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 Le projet Sable-Noir

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Albatur
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Dim 12 Juin 2011 - 13:42

Et une version "pluvieuse" ? Wink
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Dim 12 Juin 2011 - 14:49

lequel je préfere? les deux premiers! de jour comme de nuit


sympa ta vidéo !
mais appose un titre comme je l'ai fait dans ton compte Youtube
t'as filmé avec Camtasia ?
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Dim 12 Juin 2011 - 20:36

SquallLion a écrit:
lequel je préfere? les deux premiers! de jour comme de nuit


sympa ta vidéo !
mais appose un titre comme je l'ai fait dans ton compte Youtube
t'as filmé avec Camtasia ?

Non, directement avec le logiciel blender qui calcule le rendu image par image... j'ai pas mis de titre, car j'ai oublié. Merci à toi
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Dim 12 Juin 2011 - 22:04

Et pour une version pluvieuse ? pas possible ? trop complexe ? confused
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Dim 12 Juin 2011 - 22:16

Albatur a écrit:
Et pour une version pluvieuse ? pas possible ? trop complexe ? confused

Une version pluvieuse. Je ne sais pas, désolé de ne pas avoir répondu de suite, j'ai peur qu'il y ait trop de calculs... En GIF, c'est facile à faire.
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Dim 12 Juin 2011 - 22:20

Je demandais ça par curiosité. Et une version brumeuse ?
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Dim 12 Juin 2011 - 22:28

Brumeuse oui.... La version définitive sera de jour et brumeuse je pense, pour masquer l'ensemble de la cité, astuce qui me permet ainsi de ne pas tout modéliser
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Dim 12 Juin 2011 - 22:36

Et ca reste credible pour une ville situé sur la cote. Wink
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Dim 12 Juin 2011 - 23:01

la pluie, c'est trop compliqué pour un non initié
de toute manière, cela necessite un traitement avec PhotoShop ou gimp
quelque chose de simple, enfin de compte
j'ai trouvé un tutorial à ce sujet
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Dim 12 Juin 2011 - 23:26

Il n'y aura pas de pluie...... Je vais déjà attaqué la mer
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Lun 13 Juin 2011 - 8:06

Une mer... agitée comme la cité =) ?
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Lun 13 Juin 2011 - 8:38

Lowbac a écrit:
Une mer... agitée comme la cité =) ?

Agitée, non.... Imagine la difficulté de faire des vagues qui se fracassent contre les rochers... C'est frustrant, car la technicité et la difficulté brident notre imagination.... Je vais tenter de faire une mer calme avec des mouettes voleuses.
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Lun 13 Juin 2011 - 11:59

si je comprend bien, la cité se trouve à un port ?
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MessageSujet: PROJET...   Lun 13 Juin 2011 - 12:06

Ben oui, c'est la ville de Port-Sable noir. Wink
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Lun 13 Juin 2011 - 12:25

SquallLion a écrit:
si je comprend bien, la cité se trouve à un port ?

tu n'as jamais lu ou entendu parlé du DF "la cité des voleurs" ? scratch

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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Lun 13 Juin 2011 - 12:29

Requiem a écrit:
SquallLion a écrit:
si je comprend bien, la cité se trouve à un port ?

tu n'as jamais lu ou entendu parlé du DF "la cité des voleurs" ? scratch
Je n'ai de ma vie joué à qu'un seul Défi Fantastique (du moins, de mémoire) : le manoir de Jackson.
je n'ai touché qu'aux premiers LOUPS SOLITAIRES et taté j'ai par contre eu un coup de foudre pour la série des Pretre Jean. mais manque de pot, c'était édité par HACHETTE et non GALLIMARD. hachette c'est la FOX des librairies (Gallimard, la Warner Bros).
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Lun 13 Juin 2011 - 12:30

les DF ne te tente vraiment pas ?

l'ambiance du port de sable noir est assez unique

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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Lun 13 Juin 2011 - 12:32

Vous ne croyez pas qu'il faudrait en causer dans le topic blabla ou DF ? ne polluons pas le topic interressant de notre ami! car son projet a de l'avenir Smile
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Lun 13 Juin 2011 - 22:49

SquallLion a écrit:
Vous ne croyez pas qu'il faudrait en causer dans le topic blabla ou DF ? ne polluons pas le topic interressant de notre ami! car son projet a de l'avenir Smile

Oui, Sable-Noir est un port, donc il y aura une modélisation d'eau avec des effets de vague... Très très dur à réaliser, surtout l'animation... Vous ne polluez pas mon topic, étant les seuls à y participer... Very Happy Restez... Very Happy
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Lun 13 Juin 2011 - 23:03

Prévois-tu quelque bateau au mouillage ?
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Lun 13 Juin 2011 - 23:06

Lowbac a écrit:
Prévois-tu quelque bateau au mouillage ?

Non, trop dur, mais j'aimerais bien.... Je vais attaquer cette semaine la bande-annonce et commencer la scène n°1, plan large sur Sable-Noir, avec la mer en premier-plan... La porte ici postée sera le troisième ou le quatrième plan...
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Lun 13 Juin 2011 - 23:15

Hernan Cortès a écrit:
Lowbac a écrit:
Prévois-tu quelque bateau au mouillage ?

Non, trop dur, mais j'aimerais bien.... Je vais attaquer cette semaine la bande-annonce et commencer la scène n°1, plan large sur Sable-Noir, avec la mer en premier-plan... La porte ici postée sera le troisième ou le quatrième plan...
Comment ça, trop dur ?
je crois avoir trouver des models 3D gratuit à http://artist-3d.com/
ceux qui sont en 3ds, on peut les convertir en .obj avec Poseray (il faut aussi préinstaller Po-ray)
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Lun 13 Juin 2011 - 23:23

En fait, je sais que je peux importer moult objets, comme la potence par exemple. Mais par choix personnel, si je le fais, je ne serais pas fier du résultat puisque :


  • ce n'est pas moi qui l'ai modélisé
  • je ne saurais pas le reproduire
  • je serais insatisfait, car aide extérieure
C'est con, mais c'est ma façon de procéder. C'est en exécutant que nous apprenons, et c'est ce que je fais.. Je transforme juste en .obj les blend déjà modélisé pour na pas avoir à les refaire ultérieurement...
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Lun 13 Juin 2011 - 23:38

Hernan Cortès a écrit:
En fait, je sais que je peux importer moult objets, comme la potence par exemple. Mais par choix personnel, si je le fais, je ne serais pas fier du résultat puisque :


  • ce n'est pas moi qui l'ai modélisé
  • je ne saurais pas le reproduire
  • je serais insatisfait, car aide extérieure
C'est con, mais c'est ma façon de procéder. C'est en exécutant que nous apprenons, et c'est ce que je fais.. Je transforme juste en .obj les blend déjà modélisé pour na pas avoir à les refaire ultérieurement...
le but n'est pas de tout modéliser mais le modéliser le port Sable noir
pour faire un mur, tu utilises des briques , non? tu demarres donc à partir de matiere premieres.
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Lun 13 Juin 2011 - 23:47

Oui, c'est pour les plans rapprochés.... Pour les plans lointains, j'utilise un mur plat avec une texture uniforme... On ne distingue pas les détails, donc c'est inutile, et le rendu est plus rapide, vu que mon PC galère à certains moments...
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MessageSujet: Re: Le projet Sable-Noir   Mar 14 Juin 2011 - 9:53

bref , si tu as besoin de modèles de navires de navires, dis-le
utiliser un cache-peint en avant plan,ça le fait moins. Sauf, si c'est en arrière plan que tu comptes les insérer.
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