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 Modélisation Sable-Noir suite

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Hernan Cortès
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Jeu 21 Nov 2013 - 13:28

Un peu en stand-by là Lowbac... Une petite mise à jour bientôt normalement.
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Hernan Cortès
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Jeu 28 Nov 2013 - 11:19

Mise à jour de la cité. A vous d'apprécier. Vos critiques sont toujours les bienvenues :



Dernière édition par Hernan Cortès le Sam 14 Déc 2013 - 20:50, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Jeu 28 Nov 2013 - 15:18

J'aime bien la grande embarcation avec ses ponts avant et arrière crénelés ;;;.
Pour ce qui est de la barque elle semble en piteux état, non ?
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Dim 1 Déc 2013 - 11:51

Un seul regret, c'est d'attendre pour le résultat final. Parceque c'est franchement superbe et on a hâte de voir le travail achevé.
Les quais sont assez originaux avec ce système de passerelle de bois à laquelle les navires viennent accoster. C'est tout bête, mais bien plus original qu'un simple quai de pierre. Je serais presque tenté de suggérer d'y ajouter une ou deux maisons sur pilotis, cabane de pêcheurs, bureau de douane ou capitainerie du port...

En attendant, Hernan Cortès, au vu de l'avancée et de la qualité de tes travaux, le Conseil des Seigneurs de l'Imaginaire te condamne à la réclusion dans la Tour des Créateurs. Tu y disposeras d'un appartement confortable avec tapis, soieries et mosaïques, on t'y portera ton matériel et objets familiers, ta maquette et tes cartons à dessins et nourriture en abondance. Un chamane des Terres Oubliées veillera à ta santé, dix golems frappés du sceau de la Vigilance veilleront à ta porte et les filles de rois seront tes servantes.
Tu n'en sortiras que le jour où tu pourras dévoiler au monde tes travaux achevés ou que lorsque les étoiles se seront éteintes et que les glaces auront déferlé du pôle en grondant pour submerger le monde...
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Hernan Cortès
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Dim 1 Déc 2013 - 14:37

Superbe message VS, j'ai adoré... Merci à toi, à ton soutien ainsi qu'à Lowbac et aux autres, à qui je voie que mon projet vous intéresse...

Je tiens compte de tes remarques... Et je veux bien être enfermé avec un PC, internet et une quantité astronomique de livres à lire... Tu sais, je suis aussi frustré que toi quant à l'avancée de la cité, mais entres autres, et je ne veux pas paraître fanfaron ou autre en disant cela, je n'accorde que très peu de temps à ce projet puisque :

J'ai un site internet à gérer.
J'ai mon projet RPG du sorcier de la montagne de feu à gérer.
J'ai le projet Sable-Noir sous Blender à gérer.
J'ai mes compositions piano à gérer.
J'ai mon AVH Sable-Noir à gérer.

Je ne veux absolument pas faire le prétentieux, je ne suis rien et beaucoup sont beaucoup plus overbookés que moi, j'en suis conscient, mais j'avoue timidement que je ne sais pas comment faire pour jongler entre ma vie familiale, professionnelle et mes activités diverses... L'informatique me prend 80 % de mon temps, alors j'essaie d'avancer comme je peux sur mes projets. Je serai même ravi d'avoir des conseils de forumers pour voir comment eux gèrent leur temps...

Pour revenir à ma cité favorite, je vais ajouter bientôt d'autres embarcadères, des barques, d'autres bateaux, des cabanes de pêcheurs et je vais fignoler la texture des toitures...
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Dim 1 Déc 2013 - 16:19

On est bien pareil décidément... Pareil pour moi, avec le dessin (point mort actuellement), un boulot de fou (qui me plaît en plus), mon forum, les avh, le sport trois fois par semaine, Madame avec qui ça tient toujours (malgré mon sale caractère)...
Trop de trucs à faire, à voir, faudrait des journées de 48 heures et encore... Rageant. Pas de conseils à donner, je suis dans le même cas que toi. Impossible de programmer, de prévoir, l'inspiration et l'envie viennent sans prévenir, au hasard d'un bouquin, d'une lecture, d'une chanson...
Une seule règle : ne rien faire sous la contrainte, c'est le meilleur moyen de tout foirer. Faut que ça reste un plaisir.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Dim 1 Déc 2013 - 18:40

C'ets sûr que le ponton branlant et le bateau donnent tout de suite une autre dimension au résultat. Très bon.

_________________
DFix vous propose les principaux DFs rééquilibrés avec une HAB calculée en fonction de la difficulté de chaque DF :
http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t3251-projet-dfix-premiers-resultats
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Jeu 5 Déc 2013 - 0:03

Des compos piano, amoureux de cet instrument je serai ravi d'en entendre quelques mélodies une fois, pas une sur SN en vue ;;; ? Quels airs iraient bien avec cette cité ^^
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Hernan Cortès
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mar 7 Jan 2014 - 15:03

Dernière mise à jour de la cité :


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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Ven 14 Fév 2014 - 14:41

Ca avance un peu, mais ça avance...

