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 Errata de la série VOIE TIGRE

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ALIN V
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MessageSujet: Errata de la série VOIE TIGRE   Sam 5 Fév 2011 - 21:35

Nul n'ignore le plaisir que j'ai à lister les erreurs dans les LdVelH, voici donc un nouveau sujet sur celles que l'on trouve dans La Voie du Tigre.

Dans un premier temps, je vais regrouper celles de Nato avec celles figurant sur le site de Balthus (http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/) et celui de Jeveutout (http://planete-ldvelh.com/page/) par la suite ce sera à chacun d'entre nous d'enrichir le topic.

Toutes les contributions seront donc les bienvenues (j'éditerai au fur et à mesure). Je préciserai également les auteurs des rectificatifs.

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MessageSujet: Errata de la série VOIE TIGRE   Mar 22 Fév 2011 - 8:21

VdT 0 - Ninja !
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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Mar 22 Fév 2011 - 8:22

VdT 1 - La Vengeance du Ninja

star Précision importante des auteurs : il est impossible de dépasser 20pts d'Endurance et 5pts de Force Intérieure.

star page 19 : "1. Lancez deux dés et comparez le résultat obtenu à la DEFENSE de votre adversaire. S'il est supérieur à la DEFENSE de votre adversaire, passez à la séquence 2. S'il est inférieur ou égal, passez à la séquence 3."
Idem à la séquence 3 lorsqu'y est décrit l'assaut ennemi.

19 : On dit qu'on est rameur capturé par des pirates sur l'Aquamarine la galère de Glaivas. Or le rameur avec qui on partage le même banc de rame semble indiquer qu'en fait on est sur la Mort Océane galère pirate. (??)

63, 71, 82 et 286 : Les trois prêtres vous attaquent tour à tour ET vous ne pouvez parer qu'une seule de leurs attaques.

77 : Votre Défense est de 8, pas 7.

124 : Intervertissez les choix des paragraphes 62 et 48.

152 et 165: Ici le paragraphe est étrangement rédigé, au point que je croyais que Tisseur de Runes ne portait qu'un unique coup à Olvar. En fait, il porte un coup par Assaut, juste avant vous, ce qui est une aide loin d'être négligeable. Du coup, on ne regrette pas de l'avoir sauvé! (car sinon, il ne sert pas à grand chose).

223 : La suite de l'histoire semble montrer qu'il n'y a que 3 cavalier et non 4.

237 : La défense de l'ivrogne est de 5, pas 7. Grosse différence !

240 : N'oubliez pas de doubler les dégâts si vous avez préalablement dépensé 1 point de Force Intérieure.

241 : Petite erreur d'impression pour le numéro en tête du paragraphe où il a été imprimé "E41" au lieu de "241".

246 : Vous ne pouvez vous rendre à la tour surmontée de la bannière frappée de l'Épée de Damnation que si vous ne vous y êtes pas déjà rendu. Sinon, vous n'avez pas le choix, et devez vous rendre à l'autre.

250 : la Défense de Tisseur de Runes est de 6 et son Endurance de 10.

261 : Il aurait fallu préciser qu'en sus des plate-formes qui s'enfoncent dans le sol c'est le cas aussi des barrières divisant le sol de l'arène en quatre zones. C'est pour cela que lorsqu'on bat en retraite vers le lac gelé la barrière ne figure plus comme obstacle.

264 : La Défense de l'Adorateur est de 7, son Endurance de 12 et ses dégâts de 1D seulement.

296 : Vous dépensez 1 pièce d'Or.

306 : Vous pouvez aussi tenter le Cheval Ailé et vous rendre au 84.

307 : On paie une chope sans qu'il soit dit d'ôter une Pièce d'Or a notre pécule. De plus dans le texte on parle de Pièces d'Argent, forme de monnaie qui ne semble pas avoir cours dans la VdT...

310 : L'Endurance du Géant est de 16.

312 et 335 : L'Adorateur a 16 en Endurance.

315 : Tout en ayant l'immunité aux poisons, la morsure de l'homme-cobra ne nous enlève pas de points d'endurance, c'est curieux.

