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 Errata de la série HISTOIRES à JOUER

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Rapha
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MessageSujet: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 1:56

Inventaire des ERREURS dans les Histoires à Jouer.

Toutes les contributions sont les bienvenues (j'éditerai au fur et à mesure). Je préciserai également les auteurs des rectificatifs.

Pour l'instant, je prends celles indiqués sur Planète-LDVELH.

Je ne sais pas si je vais finir ce soir, il y a quand même 20 livres.
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 1:57

HJ 1 - Le Grand Mammouth

Phi Jai propose les différences entre la première édition de 1986 et la nouvelle par Posidonia Editions:
 

52 : Ce n'est pas "6 et 8" mais "5 et 6".

57 : Après la mort de Raoû, les auteurs ont omis de d'indiquer qu'une nuit passe. Vous devez donc restaurer vos points de vie.

67 : Une vallée assez large, qui tout en gardant la direction du nord-est,... en fait c'est bien sud-est comme indiqué un paragraphe avant le 130 puisqu'on rebrousse chemin en empruntant cette vallée du 67.

74 : On se laisse capturer par une tribu de cannibales coiffés de crânes humains, on est délesté de son arme, c'est noté au 58, or tout en s'enfuyant de leurs grottes où ces mangeurs d'hommes résident le héros peut ne pas y retrouver d'arme, cependant s'il rebrousse chemin il revient aux premiers choix de vallées où les empruntant il est écrit parfois qu'il a bien une arme en main...

Source : Lowbac, Phi Jai


Dernière édition par Rapha le Mer 3 Aoû 2011 - 14:43, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:00

HJ 2 - Mousquetaire du Roy

61 : Il est signifié que quatre chemins serpentent dans les collines, or sur la carte qui est dessinée n'en figurent que trois.

84 : Le plan de la chambre d'auberge qui est signalé en NOTE ne figure qu'aux 43 et 91.

74 : Le score minimum à avoir pour toute capacité est de 4, donc impossible de rater le test.

108 & 118 :La capacité de combat, les points de vie et les dégâts de l'arme du géant ne sont pas indiquées.

141 : ll ne faut pas aller au 5 mais au 195.

149 : Inversez 196 et 212.

152 : On vous propose le choix entre les paragraphes 78 et 152. C'est en réalité au § 172 qu'il faut aller.

207 : Inversez 16 et 37.

216 : "Comme il s'agit d'une foule plus que d'un adversaire unique, il ne possède pas de points de vie, et il marque des dégâts égaux à un point de vie par attaque réussie". Seulement, si on possède une une chemise de cuir ou une cuirasse, il est impossible de nous faire des dégâts.

Source : Mad Dog, Lowbac


Dernière édition par Rapha le Lun 27 Aoû 2012 - 14:23, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:02

HJ 3 - Le Voyage d'Ulysse

57 : On nous propose de choisir notre nombre de compagnons alors qu'au 183 il nous ait clairement dit : "Vous êtes dix hommes moins un compagnon tué d'une flèche contre deux géants bardés de bronze".

77 : On ne sait pas de quel hexagone vierge on s'enfuit sur le plan du port, alors pourchassé par des Lestrygons.

Source : Lowbac.


Dernière édition par Rapha le Lun 27 Aoû 2012 - 14:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:03

HJ 4 - L'Or du Pharaon

86 : On doit combattre avec Setna un garde armé d'une épée avec 8 en Capacité Physique. Comme on est deux contre un, le garde a un malus de moins 1 à ses jets de dés. Le hic c'est que si Setna s'évanouit en perdant trop de points de vie on se retrouve seul contre le garde son malus s'annulant. Cependant c'est au lecteur de définir à combien de points de vie en moins ce cher Setna tombe dans les pommes. Les auteurs ont zappé de préciser le seuil minimum que Setna peut atteindre avant de perdre conscience. (Je l'ai fixé perso à 6 PV).

134 : le 161 ne colle pas avec le texte dudit 134 (reste à trouver le bon paragraphe).

179 : c'est au 173 qu'on rejoint la femme du monarque de Hermopolis, non au 169.

source : Lowbac
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:04

HJ 5 - Le Manuscrit Mystérieux

5 : Si vous êtes toujours décidé à continuer votre quête... allez en 174 (au lieu de 74).