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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Sam 15 Fév 2014 - 18:41

Travail toujours aussi impressionnant et une cité qui me rapelle furieusement celle de Vendaume dans le jeu Skyrim avec ses remparts donnant sur la mer...
La grande place située au premier plan délimite un vaste espace, comment comptes-tu le remplir ?
En tous cas, on n'a qu'une envie, y ajouter des figurines.
Bonne continuation !  thumright 
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Sam 15 Fév 2014 - 23:22

Merci VS. Pour la grande place, qui est en fait le quai des Homards, je vais ajouter des charrettes, des caisses, des tonneaux et d'autres détails pour rendre ces quais encore plus vivants.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Sam 15 Fév 2014 - 23:27

Hâte de voir la suite. Mais tu as l'intention de modéliser toute la cité ?
Et as-tu le moyen d'y ajouter des habitants ? Il serait un peu dommage que ce superbe ensemble reste vide. Ne peut-on y "incruster" des figurines par exemple ?
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Dim 16 Fév 2014 - 0:30

Voyageur Solitaire a écrit:
Hâte de voir la suite. Mais tu as l'intention de modéliser toute la cité ?
Et as-tu le moyen d'y ajouter des habitants ? Il serait un peu dommage que ce superbe ensemble reste vide. Ne peut-on y "incruster" des figurines par exemple ?

Oui je compte modéliser toute la cité. Avec le temps, j'ai de plus en plus de blends tout faits que je peux placer ici ou là. Je n'ai qu'à changer les couleurs. Là je finis le toit, enfin, de la taverne au premier plan, puis je vais continuer les remparts, ajouter des bateaux pour faire "vrai".

Pour les persos, comme je ne sais pas les faire, dès que j'en trouve sur des sites, je les télécharge, mais je ne crois pas que j'y placerais des personnages. Je préfère pour l"instant terminer la cité, fignoler les détails, comme mettre les cheminées avec de la fumée, refaire le sol dallée qui est une simple texture mappée qui ne me convient pas du tout...

Je passe beaucoup de temps à corriger des détails qui ne se voient pas, mais qui en définitive, rendent la cité plus crédible.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Lun 17 Fév 2014 - 17:32

Il faudrait "souiller" un peu la grande place l'ami ; car je n'imagine pas cette cité des voleurs aussi propre. Je suis aussi impressionné de voir que grâce à l'outil informatique on peut "bâtir" de telles merveilles^^
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Lun 17 Fév 2014 - 18:13

Lowbac a écrit:
Il faudrait "souiller" un peu la grande place l'ami ; car je n'imagine pas cette cité des voleurs aussi propre. Je suis aussi impressionné de voir que grâce à l'outil informatique on peut "bâtir" de telles merveilles^^

J'aimerais bien, mais je n'arrive pas à modéliser des pavés avec des ruts nauséabonds ruisselants le long des rues... je vais essayer d'ajouter de plus en plus de détails fin de rendre plus vivante cette cité, mais au fur et à mesure de mes connaissances, j'applique des détails que je ne pouvais réaliser avant.

J'en prends note l'ami. Very Happy 
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Lun 17 Fév 2014 - 18:22

Ca avance bien quand même Smile
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Lun 17 Fév 2014 - 20:49

Albatur a écrit:
Ca avance bien quand même Smile

Merci. J'y passe deux ou trois heures par mois en général.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mer 19 Fév 2014 - 18:39

J'ai enfin modéliser le toit de la taverne, ce qui comble le vide depuis le début. Je vais ajouter les cheminées et refaire le toit du bâtiment du fond. Encore deux ou trois détails et cette partie de la cité est terminée.

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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mer 19 Fév 2014 - 18:53

Fais gaffe y'a un sagouin qui a barbouillé en rouge sur ta modélisation Very Happy
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Ven 11 Avr 2014 - 10:09

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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Ven 11 Avr 2014 - 11:39

Le côté noirceur de bâtiments qu'on dirait salis par la suie est du plus bel effet.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Lun 14 Avr 2014 - 10:50

Lowbac a écrit:
Le côté noirceur de bâtiments qu'on dirait salis par la suie est du plus bel effet.

Merci Lowbac, je vais ajouter des cheminées bientôt. Je trouve que ça a vraiment de la gueule cette cité.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mar 20 Mai 2014 - 18:21

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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mar 20 Mai 2014 - 18:30

Peut-être varier (si possible) les navires à quai ? Un grand galion imposant avec plusieurs mâts et voiles, une péniche ou une barge de marchand, toute en longueur, des chaloupes de pêcheurs, plus modestes...
Ma principale critique (façon de parler) est que la grande place fait un peu vide. Pourquoi pas une statue en son centre ? Ou alors une estrade avec... un billot ? Après tout, on est à Port Sable Noir, il y a une réputation à tenir...
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mar 20 Mai 2014 - 21:57

Pour les bateaux, oui, je compte ajouter de magnifiques galions pirates. C'est prévu. Pour la grande place, je vais peut-être ajouter une fontaine, j'y réfléchis, histoire de combler le vide. Pour l'heure, j'essaie de bâtir les demeures, je compléterais ensuite le reste en ajoutant des détails qui rendront encore plus vivante cette cité.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   

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