/

Et voilà le travail Razz
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http://frederic.cuvilly.perso.neuf.fr/main.php?page=Blank
Faucon de lune
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MessageSujet: Re: la ps3 hackée   Sam 8 Jan 2011 - 11:47

oué c'est bien joli tout sa mais n'oublions pas que la ps3 a un support blu ray et que chaque jeux fait entre 16 et 30 giga sur un disque dur bonjour le téléchargement et l'installation sa prend une plombe je préfere la xbox3360 avec son système de DVD double couche .
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Palladyn
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MessageSujet: Re: la ps3 hackée   Sam 8 Jan 2011 - 11:53

Je regardais la conférence justement le soir du nouvel an, très intéressant. Par contre l'article raconte beaucoup de conneries, en particulier que FailOverflow n'a absolument rien à voir avec le hack de jeux, et que les clés ne correspondent pas à cracker la protection ultime (qui est l'hyperviseur de la console lui même) mais à la leurrer.

En revanche Geohot il y a quelques jours a suivi la méthode FailOverflow pour faire tomber cette dernière protection. J'ajoute enfin que contrairement à l'idée reçue, même si l'article le précise, (mais quand on voit les commentaires de gens qui visiblement n'y comprennent rien ; EDIT : je parle des commentaires sur GAmepro, pas de Faucon de Lune je précise ^^) que hacker pour jouer n'est pas le but, d'ailleurs la PS3 n’intéressait pas spécialement les hackers jusqu'à la mise à jour 3.21 et la mise à la trappe d'OtherOS (et donc la possibilité de passer la PS3 sous Linux malgré les arguments de vente de Sony).

Pour les anglophones, le mieux est de visionner cette vidéo ou les 3 expliquent la méthode en détails : ICI (c'est toujours mieux à la source Smile
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Faucon de lune
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MessageSujet: Re: la ps3 hackée   Sam 8 Jan 2011 - 12:52

Oué paladyn je suis d'accord avec toi il dise tous sa on hack pas pour jouer mais alors je me demande il suffit d'avoir un ordinateur et dy mettre Linux pourquoi acheter une console pour la hacker et ensuite les site de hack donne des info pour hacker les console.

mais le hack est toujour utilisé a des but commerciales et non pas pour explorer les limites de la console a son début la psp est un bon exemple .Ensuite les gens se plaignent du hack alors qu'il en profite bien un jeux a 70 euro dans le commerce on enlevé les distributeur la marge le packaging on obtient des jeux beaucoup moins cher mais les gens passe toujour par les distributeur alors que si on passe du dématérialise sa coute moins cher les développeur sont les seul rémunères.

Les développeur aussi profite du hack pour se plaindre car quelqun qui a une centaine de jeux gravé n'aurait pas forcément acheter tous ces jeux dans le commerce 70x100=7000euro ce qui fait un faux bénéfice qu'il n'aurait pas eu.


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Palladyn
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MessageSujet: Re: la ps3 hackée   Sam 8 Jan 2011 - 13:19

Faucon de lune a écrit:
Oué paladyn je suis d'accord avec toi il dise tous sa on hack pas pour jouer mais alors je me demande il suffit d'avoir un ordinateur et dy mettre Linux pourquoi acheter une console pour la hacker et ensuite les site de hack donne des info pour hacker les console.

Déjà pour la mise en place de Linux il faut savoir plusieurs choses, que bien sûr l'article n'explique pas :

1°) Par rapport à sa taille et son coût, la PS3 présente une très bonne puissance de calcul brute, ce qui en fait une très bonne machine Linux souvent moins chère qu'un ordinateur (ou même un serveur c'est le jour et la nuit en terme de prix), en particulier utilisé chez ...les scientifiques ! En effet certains se sont amusés à monter des réseaux de calculateurs à base de ... PS3 Shocked

2°) Un hacker digne de ce nom ne vend pas son travail, il crack soit pour le défi, soit même pour signaler les failles aux éditeurs et concepteurs/fabriquants/developpeurs (ce qu'on appelle un whitehat), soit pour se servir du matériel dont il est propriétaire comme il le souhaite car :

3°) Sony a vendu sa PS3 en utilisant entre autre comme argumentaire (avec le Blue Ray par exemple) l'OtherOS et la possibilité de faire tourner Linux nativement et donc ses codes, c'est comme (exemple abstrait) si on te vendait un lave vaisselle en te précisant bien que c'est le seul par rapport à la concurrence qui fasse télévision, et qu'on t'en retire cette fonctionnalité 3 ans après, ben tu serais pas content je pense Smile Je finis donc mon petit 2°) au passage, pas confondre les vrais hackers et les guignols qui se font du fric avec leur travail.

Faucon de lune a écrit:

mais le hack est toujour utilisé a des but commerciales et non pas pour explorer les limites de la console a son début la psp est un bon exemple .Ensuite les gens se plaignent du hack alors qu'il en profite bien un jeux a 70 euro dans le commerce on enlevé les distributeur la marge le packaging on obtient des jeux beaucoup moins cher mais les gens passe toujour par les distributeur alors que si on passe du dématérialise sa coute moins cher les développeur sont les seul rémunères.