321 et 333 : Ici, il y a un doute, que la VO ne résout pas. Suivant les paragraphes, le Dieu des Origines a 22 ou 26 points d'Endurance. S'agissant d'une immonde saloperie, je serais tenté de lui mettre 26.

343 : Aucun(s) point(s) de Force Intérieur n'est décompté (erreur ?).

353 et 374 : Les adversaires vous attaquent chacun leur tour, et vous ne pouvez parer qu'une seule fois.

361 : Si vous vous rendez à la tour surmontée de la bannière du Tourbillon Noir, vous vous rendez en 141 si vous possédez Damnation et en 130 dans le cas contraire.

366 : Vous regagnez 3 Points d'Endurance.

369 : On devrait dépenser un point de Force Intérieure, compte tenu du paragraphe précédent, le 381.

402 : Ce n'est pas l'Acrobatie qui vous est demandée, mais l'Escalade.

Sources : Xlatoc, Lowbac, Nato, Balthus.

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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Mar 22 Fév 2011 - 8:22

VdT 2 - Les Parchemins de Kettsuin

star  Dans les premières pages, le copyright français est de 1987, pas 1986.

star  Précision importante des auteurs : il est impossible de dépasser 20pts d'Endurance et 5pts de Force Intérieure.
(ce qui rend caduque la remarque de la page 15 qui demande de ramener au total de départ votre Force Intérieure si elle est supérieure à 5)

1 : Rayez "acrobatie" remplacer par "escalade".

53 : "Si la mise à terre réussit, vous pouvez ajouter 2 au résultat pour votre prochaine attaque et doubler les dommages..."

81 : Rayez la dernière phrase "Sans hésiter, vous plongez vers le banc de corail et vous en arrachez un morceau".

111 : Si vous n'êtes pas équipé du corail empoisonné, vous vous rendez obligatoirement au 245.

140 : L'Endurance du chef des brigands est de 15.

146 : Remplacez la dernière phrase "Si vous préférez mettre en pratique votre discipline de l'Oeil d'Aigle" par "Sinon, rendez-vous au 228".

166, 201 & 301 : Avoir joué La Vengeance du Ninja ne suffit pas à utiliser le Fléau de Kwon, encore faut-il l'avoir appris.

167 : Vous perdez 2 points d'Endurance.

173 : Avoir joué La Vengeance du Ninja ne suffit pas à utiliser le Fléau de Kwon, encore faut-il l'avoir appris ; de plus vous pouvez tenter le Tigre Bondissant (rdv alors au 166).

198, 399 & 418 : Le point d'Habileté octroyé ne l'est que pour la prochaine attaque de ce combat contre le trio. La VO ne me précise pas ça, mais ça me semble logique.

201 : rendez-vous au 21, pas au 135.

219 : Les dommages infligés par le soldat sont de 1D.

231 : Les points d'Endurance de Mardohl sont réduits de 12, donc il lui en restera 18, pas 12.

268 & 284 : Les scores d'Endurance et de Défense de chaque chien ont été inversés ; le premier chien essaie de vous mordre la gorge (Défense contre cette attaque:8 ), alors que le second essaie de vous attraper le poignet (Défense contre cette attaque: 7). Si le second arrive à vous prendre le poignet, alors il ne vous lâchera plus jusqu'à ce que vous l'ayez tué, vous infligeant automatiquement 2 points d'Endurance par round. De surcroît, tant qu'il tient votre poignet dans sa mâchoire, votre défense contre le premier chien n'est plus que de 6. De belles saloperies, hein?

273 : La Défense des deux Gobelins est de 7.

275 : L'Endurance et la Défense du Roi des Gobelins ont été inversées. Il est maintenant bien plus facile à battre !

299 : Vous mettez le premier Gobelin hors d'état de nuire si vous réussissez votre Patte du Tigre, ses points d'Endurance n'entrent alors pas en ligne de compte.

301 : La VO ne propose pas d'utiliser la morsure du cobra à ce paragraphe...

304 : Les dommages du Ninja sont de 1D+2.

306 : L'Endurance du Roi des Gobelins est de 10 et sa Défense de 7.

