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 2 - Les Parchemins de Kettsuin

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ALIN V
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MessageSujet: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Sam 14 Mai 2011 - 9:10

La Voie du Tigre - 2 - Les PARCHEMINS de KETTSUIN

auteurs : Mark Smith et Jamie Thomson


illustrateur : Bob Harvey

traducteur :  C. Degolf

Éditeur : Gallimard

420 §



Errata

Solution proposée par Jfd sur la BdA
Solution proposée par Palladyn
Solution proposée par Nato


illustrateur :

traducteur :  

Éditeur : Megara

§




_________________
LJS alias Alin V, héritier du royaume de Durenor.


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Lowbac
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Jeu 2 Fév 2012 - 20:40

Ce qui est étonnant c'est certaines créatures du début des temps qui s'élèvent contre notre Ninja : un Dieu des origines au 80, un Magma rampant au 174... Est-ce récurrent dans la série de voir le héros confronté à des horreurs issues des temps anciens, rappelant les monstres de Lovecraft ?
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John Doe
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Jeu 9 Fév 2012 - 18:47

VIC a écrit:
John Doe a écrit:
On peut aussi récupérer un +1 à mettre au choix dans le volume 2.

Ah bon ? J'ai du louper ça, et ça ne figure pas non plus dans la solucce de Palladyn.
Si jamais tu peux m'en dire plus en spoiler, si tu te rappelles de l'endroit...
C'est le genre de truc qui peut changer complètement la donne.

Et voilà :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Jeu 9 Fév 2012 - 20:05

Pour ma part je considere que ce bonus est temporaire, le temps du combat contre le trio. Il n y a aucune raison valable pour que ce bonus soit definitif.
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John Doe
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Jeu 9 Fév 2012 - 20:13

Ah ? Smile

pourquoi ne pas avoir mis alors : pour la durée du combat, vous pouvez ajouter 1 à tous vos jets pour toucher, ou quelque chose du genre.

Dans les autres combats du livre dans lesquels on avait un bonus temporaire, il était clairement spécifié comme tel.

Là il est quand même écrit + 1 au Modificateur d'attaque de votre choix. Pourquoi seulement un type d'attaque alors et pas tous ?

D'autant plus que
Spoiler:
 
est alors HS pour le combat, donc le bonus d'attaque ne se justifie plus.

Et si on prend la mise à terre contre
Spoiler:
 
, on la met HS elle aussi, sans avoir l'occasion d'utiliser ce bonus par la suite.

En tout cas c'est comme ça que je l'ai joué.
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Jeu 9 Fév 2012 - 20:17

Oui, mais alors reussir une attaque sommes toutes facile permet d en apprendre autant que la lecture d un parchemin secret des moines de la Mante Ecarlate ou la reussite d une mission? Avoue que c est bizarre. scratch
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John Doe
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Jeu 9 Fév 2012 - 20:26

J'y ai vu sur le coup un effet kiss cool de l'objet magique, vu qu'on le perd alors qu'il avait l'air assez puissant (et que son précédent propriétaire s'en est manifestement servi plusieurs fois).

Ton argument n'est pas illogique, mais, dans ce cas, on peut aussi dire que l'on gagne (potentiellement) dans le tome 3 un bonus aux coups de poing...sans en avoir porté un seul précédemment (mon cas quand j'ai refait la série).

Je ne me suis même pas posé la question à la lecture, et le texte a quand même l'air sans ambiguité, mais du coup j'ai un petit doute.

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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Jeu 9 Fév 2012 - 20:32

Rien ne permet de trancher cette difference d interpretation.
Il faudrait poser la question aux auteurs, c est vital en termes de probas! Mr. Green
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VIK
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Jeu 9 Fév 2012 - 20:38

Si on voit l'erratum, le bonus de +1 s'applique à 3 § différents, où il n'y en a qu'un seul où l'on a eu l'objet magique. Avec cet objet, un bonus permanent aurait été compréhensible.
Mais si on ne l'a pas dans les 2 autres § où nous avons aussi un bonus, en notant qu'à chaque fois Thaum est en position d'infériorité, je crains bien que ce ne soit qu'un bonus situationnel temporaire. Mal écrit ...

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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Jeu 9 Fév 2012 - 20:41

Je suis bien d'accord, si je ne l'ai pas bien joué faut que je refasse toute la série.

Et je n'avais pas vu que deux autre paragraphes proposaient aussi ce bonus (il faut dire que la typo des deux autres paragraphes est différente : if you add one... au lieu de if you add 1 dans le 418.)

Par contre j'aurai du coup tendance à me ranger à ton interprétation : autant cela ne me paraît pas aberrant de bénéficier d'un bonus permanent lié à un objet magique, autant en gagner un parce qu'on a choisi
Spoiler:
 
me paraît bizarre.

Une grosse erreur/imprécision des auteurs par contre.

Edit : grillé par VIC
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Lowbac
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Sam 18 Fév 2012 - 9:41

Un volume qui m'aura donné un sacré fil à retordre et qui m'a soufflé cette question : dans quel ordre de difficulté croissante placeriez-vous chacun des volumes ?
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Dim 19 Fév 2012 - 20:32

Lowbac a écrit:
Un volume qui m'aura donné un sacré fil à retordre et qui m'a soufflé cette question : dans quel ordre de difficulté croissante placeriez-vous chacun des volumes ?