157 : Duel avec le Chevalier Jordan, il est donné sa capacité manuelle de 7, mais pas sa capacité physique :s, à mon sens vu qu'ailleurs dans le bouquin on retrouve des brigands avec capacités manuelles et non physiques pour les combats et tirs à l'arc, eh bien c'est que l'auteur confond capacités manuelles et physiques, donc comprendre que Jordan a 7 en capacité physique ainsi qu'en manuelle.
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:05

HJ 6 - La Voie du Sabre

59 : Inverser les résultats du test de chance.

14 & 58 : remplacez "allez en 57" par "aller en 30".

19 : Remplacer "aller au 27" par :

- Si vous avez tué un samouraï équipé d'un casque, d'une cuirasse et d'une protection au bras droit, aller en 27.
- Sinon, aller en 113.

Ce nouveau §113 donne accès à une section du livre orpheline avec un plan de maison numéroté.


68 : le 68 est incohérent et à remplacer par le 68 en italique juste après.

173 : Inverser les choix menant au 77 et 207.

Sources : Lowbac, VIC


Dernière édition par Rapha le Lun 27 Aoû 2012 - 14:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:06

HJ 7 - Les Drakkars

73 : lire si vous envoyez 50 hommes vers le village & 50 vers la maison, non pas 60 vers la maison, comme on ne dispose que de 100 hommes pour l'attaque.

94 : A la place de 83, mettez 108 et à la place de 64, mettez 83.

source : Lowbac
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:08

HJ 8 - Le Trésor du Yucatan

67 : Vous voici à nouveau devant le village. Ce § est proposé pour le cas où l'on souhaite revenir sur nos pas en empruntant une toute autre direction mais il faut corriger alors dans le cas qu'on revienne de l'est par vous pouvez contourner le village par le sud ou vous décidez de passer le pont.
De plus si l'on vient du 170 au 7 le chef indien n'a pas à dire qu'on lui a menti puisqu'on avait alors pris le choix de lui exposer qu'on allait chercher un trésor.

122 : Il faut déchiffrer un code indien composé de points et de traits, ça donne 136, sauf que c'est au 146 qu'il faut se rendre, si l'on ne peut plus se fier aux mayas où va-t-on...

164 : Une mauvaise direction est prise par notre troupe de conquistadors, on peut continuer à aller au bout de celle-ci ou revenir donc en arrière sauf que c'est au 67 et non au 105.

source : Lowbac
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:09

HJ 9 - Perceval le Gallois
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:11

HJ 10 - Les Sept Voyages de Sinbdad
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:12

HJ 11 - Le Chevalier Errant



98 : pour aller voir les moines il faut se rendre au 91 et non au 81.

source : Lowbac
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:14

HJ 12 - Le Fils des Steppes


Arrow Le nom de l'auteur est Faidutti, sans tréma sur le i.

24 : Remplacez "allez au 98" par "allez au 121".

140 : Remplacez "allez au 12" par "allez au 154".

Sources : Lowbac


Dernière édition par Rapha le Dim 28 Oct 2012 - 19:35, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:15

HJ 13 - Complot sous la Terreur
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:16

HJ 14 - Le Rubis Sacré
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:17

HJ 15 - Les Combattants de L'Ombre


2 : Intervertissez 176 et 125.

47 : remplacez "Gaspard" par "Compière".

312 : La station Strasbourg Saint-Denis ne figure pas sur la carte, alors que l'on en parlait au 223.

Source : VIC, Lowbac.


Dernière édition par Rapha le Dim 28 Oct 2012 - 19:37, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:18

HJ 16 - La Guerre des Gangs


60 : rajoutez : "si vous vous en tirez, allez au 117".

70 : remplacez 23 par 123.

74 : remplacez 97 par 57, et rayez le 95.

96 : remplacez 151 par 153 et remplacez 160 par 168.

113 : remplacez 38 par 36 et remplacez 40 par 140.

134 : remplacez 168 par 111.

146 : remplacez 65 par 55.

159 : remplacez 54 par 59 et remplacez 162 par 163.

