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 2012 Extinction, Topic règles et discussions

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Nato
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Sam 5 Nov 2011 - 17:09

OK c'est noté! salut

Par contre, la combinaison Caméléon de Ghost ne peut s'ajouter à la veste kevlar, c'est soit l'un soit l'autre. Donc si tu veux changer d'atout pour ce motif, Craft, pas de souci!
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Sam 5 Nov 2011 - 17:44

ok je prends lancer de poignard à la place
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Nato
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Sam 5 Nov 2011 - 17:52

Je me rends compte que je me suis mal exprimé.
Tu ne peux revêtir l'une sur l'autre, mais la veste kevlar reste toujours dans ton équipement, même si tu choisis cet atout.
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craft
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Sam 5 Nov 2011 - 18:15

ok je prends caméléon
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Sam 5 Nov 2011 - 18:17

D'acc'! salut Bon ben il reste plus que Lowbac qui doit nous donner ses atouts et on pourra vraiment commencer.

Demain, parce que ce soir je sors.
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Lowbac
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Sam 5 Nov 2011 - 21:14

Face : Bluff

C4 : Kung Fu Master
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Nato
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Dim 6 Nov 2011 - 13:46

OK, c'est noté aussi! Very Happy

Je vous dis à ce soir ou à demain, parce que là je vais chez VIC pour la fameuse partie de Loup Solitaire inter-forums! Vive le Faux Rhum!
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Dim 6 Nov 2011 - 14:26

Bonne partie, tu nous en feras un compte-rendu^^.

EDIT de 20h40 : je vais casser la croûte à dans une heure environ.

RE EDIT 21h40: j'ai le sentiment que la partie ne soit jouée du coup que demain, ne voyant pas Nato pointer le bout de son nez.
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Dim 6 Nov 2011 - 23:29

Ben non, la partie a fini tard, je viens de rentrer là. Mr.Red
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Dim 6 Nov 2011 - 23:48

Fatigué je te dis à demain pour la partie, d'ailleurs Donald s'est déco.
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Lun 7 Nov 2011 - 14:30

Je m'aperçois que tous quatre concernés par le JDR sommes signalés présents sur le fofo, qu'en est-il de nos disponibilités pour jouer ?

La partie de JDR LS chez VIC ça s'est déroulé comment dans les grandes lignes Nato ? Y-a-t'il eu victoire des forces du bien ?
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Lun 7 Nov 2011 - 14:35

Je pars en cours bientôt, donc e ne sais pas si j'aurai le temps de poster. Ce soir par contre pas de problème.

Pour la partie chez VIC, j'en parlerai dans un autre topic.
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Lun 7 Nov 2011 - 17:48

Lorsqu’une attaque porte, les dégâts
de base sont indiqués par le test réussi de Combat.
Pour cela il est nécessaire de pouvoir distinguer
l’un des d6 utilisés des deux autres. Par défaut, nous
considérons qu’un d6 est rouge et que les deux autres
sont blancs.


>>Les règles se compliquent d'elles-mêmes ou pas ne comprenant pas la nuance de couleurs apportée là.

+

Une prime gratuite ou une pénalité obligatoire
n’empêche pas le joueur de choisir en plus une
prime avec une pénalité pour son test selon la règle
habituelle. Ainsi, à l’exception d’Attaques multiples,
une même prime ou pénalité peut parfois se cumuler
plusieurs fois pour la même action.


>>Il n'y a pas de quotas limites à l'usage de primes ?

+

Guérison naturelle
Un personnage qui se repose pendant une journée
ou une nuit complète récupère autant de points de
vitalité que la valeur de sa compétence Résistance.
Un test de Soins peut être effectué pour
accompagner une guérison naturelle de blessés : la
récupération des bénéficiaires est alors augmentée de
la valeur de la compétence de Soins du soigneur.
Difficultés des soins
État du personnage Difficultés
Normal 10
Mal en point 15
Inconscient 20
Danger de mort 20


>> on a un bon soigneur dans l'équipe j'espère Question mais pour ce faire faut-il un équipement spécifique ? Et si oui où le trouver ? Emmener un minimum de pharmacie est possible avec soi ?
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Lun 7 Nov 2011 - 18:58

Lowbac a écrit:
Lorsqu’une attaque porte, les dégâts
de base sont indiqués par le test réussi de Combat.
Pour cela il est nécessaire de pouvoir distinguer
l’un des d6 utilisés des deux autres. Par défaut, nous
considérons qu’un d6 est rouge et que les deux autres
sont blancs.


>>Les règles se compliquent d'elles-mêmes ou pas ne comprenant pas la nuance de couleurs apportée là.