321 & 333 : Ici subsiste le même doute que pour "La Vengeance du Ninja", à savoir que l'on ne sait pas si l'Endurance du Dieu des Origines est de 22 ou de 26. Personnellement, je mettrais 26, s'agissant d'une des créatures les plus dangereuses d'Orb.

Sources : Xlatoc, Lowbac, John Doe, Nato, Jeveutout.

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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Mar 22 Fév 2011 - 8:23

VdT 3 - L'Usurpateur d'Irsmun

star Équipement de départ: par déduction du choix qui vous est proposé dans les paragraphes 28 et 71, notez que vous avez fait le plein de Poudre Éclair au début de ce livre.

star Précision importante des auteurs : il est impossible de dépasser 20pts d'Endurance et 5pts de Force Intérieure.
(ce qui rend caduque la remarque de la page 12 qui demande de ramener au total de départ votre Force Intérieure si elle est supérieure à 5)

8 : Vous ne l'avez pas, mais faites comme si vous possédiez une Fleur Jaune, et notez-la sur votre Feuille d'Aventure. C'est une question de cohérence avec ce qui se passe dans le paragraphe 24.

10 : Vous devez faire plus de 6 pour toucher la hampe.

25 et 164 : Remplacez la phrase "Inutile de (p.25)/vous ne pourrez (p.164) Tenter votre Chance pour/pendant les trois prochains coups" par "Notez sur votre Feuille d'Aventure que vous échouerez automatiquement les trois prochaines fois que vous tenterez votre Chance".

63 : Intervertissez l'ordre des deux paragraphes proposés.

70 : Vous pouvez aussi vous engager sur le Chemin des Fous, en vous rendant au 58.

79 : Votre Défense est de 7.

90 : L'illustration n'a évidemment rien à voir avec ce paragraphe. Je pense qu'elle représente des Halvorques.

93 : Le nom de votre adversaire n'est pas "Le Faucheur" mais "Azazel".

117  et 145 : L'Endurance d'Aiguchi est obligatoirement de 9.

140 : Votre Défense est de 9.

149 : Votre Défense est de 7.

156 : Si vous ne possédez pas la discipline du Yubi-Jutsu, ou que vous ne souhaitez pas l'utiliser, vous frappez votre adversaire en dépensant obligatoirement 1 point de Force Intérieure à chaque coup de poing que vous tenterez de lui porter.

163 : Vous dépensez obligatoirement 1 point de Force Intérieure à chaque coup de pied que vous tenterez de porter; votre Défense est de 6.

165 : Votre Défense est de 7.

187 : Remplacez la phrase "vous ne pouvez les arrêter" par "vous ne pouvez parer leurs coups".

191 : Votre Défense est de 7.

198 : Remplacez "Queue du Dragon" par "Fléau de Kwon".

229 : Notez qu'avant de vous rendre au 198, vous pouvez boire une Potion de Guérison si vous en avez une.

231 : Traitez cette attaque comme un lancer de Shuriken, et non pas comme un jet de Chance. Donc, remplacez la phrase "Si vous êtes chanceux" par "Si vous réussissez".

246 : Vous ne tentez pas une mise à terre, mais un coup de pied.

260 : Si vous avez le médaillon contenant une mèche de cheveux et/ou le bracelet/anneau de rubis, les bonus qui vous sont donnés ne sont pas à retirer du jet de toucher de votre adversaire, mais des points de dégâts qu'il vous inflige. Énorme différence!

267 : Idem que pour le paragraphe 260; de plus remplacez "Patte du Tigre" par "Cheval Ailé"; enfin, votre Défense est de 5.

309 : Notez que si Aiguchi n'a pas bu sa Potion de Guérison durant le combat, celle-ci vous revient, vous permettant de regagner jusqu'à 8 points d'Endurance.

327 : Remplacez la phrase "Si vous êtes accompagné de la jeune esclave Grisolde" par "Si vous étiez accompagné de la jeune esclave Grisolde".

329 : Notez que le Shuriken d'Argent ne se brise pas, il reste intact.

