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 Modélisation Sable-Noir suite

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Lowbac
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mer 21 Nov 2012 - 23:45

Intéressant qu'avec les escaliers, tu crées de belles perspectives;;;.
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Hernan Cortès
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Jeu 22 Nov 2012 - 9:11

J'ai ajouté ds chaînes pour le réalisme mais j'ai cru que mon PC allait faire un infarctus lors du rendu..



Dernière édition par Hernan Cortès le Sam 24 Nov 2012 - 23:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Jeu 22 Nov 2012 - 11:42

Bien pensé pour les chaînes, le détail qui fait la différence;;;.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Dim 25 Nov 2012 - 0:00

Bon je reprends les textures une à une, mais j'ai l'impression que je ne bouclerais jamais ce quartier-là tellement il y a de détail à rajouter.



Dernière édition par Hernan Cortès le Jeu 29 Nov 2012 - 1:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Dim 25 Nov 2012 - 23:08

Courage Hernan !
Tu sais qu'il y en a encore pour très longtemps, alors fais les choses petit à petit et régulièrement.
Au final, ça avance. Les chaînes apportent un petit plus, c'est sûr.

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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Lun 26 Nov 2012 - 23:29

Wink Wink Merci l'ami... Quand on aime on ne compte pas et j'ai tellement envie de parachever ce projet que je suis obligé d'aller jusqu'au bout, quitte à y laisser ma vie... Very Happy Sinon si tu as des suggestions. Moi, je vois la cité ainsi, mais je suppose que personne ne la perçoit de la même manière.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Sam 1 Déc 2012 - 23:11

Mise à jour :

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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Dim 2 Déc 2012 - 21:11

Tu t'es pas inspiré d'un certain quartier sale de Dole par hasard dans lequel on n'a pas intérêt de rentrer sous peine d'être reçu à coups de pierre;;;. Tu me l'avais juste présenté de loin en voiture. Continue ta modélisation qui est une somme de travail qualitativement énorme.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mar 4 Déc 2012 - 11:27

Non non du tout, Sable-Noir est bien plus propre..... Merci de ton soutien l'ami.




Là, je trouve que ça commence à le faire vraiment
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mer 5 Déc 2012 - 9:53

LOOL, le crâne de squelette du drapeau noir pirate a la machoîre qui se déboîte dans un rire non;;;^__^, ça crée un intéressant décalage avec l'image de la cité je trouve.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mer 5 Déc 2012 - 11:39

Pirates !

Est-ce qu'il y aura des pieux avec des têtes sanguinolentes fichées dessus ?

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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mer 5 Déc 2012 - 11:42

VIC a écrit:
Pirates !

Est-ce qu'il y aura des pieux avec des têtes sanguinolentes fichées dessus ?


Heu; j'aimerais bien, mais je ne sais pas modéliser tout ce qu'il y a d'humains. Je vais ajouter des cages, des drapeaux noirs et autres objets typiques de la cité, mais je ne crois pas qu'il y aura un jour des hommes qui fouleront le sol de Sable-Noir....
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mer 5 Déc 2012 - 12:00

Est-ce que tu peux insérer des images existantes dans tes modélisations, comme par exemple des images de jeux vidéo ? Car des piques avec des têtes, ça existe dans Fallout... (C'est juste un exemple pour savoir ce que tu peux faire, je ne suis pas un maniaque des piques avec des têtes dessus !)

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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Ven 7 Déc 2012 - 22:14

Ne te justifies ps VIC, tout le monde sait que tu es un maniaque des piques avec des têtes dessus...

Oui, je c'est possible, mais ce ne sera ps en 3D, ce sera une image plaquée, donc l'effet sera moins réaliste, mais en fignolant un peu, et en reculant la caméra, on peut faire un rendu satisfaisant...


Dernière mise à jour. Ca avance...

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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Sam 8 Déc 2012 - 7:09

Les bâtisses se singularisent grâce à des petits détails, chouette tout ça thumright
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Sam 8 Déc 2012 - 11:16

Ca a bien progressé Smile
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Dim 9 Déc 2012 - 12:50

Merci, merci... En plus il est possible, je dis bien il est possible par la suite de créer un FPS au sein de cette cité modélisé... C'est pas un truc de ouf ça !
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Sam 15 Déc 2012 - 22:21

Dernière mise à jour de la cité :

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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Sam 15 Déc 2012 - 22:34

C'est vraiment épatant ! Bravo !
Le seul truc qui me gêne, c'est le drapeau noir, un peu cliché je dirais... Et puis, on dirait que le crâne rigole...
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Sam 15 Déc 2012 - 23:00

Ben je trouve que le crâne colle parfaitement dans la scène, non....!!! Je sais pas, mais tu as raison, je vais mettre une autre tête de mort plus sérieuse, style pirate très très très méchant.... Je cherche des drapeaux ou des blasons qui colleraient à la cité, à moins d'en prendre un existant, je ne sais pas en inventer.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Dim 16 Déc 2012 - 2:11

Y a ça qu'est de saison :


Sinon pour l'entrée du Port :


Mr. Green
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Dim 16 Déc 2012 - 10:07

J'aime bien le second Very Happy Very Happy avec en prime un panneau d'avertissement "Attention agglomération, morts limités à 50m/h."
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Dim 16 Déc 2012 - 11:15

Il y a de la hauteur à Sable-Noir, la folie de la hauteur ces habitants ;-).
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Dim 16 Déc 2012 - 13:21

Le drapeau (avec tet de mort) devrait etre en plus mauvais etat, genre a moitié dechiré.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Dim 16 Déc 2012 - 13:50

Albatur a écrit:
Le drapeau (avec tet de mort) devrait etre en plus mauvais etat, genre a moitié dechiré.

Oui, oui vous avez raison, je vais modifier cela.... Wink
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Dim 23 Déc 2012 - 1:24

Dernière mise à jour.

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