Non, c'est très simple: il faut identifier un dé parmi les autres pour connaître les dégâts. Il faut donc qu'il soit d'une couleur différente des 2 autres, qui eux sont de même couleur.
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Lun 7 Nov 2011 - 19:02

Lowbac a écrit:

Une prime gratuite ou une pénalité obligatoire
n’empêche pas le joueur de choisir en plus une
prime avec une pénalité pour son test selon la règle
habituelle. Ainsi, à l’exception d’Attaques multiples,
une même prime ou pénalité peut parfois se cumuler
plusieurs fois pour la même action.


>>Il n'y a pas de quotas limites à l'usage de primes ?

Les primes choisies par le joueur sont limitées. (et dedans on ne compte pas les primes qui sont données par certains atouts).

Les primes obligatoires ne le sont pas.
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Lun 7 Nov 2011 - 19:06

Lowbac a écrit:
Guérison naturelle
Un personnage qui se repose pendant une journée
ou une nuit complète récupère autant de points de
vitalité que la valeur de sa compétence Résistance.
Un test de Soins peut être effectué pour
accompagner une guérison naturelle de blessés : la
récupération des bénéficiaires est alors augmentée de
la valeur de la compétence de Soins du soigneur.
Difficultés des soins
État du personnage Difficultés
Normal 10
Mal en point 15
Inconscient 20
Danger de mort 20


>> on a un bon soigneur dans l'équipe j'espère Question mais pour ce faire faut-il un équipement spécifique ? Et si oui où le trouver ? Emmener un minimum de pharmacie est possible avec soi ?

Regarde la compétence soins de chaque membre de l'équipe et tu auras ta réponse. Je considère que vous avez le matériel de soins adéquat, sinon la compétence ne vous sert à rien, aucun personnage n'ayant de matériel de soins dans son équipement.

Il y a aussi un excellent médecin dans le van Icarus, mais vous ne pourrez pas vous y rendre systématiquement.
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Lun 7 Nov 2011 - 19:08

Nato a écrit:
Lowbac a écrit:
Guérison naturelle
Un personnage qui se repose pendant une journée
ou une nuit complète récupère autant de points de
vitalité que la valeur de sa compétence Résistance.
Un test de Soins peut être effectué pour
accompagner une guérison naturelle de blessés : la
récupération des bénéficiaires est alors augmentée de
la valeur de la compétence de Soins du soigneur.
Difficultés des soins
État du personnage Difficultés
Normal 10
Mal en point 15
Inconscient 20
Danger de mort 20


>> on a un bon soigneur dans l'équipe j'espère Question mais pour ce faire faut-il un équipement spécifique ? Et si oui où le trouver ? Emmener un minimum de pharmacie est possible avec soi ?

Regarde la compétence soins de chaque membre de l'équipe et tu auras ta réponse. Je considère que vous avez le matériel de soins adéquat, sinon la compétence ne vous sert à rien, aucun personnage n'ayant de matériel de soins dans son équipement.

Il y a aussi un excellent médecin dans le van Icarus, mais vous ne pourrez pas vous y rendre systématiquement.

:dwarf: ghost n'a que 2 en soins et block 4 tout comme moi y a intérêt de ne pas avoir trop de bobos.
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Lun 7 Nov 2011 - 19:30

Tu oublies les seconds rôles.
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Lun 7 Nov 2011 - 19:33

C'est vrai mais ces seconds rôles n'interviennent pas en cours de jeu, non ? Sinon quand joue-t'on ? Là je vais miamer.
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Nato
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Lun 7 Nov 2011 - 19:36

Ce soir on commence.

Et à certains moment, je vous demanderai de choisir entre votre premier et votre second rôle. Le second n'est pas qu'un remplaçant, il peut être plus utile que le premier pour une mission donnée. A vous de faire preuve d'un peu de sagacité et de chance dans votre choix.
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Lun 7 Nov 2011 - 19:43

Oki à tout à l'heure, t'as une heure ?
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Lun 7 Nov 2011 - 19:49

Je commence maintenant à écrire un passage et vous aurez à faire votre premier choix.
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Lun 7 Nov 2011 - 19:51

Oki j'arrive dans 30 mn je vais m'acheter un lait pour mes céréales du matin au market d'à côté, à tout de suite, j'ai confiance en les choix éclairés de mes partenaires^^.
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Lun 7 Nov 2011 - 20:07

Je viens de rédiger le premier paragraphe du premier scenario. La partie commence donc officiellement.

Lisez-le attentivement, et faites-moi part ici de la réponse à la question que je vous pose: qui de votre premier ou second rôle va commencer l'aventure?

Concertez-vous, ou pas.

Mais sachez qu'à partir de maintenant, tout choix ou tout lancer de dés pourrait être virtuellement décisif.
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Lun 7 Nov 2011 - 20:25

Moi,je dis Block.Il est Russe aprés tout...
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   Lun 7 Nov 2011 - 20:27

C'est un excellent argument. Very Happy
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MessageSujet: Re: 2012 Extinction, Topic règles et discussions   

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