354 : Remplacez "Cheval Ailé" par "Tigre Bondissant".

366 : Vous perdez un Shuriken.

397 : Vous réduisez de 1 point tous vos totaux d'Habileté, mais uniquement pour le combat contre Honoric.

405 : Remplacez "... dans les Parchemins de Kettsuin". par "... dans la Vengeance du Ninja".

408 : Vous avez les mêmes Endurance, Force Intérieure, Modificateurs au combat et Objets que votre adversaire, il n'est pas question d'armes ici.

Source : Xlatoc, Lowbac, Nato

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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Mar 22 Fév 2011 - 8:23

VdT 4 - Le Grand Maître d'Irsmun

star  Précision importante des auteurs : il est impossible de dépasser 20pts d'Endurance et 5pts de Force Intérieure.

155 : "Si vous avez fait revenir le Surintendant du cachot où il était enfermé pour qu'il parle en Conseil Privé,..."
Si on enferme le Surintendant, on ne peut pas le rappeler pour qui fasse partie du Conseil (153).On peut rectifier cet incohérence en  considérant que le fait d'enfermer le Surintendant permettait d'aller au 115 pour gagner le jugement (En gros il promet de faire gagner le procès contre sa libération).

233 : Dans la mini-liste des conseillers cités "quels que soient les personnages suivants", remplacer Gwyneth par Perdigan. Perdigan fait bien partie de notre Conseil et non Gwyneth.

251 : La référence au pendentif d'ambre est douteuse car il n'est nullement nécessaire de lui avoir promis d'être le Prévot pour l'obtenir...

324 : Si on choisit de frapper Sammael avec le poing il faut se rendre au 338 et non au 354.


Sources : Gagadoth, Lowbac, Xlatoc

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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Mar 22 Fév 2011 - 8:23

VdT 5 - Les Seigneurs de la Guerre

star Précision importante des auteurs : il est impossible de dépasser 20pts d'Endurance et 5pts de Force Intérieure.

395 : On peut se rétracter sur l'aide de l'Aube Grise et aller au 129. Mais au 129, il est dit que cela est permis par le Shin Ren. Erreur donc, sur l'un des deux. Il faut donc considérer la possibilité de rétractation que par le Shin Ren. Sinon, le 129 perd son sens...

source : Xlatoc

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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Mar 22 Fév 2011 - 8:23

VdT 6 - Les Démons du Manmarch

star  Précision importante des auteurs : il est impossible de dépasser 20pts d'Endurance et 5pts de Force Intérieure.

source : Xlatoc

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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Sam 5 Mar 2011 - 6:12

VdT 7 - Rédemption
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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Sam 5 Mar 2011 - 9:03

Tu as commis une erreur en retranscrivant le paragraphe 173 du volume 2: on n'y perd pas 2 PE.

173: idem que pour 166; de plus vous pouvez tenter le Tigre Bondissant (rdv alors au 166).
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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Sam 5 Mar 2011 - 9:25

Ooups ! Voilà ce qui arrive quand on post à 6 h du mat ^^, je rectifie de suite...

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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Sam 5 Mar 2011 - 9:29

Workaholic ou insomniaque? lol!
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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Sam 5 Mar 2011 - 9:36

Ptite fille de 3 semaines qui voulait pas dormir depuis 4h du mat... pale
Remarque après avoir copié ton post elle dormait à point fermé. thumleft
Le plus difficile c'est de taper avec une seule main. Laughing

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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Sam 5 Mar 2011 - 10:38

Jeune père? Félicitations! cheers
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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Sam 5 Mar 2011 - 10:43

Merci 8) pas si jeune que ça (c'est ma troisième ^^)

Edit :
Nato a écrit:
Trois filles? Mon pauvre! Mr.Red

euh non ma phase était ambiguë (fille garçon fille)

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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Sam 5 Mar 2011 - 10:55

Trois filles? Mon pauvre! Mr.Red
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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Jeu 14 Avr 2011 - 11:23

Pour "L'Usurpateur d'Irsmun", tu as commis une petite erreur de restranscription (mais aux grandes conséquences pour le lecteur lol! ) :

267: votre Défense est de 5. ( pas 9).
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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Jeu 14 Avr 2011 - 19:00

ok, je rectifie ! thumright

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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Dim 26 Juin 2011 - 20:40

Règles de Jeu - VDT 1.

page 19

Deux fois j'ai la séquence combat numérotée 3 or il faut gommer le premier 3 par un 2. C'est anecdotique mais bon Smile.