Sources : Albatur, VIC
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:19

HJ 17 - Les Soldats de L'Ombre


Arrow Il y a le logo de la série "mission spéciale" sur la tranche, alors qu'il s'agit d'un livre de la série "à travers les siècles".
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:21

HJ 18 - La Révolte de Spartacus

129 : on combat Galva l'un des valets videurs de Fannius (PV 12 ; Capacité de Combat 6). Il est dit : si au 3e tour de combat il nous reste au moins 5 PV faites un test de chance de 6. Réussi on va au 182, raté on se dirige au 165. Sinon, c'est pour vous, la FIN DU LIVRE. >> Or, même en n'ayant que 4 en PV doté d'une très bonne capacité physique je ne vois pas comment ce serait la FIN DU LIVRE ?! ou bien les auteurs décrètent que trop affaibli on ne peut poursuivre le combat, ce cas de figure se rencontre ailleurs mais en n'ayant plus que moins 3 en PV et non moins 5 ce qui semble plus logique.

198 : nous perdons un point sur nos capacités manuelles et physiques à cause des effets de l'ivresse à l'auberge de Fannius, certes mais ces points ne sont pas dits récupérables une fois dessoûlé sorti de l'auberge hum...

source : Lowbac
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:22

HJ 19 - Aventure en Terre Sainte
3 : Vous pouvez arrêter le combat lorsqu'il ne lui restera que 1 point de vie >> en fait 2, puiqu'on se bat au poignard enlevant 2 en dommages et que l'ennemi possède 16 PV.

28 : On a un test de communication de 5 qui est de 6 en réalité puisque les degrés de difficultés vont de 6 à 14 comme précisé dans les règles.

74 : La règle pour le combat à mains nues s'applique à notre personnage qui peut se retrouver qu'à 4 en Capacité de Combat en ayant 8 ou 9 au départ, okay, mais l'auteur a zappé de la faire appliquer dans le même temps au Roi Richard Cœur de Lion qui continuerait autrement à se battre avec 9 en Capacité de Combat donc imbattable sinon.

source : lowbac
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 14 Avr 2011 - 2:23

HJ 20 - La Guerre des Tribus
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Mer 1 Juin 2011 - 22:04

Pour HJ 1 que j'ai testé cet aprèm, erreur au 67 : une vallée assez large, qui tout en gardant la direction du nord-est,... en fait c'est bien sud-est comme indiqué un paragraphe avant le 130 puisqu'on rebrousse chemin en empruntant cette vallée du 67.

Au 130 : cinq vallées au choix dont une orientée au sud-est.

......

Lorsqu'en passant la vallée du 74 on se laisse capturer par une tribu de cannibales coiffés de crânes humains, on est délesté de son arme, c'est renoté au 58, or tout en s'enfuyant de leurs grottes où ces mangeurs d'hommes résident le héros peut ne pas y retrouver d'arme, cependant s'il se remet à rebrousser chemin il revient aux premiers choix de vallées où les empruntant il est écrit des fois qu'il a bien une arme en main LOL.

......

Honnêtement le système des rations est à revoir, une fois j'ai pris en compte que j'avais pour deux jours de nourriture mais en fait en revenant en arrière quelquefois pour éviter de gros dangers je dépasse allègrement mes deux jours sans crainte de manquer, si ce n'est à une occasion où il m'est demandé de chasser si mon sac est vide de manger.
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Mer 1 Juin 2011 - 23:45

Pour Le Grand Mamouth, je ne sais pas si j'ai déconné, mais j'ai toujours eu l'impression que mon plan était complètement faux au niveau des points cardinaux, ou alors ce sont les auteurs qui ont triché délibérément.
Le résultat c'est que je me suis souvent embrouillé avec le plan, malgré un petit nombre de §. Est-ce qu'il y a des erreurs de cohérence sur vos plans ?
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Jeu 2 Juin 2011 - 10:11

Je pense qu'il y a des erreurs directionnelles comme celle que j'ai citée plus haut d'où cafouillage possible des plans de vallées que t'as fait. Il faudrait que je le refasse en me faisant des plans, et en éliminant sciemment les vallées menant à des impasses.
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MessageSujet: Re: Errata de la série HISTOIRES à JOUER   Sam 4 Juin 2011 - 11:48

Rapha n'étant pas dans le coin, j'ai fait la mise à jour des erreurs de Lowbac.

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