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 Perte d'Habileté et/ ou d'Endurance irrémédiable

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Lowbac
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MessageSujet: Perte d'Habileté et/ ou d'Endurance irrémédiable   Lun 16 Mai 2011 - 11:03

Dans des LS, il arrive que des choix malheureux plus ou moins crétins j'avoue se répercutent en pertes de points à vie sur nos totaux d'Hab. et/ ou d'End. . Je suis à la recherche de toutes ces situations de jeux, savoir si elles sont rarissimes ou assez fréquentes.
Si ça vous est arrivé, l'avez-vous accepté ou bien fermé les yeux dessus parce que voir son Habileté notamment amputée de points ça faisait trop mal au coeur.

Exemples :

Cycle 1.

LS 3 :
Spoiler:
 
; LS s'il saisit l'opportunité de s'échapper des Grottes de Kalte peut escalader une paroi glacée qui mène à la voûte des tunnels d'où des fissures strient la surface des déserts glacés par lesquelles il pourrait se glisser pour remonter à l'air libre. "la paroi glacée offre de nombreuses prises, mais vous ne pouvez pas vous y aggripper tant que vous portez vos mouffles ; en revanche, si vous ôtez vos mouffles, vous aurez sans nul doute à subir la morsure du gel". L'escalade à entreprendre n'est pas une bonne idée du tout puisque le verdict ne se fait pas attendre : impossible de grimper tout en haut faute de prises nouvelles, et
Spoiler:
 
"vous ne retrouvez la sensibilité de vos mains que plus de quatre heures après, et la morsure du gel vous fait perdre 5 PE. En outre, vous perdez également 2 PH à déduire de votre total de départ. Cette perte est définitive et durera jusqu'à la fin de votre vie". Ce choix d'escalader est quand même vu comme un risque donc certainement peu emprunté par nombre de lecteurs, mais Dever m'a eu Dans l'Enfer de la Jungle oublieux de l'environnement vicié où LS était blackeye .

Cycle 2.

LS 8 :
Spoiler:
 
LS et Païdo "arrivent au niveau d'un nuage de gaz suffocant qui se dégage en volutes ondulantes des pierres volcaniques de la jetée". Deux créatures en hument les senteurs toxiques béatement. Choix à prendre parmi trois donnés : utiliser
Spoiler:
 
contre elles pour les effrayer, ce que j'ai fait et verdict catastrophique : 12 PE en moins, le feu et le gaz ensemble ayant créé une déflagration explosive qui nous a sauté au visage et aux mains. Mais double effet kiss bad LOL :
Spoiler:
 
vos blessures sont graves -cloques et brûlures- : "vous perdez 5 points d'habileté pour toute la durée de cette aventure, et les séquelles que vous en garderez éternellement diminueront votre habileté de 3 points pour les aventures à venir".
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MessageSujet: Re: Perte d'Habileté et/ ou d'Endurance irrémédiable   Lun 16 Mai 2011 - 19:55

On peut également perdre 1 point d'Habileté définitif si l'on ouvre le sarcophage dans LS-1 (Cimetière des Anciens) et qu'on possède une Pierre de Vordak. L'alternative est tout de même un rude combat psychique pouvant se solder par un PFA.

On peut perdre des points d'Endurance définitifs dans un certain combat de LS-12 contre des charognards, sans qu'il soit vraiment expliqué pourquoi les blessures infligées par ces créatures ne se guérissent plus. (*Imagine LS avec des plaies ouvertes vingt ans après : "Ouais, ça c'est quand je me suis farci les oiseaux charognards…" *)

La nouvelle édition de LS-12 rend les pertes d'Endurance dues à Helshezag définitives.

Avec l'incident dans les Grottes de Kalte et celui dans le Danarg, je pense qu'il s'agit des seules instances de pertes de points permanents.
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MessageSujet: Re: Perte d'Habileté et/ ou d'Endurance irrémédiable   Lun 16 Mai 2011 - 21:49

Merci à toi Oiseau pour ces compléments, donc aucune autre instance à ce jour repérée dans le cycle 3 (?).
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MessageSujet: Re: Perte d'Habileté et/ ou d'Endurance irrémédiable   Mar 17 Mai 2011 - 9:10

Oiseau a écrit:
La nouvelle édition de LS-12 rend les pertes d'Endurance dues à Helshezag définitives.
Ouais. Donc on ne s'en sert pas.
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MessageSujet: Re: Perte d'Habileté et/ ou d'Endurance irrémédiable   

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