Question qui soulève une potentielle erreur notée toujours page 19, séquences combat 1 et 3 :
1°. Lancez deux dés et comparez le résultat obtenu à la DEFENSE de votre adversaire. S'il lui est supérieur, passez à l'étape 2. S'il lui est inférieur, passez à l'étape 3.

3°. Lancez deux dés et comparez le résultat obtenu à votre DEFENSE. S'il lui est supérieur, passez à l'étape 4. S'il lui est inférieur, passez à l'étape 5.

Okay pour ça mais quand c'est égal le résultat qu'on obtient avec notre DEFENSE ou bien avec celle de notre ennemi, qu'est-ce qui se passe ? A quelle étape on va : supérieur ou égal ou bien inférieur ou égal scratch ? Ce n'est pas précisé du tout dans la partie règle du combat à mains nues ce point-ci confused

Comme pour la PARADE : c'est réussi en ayant moins aux dés que notre DEFENSE mais ci c'est à égalité avec celle-ci ??
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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Dim 26 Juin 2011 - 22:28

Pour une attaque, quand c'est égal à la Défense, le coup ne porte pas.

Pour une parade, quand c'est égal à la Défense, le coup porte.

Pas très cohérent, mais c'est bien dans la VO.
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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Dim 26 Juin 2011 - 22:43

Merci Nato, ça change tout donc parce qu'un coup porté en attaque a moins de chances d'être concluant si la Défense de l'adversaire en face est haute et qu'une égalité aux dés obtenue avec celle-ci donne coup perdant et non gagnant, je vais encore plus réfléchir après ça aux coups à porter en combat^^.
Mais quel oubli de la VF sur ce point Mad .
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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Lun 27 Juin 2011 - 23:15

VDT 1

87

Le fléau d'armes du Capitaine Pirate fait 1D+2 de dommages et non qu'1D comme indiqué lorsqu'on tente les Dents du Tigre sur lui.

19

On dit qu'on est rameur capturé par des pirates sur l'Aquamarine la galère de Glaivas. Or le rameur avec qui on partage le même banc de rame semble indiquer qu'en fait on est sur la Mort Océane galère pirate.
C'est pas très clair dans la VF.

..., qu'il est esclave depuis son plus jeune âge et qu'il ne connaît pas d'autre horizon que son banc de rameur. ...selon lui, ils seraient prêts à vendre leur galère - équipage compris - dans le premier fort sans foi ni loi qui se présentera.
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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Lun 27 Juin 2011 - 23:17

Lowbac a écrit:
VDT 1

87

Le fléau d'armes du Capitaine Pirate fait 1D+2 de dommages et non qu'1D comme indiqué lorsqu'on tente les Dents du Tigre sur lui.

Ce n'est pas une erreur: cela arrive très souvent dans la série que les dégâts de l'adversaire varient suivant la prise qu'on choisit.
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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Lun 27 Juin 2011 - 23:38

Oki intéressant de le noter, merci.
Mais qu'en est-il de ce que j'ai repéré au par.19 ?
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MessageSujet: Re: Errata de la série VOIE TIGRE   Sam 2 Juil 2011 - 6:49

VdT 1

315

Tout en ayant l'immunité aux poisons, la morsure de l'homme-cobra ne nous enlève en rien des points d'endurance, je trouve ça curieux.

261

Il aurait fallu que le traducteur précise qu'en sus des plate-formes qui s'enfoncent dans le sol c'est le cas aussi des barrières divisant le sol de l'arène en quatre zones. Parce qu'à un moment donné je n'ai pas saisi que battre en retraitre vers le lac gelé me l'était permis sans avoir à sauter par-dessus la barrière qui ne figure plus comme obstacle confused.
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