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 La puissance gigantesque de Pip (PGP)

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MessageSujet: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Jeu 22 Juin 2006 - 19:48

Et bien voila tout est dans le titre! Mr. Green

Non en fait je voulais juste avoir vos impressions sur les pouvoirs qu 'acquerent Pip au fur a mesure de la quete du Graal :

-Si on a eu de la chance au dés (et on peut un peu l aider la chance , pas vrai Segna Mr.Red )on dispose de 48 PV auquels on ajoute 10 PV permanents acquis au fur a mesure des aventures, donc 58 PV
-La pierre de chance + ou - 3 a TOUS les lancers de dés (un objet magique vraiment impressionnant!) trouvé dans le chateau des tenebres
- EJ frappe avec un 4 (donc un 1 avec la pierre, en gros fait toujours mouche...) et +5 points de dommage
-Le pourpoint en peau de dragon -4 points a retirer des dommages subis
-La piece magique (donné par Nosferax dans les portes de l'au dela) :si vous la lancez sur un monstre lors d 'un combat, elle infligera 5 points de dommage suplementaire a CHAQUE FOIS que vous aurez porté un coup a l'aide de votre épée ou d'un sortilege! Enorme! Donc a partir de là , EJ inflige 10 points de dommage!!
-La cuirasse d Hephaistos (le voyage de l'effroi) au cours d'un combat,il permet de recevoir 2 coups sans subir le moindre dommage puis agit normalemnt (-4)
- le bouclier magique (les portes de l'au dela) annule un coup sur 3 recu (cumulé a la cuirasse , on peut deja encaisser trois coups sans broncher!)

Donc pour recapituler , Pip dispose de 58PV, frappe avec un 1 , inflige 10 points de dommage suplementaire, encaisse 3 coups sans broncher, puis un coup sur 3 , protection -4, et retire 3 points a tous les jets de dés des ennemis!!

Avec ca , je ne vois guere que l Hydre du temps de la malediction pour l inquieter...

Qu'en pensez vous? (il n y a que pour la piece magique ou je ne suis pas sur d avoir bien interpreté les regles la concernant , mais je pense que c'est bien cela...
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Milos
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Jeu 22 Juin 2006 - 21:17

eh bah j'en dis qu'il est pret pour integerer la prestigieuse table ronde !
remarque il lui fallait bien tout ce matos pour venir à bout des missions qu'on lui imposait..
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Balthus
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Ven 23 Juin 2006 - 19:15

N'oubliez pas que dans le voyage de l'effroi on n'a rien de tout ça, a part peut etre la cuirasse d Hephaistos pour ceux qui l'auront trouvé.
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Ven 23 Juin 2006 - 21:46

C est- sur c'est une aventure difficile mais c'est un plaisir d'en ramener la cuirasse d'Hephaistos (et accesoirement la paix en Avalon Mr. Green )
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Lun 26 Juin 2006 - 11:23

Pour la piece, je pense que c'est une fois par combat seulement. J'imagine qu'on lance la piece, elle frappe l'adversaire et elle tombe a terre: il faut donc attendre la fin du combat pour aller la recuperer. Mais j'avoue que la description n'est pas tres claire.
Par ailleurs, je me demande si les objets du Voyage de l'Effroi sont utilisables dans d'autres aventures. J'ai toujours considere qu'au moment de changer d'epoque (donc tout a la fin du bouquin quoi), on perdait tout ce qu'on avait sur soi.
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Lun 26 Juin 2006 - 12:32

ben ça se discute, car si c'était le cas, comment Pip pourrait-il revenir avec le bâton de commandement ? Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Mar 27 Juin 2006 - 8:47

Tu marques un point la... Peut-etre est-ce le seul artefact pour lequel ce soit possible?
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Mar 27 Juin 2006 - 20:00

D'accord avec Segna puisque ce vieux fou de Merlin (celui du livre , hein , pas toi ! Laughing ) dit qu'il s'"occupe" du corps de Pip et que dans le volume suivant il nous a planté un boulon en travers du cou (quel idiot...) je pense que sitot revenu de la Grece antique et alors qu'on l'abandonne pour retourner a notre realité , Pip est "rangé " par Merlin avec ses affaires (plus EJ et tout le reste de son equipement)
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Yavanna
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Ven 30 Juin 2006 - 16:05

C'est flippant quand même cette histoire de corps "rangé" ^^ Déjà que l'auteur me force à changer de sexe, si en plus il range mon corps dans une malle à naftaline ...