Tout à fait, il n'y a qu'à voir des plateformes comme Steam, ça marche très fort, c'est légal, et les jeux sont vite vendus à un prix raisonnable, il y a des promos, etc....
De toute façon les éditeurs s'entêtent contre un marché noir, gratuit avec une offre illimitée, et en imposant de plus en plus de contraintes aux clients legit (DRM), comment s'étonner du piratage (à distinguer du hacking encore une fois)

Faucon de lune a écrit:

Les développeur aussi profite du hack pour se plaindre car quelqun qui a une centaine de jeux gravé n'aurait pas forcément acheter tous ces jeux dans le commerce 70x100=7000euro ce qui fait un faux bénéfice qu'il n'aurait pas eu.



Les développeurs à la limite s'en moquent (ils sont payés au jeu codé, les recettes et ventes de celui ci peu importe, ce sont surtout les éditeurs que ça concerne). D'ailleurs des études indépendantes montrent que le partage favorise les ventes, en effet beaucoup achètent des jeux qu'ils n'auraient pas été tenté d'acheter s'ils ne les avaient téléchargé et testé avant. 1 téléchargement = 1 vente perdue c'est achi-faux bien sûr et malhonnête. D'ailleurs le marché ne s'est jamais aussi bien porté, (Ubisoft +93% de CA au premier semestre par exemple !!)si des consoles d'écroulent, c'est soit par manque d'offre, soit que la concurrence est trop forte (PSP vs DS c'étai perdu d'avance, tant en offre de jeu qu'en concept de console).
D'ailleurs pour les mêmes raisons des consoles se sont déjà écroulées alors qu'internet existait à peine pour le grand public (la Saturn, la Dreamcast), le piratage c'est une excuse commode pour refuser d'admettre qu'on a fait des erreurs en sortant des jeux moisis ou des consoles à l'ouest de la demande. D'ailleurs Satoru Iwata (PDG de Nintendo) a enfoncé le clou en disant que le piratage n'était pas une cause de pertes, mais que l'industrie du jeu devait avant tout réflechir à ses modèles commerciaux et proposer des innovations, CQFD.
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MessageSujet: Re: la ps3 hackée   Mar 11 Jan 2011 - 7:04

Suite du feuilleton :

Hack de la PS3 : réaction de Sony et nouvelles de GeoHot

Quelques jours après l'annonce du « hack ultime » de la Playstation 3, Sony a réagi par le biais d'une déclaration, assurant être sur le point de combler les failles. De son côté, le hacker Geohot a publié le premier custom firmware permettant de faire tourner des homebrews sur la console.

Sony n'aura donc mis que quelques jours à réagir au hack de sa console par la team Fail0verflow, puis par GeoHot. La firme japonaise a affirmé qu'elle travaillait actuellement à combler les failles ayant permis la réalisation des exploits. « Nous avons conscience des hacks, et nous sommes actuellement dessus » a expliqué l'entreprise au site Edge. « Nous allons régler les problèmes par l'intermédiaire de mises à jour, mais pour des raisons de sécurité nous ne sommes pas en mesure de donner plus de détails. »

Des déclarations qui vont à l'encontre de celles faites par les hackers quelques jours plus tôt : ces derniers assuraient que Sony ne pouvait pas agir sans mettre à mal la compatibilité entre la console et les jeux déjà sortis.

Dans le même temps, le hacker George Hotz, plus connu sous le pseudonyme de GeoHot, a publié sur son site Internet le premier custom firmware pour la Playstation 3. Comme son nom l'indique, il s'agit d'une version modifiée du logiciel de la console, à l'image de ceux utilisés sur la PSP, autre plateforme de jeu de Sony. Le firmware proposé par le hacker est une modification de la version 3.55 du logiciel de base de la console, qui permet d'accéder à la fonction « Install Package Files » offrant la possibilité d'installer du contenu sur la console, majoritairement des homebrews conçus pour l'occasion.

« Si vous êtes des pirates, ne perdez pas votre temps » annonce Geohot : ce premier firmware maison ne permet pas de lancer de copies de jeux. Reste que le peu de temps qu'il a fallu au hacker pour fournir un logiciel modifié opérationnel laisse penser qu'il ne restera pas très longtemps le seul à en proposer.

SOURCE
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MessageSujet: Re: la ps3 hackée   Ven 14 Jan 2011 - 20:41

Citation :
Les développeurs à la limite s'en moquent (ils sont payés au jeu codé, les recettes et ventes de celui ci peu importe, ce sont surtout les éditeurs que ça concerne)

Oui enfin non, si le jeu que t'as programmé ne se vends pas, ca m'étonnerait que l'éditeur va t'en commander un autre...

Le matos il est à toi, je ne vois pas pourquoi on t'interdirait d'ouvrir ta console, d'instaler Linux, de le jeter par la fenêtre.. C'est la liberté.

Après, bon l'argument du fait que le téléchargement et le piratage favorisent les ventes, faut arrêter: sur 100 personnes ayant piraté un jeu, il ne doit pas y en avoir 5 qui vont aller à la Fnac acheter le jeu.

Le piratage ca a quasiment détruit le jeu PC. A part Blizzard (qui s'assure dans ces jeux par le jeu en ligne que ca ne sert à rien de les pirater) et Steam (qui fait des offres qui font que ca moins chiant de les acheter à 3 euros 50 que d'aller les chercher sur thepiratebay.org), les sorties exclusives PC sont rares.
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MessageSujet: Re: la ps3 hackée   

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