Concernant les combats uniquement :

- si tu choisis comme moi de combattre le Dieu des Origines dans le premier volume, pour bénéficier d'un retour au maximum d'endurance en fin de VDT1, alors VDT1 est le plus dur, devancé seulement par le tome 5 aux derniers combats quasiment mortels. Si dur que je ne tiendrais pas compte du malus de -1 à l'HAB que nous avons pour ce combat en fin de volume 5, sous peine de mort programmée statistique, sauf succession d'énorme coups de bol.
En comparaison, le VDT 2,3 et 4 sont tout à fait jouables. Sauf que VDT3 qui a des combats vers la fin où les statisques sont fausses (cf erratum VO-VF de Nato).
Pour la partie combat, je dirais donc à vue de nez du plus dur au plus simple : 5,1,3,2,4.

Concernant les combats non joués aux dés et les PFA, c'est dur à dire. C'est le 1 qui nécessite la meilleure optimisation pour récupérer les bonus indispensables pour survivre aux combats après. Donc le 1 est celui qui ressemble le plus à un OTP.
Disons que si tu suis la soluce de Palladyn corrigée par Nato puis par moi pour le volume 1, (cf "soluce alternative" dans la BDA sur notre forum), tu es alors sur les meilleurs rails possibles. Hélas cela ne t'empêchera pas de te planter sur les PFA, trop nombreuses.
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Mar 11 Déc 2012 - 2:34

VIC, t'as oublié de parler des combats du 6!!!! Mr. Green
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Mar 11 Déc 2012 - 9:36

Nato a écrit:
VIC, t'as oublié de parler des combats du 6!!!! Mr. Green
et toi t'as oublié de parler du nouvel album de Soungarden dans le grunge corner Mr.Red

VIC : VIC
Hab : 12
End : 24

vs

tome 6 qui n'existe pas : : peon
Hab : 7
End : 14

Faîtes vos paris...


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Dernière édition par VIC le Mar 11 Déc 2012 - 9:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Mar 11 Déc 2012 - 9:39

VS? Mais que vient faire VS au milieu de tout ça? Il a rien demandé, lui! Mr.Red
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Mar 11 Déc 2012 - 9:43

VS est au milieu, c'est l'arbitre, grâce à sa grande sagesse ...
... tu pourras compter sur son impartialité pour arbitrer le combat de son vieux pote VIC Roi Sombrecoeur

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Mar 11 Déc 2012 - 9:46

Purée, il est sorti? Je savais pas, merci pour l'info. Faudra que je m'écoute ça.
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Mar 11 Déc 2012 - 19:22

Je me rappelle qu'en voyant Thaum,j'ai cru revoir Mans.

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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Lun 1 Juil 2013 - 7:51

Je suis en train d'essayerde faire ce LDVELH mais c'est peux être moi qui joue très mal mais je n'arrive jamais à passer certain ennemie ( les chiens qui sont au début entre autre) cela vient peut être du faite que je n'est pas fait le premier, alors je voudrait savoir, c'est moi qui suis vraiment mauvais ou ce livre est dur quand on a pas fait le premier tome ?
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Szalista
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Lun 1 Juil 2013 - 23:38

Trés peu de souvenirs de ce livre. Je me souviens juste de combats épiques contre les sectateurs d'Anarchill ou le Ninja de la Voie du Scorpion.

Au niveau ambiance, il avait un petit coté, retour de mission assez détendu. On vient de tuer les 3 personnes les plus puissantes d'Orb, et on rentre chez soi tranquillement en se promenant sur des routes de campagne en plein soleil (on s'arrèterait presque pour prendre des photos de temps à autres).
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Pazuzu
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Mar 2 Juil 2013 - 1:19

Moi, je le trouve plutôt difficile, surtout le début. Et surtout si on choisit de passer par les Gobelins. Il faut pas mal de chance pour arriver au bout sans manipuler un petit peu la Roue du Destin.
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Szalista
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Mar 2 Juil 2013 - 1:28

Mais si t'évites les gobelins et une fois que tu es mort un petit peu partout (et que tu connais les piêges à éviter), c'est un petit voyage champêtre.

Les Gobelins, je m'en souviens maintenant, j'avais souffert sur ce coup.

Ca me donne envie de me refaire les 5 tomes, tout ça.

(Il n'existe pas de sixième tome de la voie du tigre...Il n'existe pas de sixième tome de la voie du tigre...Il n'existe pas de sixième tome de la voie du tigre...Il n'existe pas de sixième tome de la voie du tigre...Il n'existe pas de sixième tome de la voie du tigre...Il n'existe pas de sixième tome de la voie du tigre...)
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MessageSujet: Re: 2 - Les Parchemins de Kettsuin   Jeu 23 Jan 2014 - 16:22

Je comprends pas ce délire à parler du sixième tome de la voie du tigre qui n'est jamais paru alors que le cinquième volume de sorcellerie ou le sorcier de la montagne de feu VII mériteraient plus de lumière.

Sinon je ne partage pas du tout l'avis de Szalista sur la balade champêtre. Ou sinon j'ai du prendre le parcours le plus difficile. Ou bien on a pas les mêmes balades champêtres!  Very Happy 

Pour l'instant un de mes ldvelh préféré et un des plus difficile aussi.
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