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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Ven 30 Juin 2006 - 16:40

Le corps rangé, c'est encore un délire de Brenan en oubliant ce qu'il a dit dans les tomes précédents. Dans le tome 1, on nous présente Pip comme un garçon normal qui subit de temps à autre un sortilège de possession par le joueur, mais qui a une vie des plus banales avec ses poules le reste du temps. Et dans le tome 6, c'est devenu une carcasse dépourvue d'âme qu'on peut ranger dans un coffre. Cherchez l'erreur.
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Dim 2 Juil 2006 - 21:29

La possession à force, c'est peut-être pas très bon pour les neurones ... Pauvre Pip, les centaines de joueurs que nous sommes l'ont lobotomisé ...

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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Dim 2 Juil 2006 - 22:08

Il y a aussi le microbe géant, que Pip recueille dans la légion des morts, et qui lui permet de faire perdre à l'adversaire la moitié de ses points de vie.

Dans ce dernier opus, il a également plusieurs alliés (le squelette, le bébé dragon...). C'est vraiment une armée en balade.

En plus, il peut tuer spectres et fantômes d'un coup de spectrocide.

A la fin, non seulement il est invincible, mais en plus, il n'a plus besoin de se battre !
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Lun 3 Juil 2006 - 13:28

Plus le genie que l'on peut invoquer avec l'anneau sonore et Rex le chien du paysan dans le temps de la malediction...
C'est vrai que ca fait un paquet tout ca...
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Mar 4 Juil 2006 - 12:23

Dans la Legion des Morts toujours, il y a un objet (amulette il me semble) qui permet d'ajouter ou de retrancher 1 a tout lancer de des. Ca plus la pierre de chance, ca fait 4...
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Mar 4 Juil 2006 - 18:14

Excact! eh bien decidement , Pip , il faut qu'il joue au loto... Mr.Red
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Mar 4 Juil 2006 - 19:29

Par contre je ne sais pas si vous le savez, mais le pourpoint en peu de dragon, si on n'a pas lu le premier volume de la série, on ne peux pas l'avoir dans les 7 autres livres.
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Mar 4 Juil 2006 - 21:33

Oui tu as tout a fait raison, et comme on trouve la pierre de chance (THE ultimate objet magique) egalement dans ce livre , on a tout interet a ne pas le zapper...
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Mer 5 Juil 2006 - 9:21

Si je vous dis que j'ai commencé par Le tombeau des maléfices, et que ça m'a dégoûté des Quête du Graal pendant plusieurs années, vous me croyez ? Ce livre est injouable si on n'a pas accumulé les supers objets déjà cités.
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Mer 5 Juil 2006 - 18:15

Ce qui prouve donc qu'ils ne sont pas si inutiles que ça, ces objets ...

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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Jeu 6 Juil 2006 - 5:27

Skarn a écrit:
Si je vous dis que j'ai commencé par Le tombeau des maléfices, et que ça m'a dégoûté des Quête du Graal pendant plusieurs années, vous me croyez ? Ce livre est injouable si on n'a pas accumulé les supers objets déjà cités.

Je pense que ce livre est quand même jouable même si on a pas les objets trouvés dans les précédentes aventures. Mais c'est vrai qu'il est très dur comme bouquin. On tourne facilement en rond.
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Jeu 6 Juil 2006 - 13:31

Oui , la difficulté vient essentielement du fait de trouver son chemin plus qu'elle ne vient des combats (Grott a 25 PV et , meme si il se releve 2 fois on est loin des 150 PV du dragon de bronze et d 'Ansalom...)
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Ven 7 Juil 2006 - 16:42

J'ai du le refaire une bonne demi-douzaine de fois avant de trouver le bon chemin, et même en dressant des plans (comment ça, j'ai un sens de l'orientation déplorable ?? Meuh non ...)

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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Mer 12 Juil 2006 - 20:31

Moi, c'est "Le Temps de la Malédiction" que j'ai fait à blanc, sans aucun objet magique, et je vous garantis que je l'ai roté, comme on dit en Suisse, mais ceci dit c'était quand même faisable. (Rien à voir avec les "Loup*Ardent" !)
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Mer 23 Aoû 2006 - 11:40

On peut aussi ajouter une lampe magique issue Des Portes de l'Aù-Delà qui permet le temps d'un combat de bénéficier de 3 points de protection supplémentaire.

Dans le même livre on mets aussi la main sur le sortilège de resurection...
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MessageSujet: Re: La puissance gigantesque de Pip (PGP)   Lun 4 Sep 2006 - 9:57

En passant, je ne sais pas si vous avez remarqué la discordance entre le résumé des régles en fin de livres et le paragraphe où l'on s'équipe dans le Chateau des Ténèbres et l'Antre des Dragons concernant le pourpoint en peau de dragon ?
La valeur de protection de ce dernier est différente suivant le résumé et le cheminement sans compter qu'elle varie aussi d'un tôme à l'autre...
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