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 Modélisation Sable-Noir suite

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Hernan Cortès
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mar 20 Mai 2014 - 21:57

Pour les bateaux, oui, je compte ajouter de magnifiques galions pirates. C'est prévu. Pour la grande place, je vais peut-être ajouter une fontaine, j'y réfléchis, histoire de combler le vide. Pour l'heure, j'essaie de bâtir les demeures, je compléterais ensuite le reste en ajoutant des détails qui rendront encore plus vivante cette cité.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mer 21 Mai 2014 - 10:12

ah,ça a de la gueule maintenant!
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mer 21 Mai 2014 - 11:48

SquallLion a écrit:
ah,ça a de la gueule maintenant!

Merci Squallion... Ravi de te retrouver ici. C'est très long à faire, j'ai trouvé des blends tout faits que je remodélise à ma guise, ça me permet de progresser plus rapidement.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mer 21 Mai 2014 - 12:21

La grande place fait trop propre, la souiller d'ordures serait bien ;
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mer 21 Mai 2014 - 22:21

Lowbac a écrit:
La grande place fait trop propre, la souiller d'ordures serait bien ;

Non, je vais ajouter des stands et des cabanons miteux.. Smile 
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mer 21 Mai 2014 - 22:51

Le Ciel est trop bleu, donne une impression de tranquillité qu'on n'a pas forcément dans cette cité des voleurs.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mer 21 Mai 2014 - 23:30

Lowbac a écrit:
Le Ciel est trop bleu, donne une impression de tranquillité qu'on n'a pas forcément dans cette cité des voleurs.

Pris note. J'assombrirais le ciel.... Smile 
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Jeu 22 Mai 2014 - 9:37

je ne suis pas d'accord pour le ciel: le temps est variable et ne fait pas partie du décor: il pleut sur les bon comme sur les méchants
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Jeu 22 Mai 2014 - 10:37

SquallLion a écrit:
je ne suis pas d'accord pour le ciel: le temps est variable et ne fait pas partie du décor: il pleut sur les bon comme sur les méchants

Ca se discute... Tu as raison, il peut également faire très beau sur Sable-Noir, la météo est indépendante de la cité. Je vais voir.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Jeu 22 Mai 2014 - 11:45

J'ai tenu compte de vos suggestions. Merci de vos avis. J'ai modifié en conséquence la grande place en espérant que cette dernière soit plus animée.

[img][/img]
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Jeu 22 Mai 2014 - 16:40

Ah oui ! Tout de suite, ça "remplit" mieux cette fameuse place. Très bonne idée d'ajouter des tonneaux, des caisses, une charette : Port Sable Noir est la ville de tous les trafics et le siège d'une intense activité avec tous les navires y faisant relâche. C'est nickel !
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Jeu 22 Mai 2014 - 19:04

Il manque des grues de déchargement. Des mouettes aussi et des drapeaux flottant au vent.

Sinon, c'est très bien fait.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Jeu 22 Mai 2014 - 19:25

Miam!
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Jeu 22 Mai 2014 - 20:47

Ca prend tournure Smile
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Ven 23 Mai 2014 - 0:09

Merci. Oui, ça prend tournure, c'est long mais c'est bon. J'essaie de modéliser scrupuleusement la topologie de la cité. Difficile, car des sources en anglais et en français, certes, mais un gros travail d'imagination pour modéliser la cité dans ses moindres détails...


Dernière édition par Hernan Cortès le Ven 23 Mai 2014 - 9:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Ven 23 Mai 2014 - 9:12

Je confirme
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Ven 23 Mai 2014 - 9:44

Vivement que ça grouille de pirates et vilains de toutes espèces ! Wink
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Ven 23 Mai 2014 - 13:03

Après il faudra y inclure des personnages, mais là ce sera plus compliqué, je pense.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Ven 23 Mai 2014 - 16:43

Gorak a écrit:
Après il faudra y inclure des personnages, mais là ce sera plus compliqué, je pense.

Oui, pas d'humains ni d'animaux en perspective, sauf si je trouve des blends tout faits... Quoique...
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Lun 9 Juin 2014 - 21:17

Dernière MAJ de Sablenoir :

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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Lun 9 Juin 2014 - 22:27

J'aurais mis des teintes plus noires et grises sur les toits en toile des échoppes de la place, en même temps ça la colore, apporte un zeste de vie mais trop pacifique pour une cité telle que S-N.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Lun 9 Juin 2014 - 23:13

Lowbac a écrit:
J'aurais mis des teintes plus noires et grises sur les toits en toile des échoppes de la place, en même temps ça la colore, apporte un zeste de vie mais trop pacifique pour une cité telle que S-N.

Merci Lowbac. Ouais, je crois que je vais faire des toits plus vieux et plus sales. C'est trop propret...
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mar 10 Juin 2014 - 9:31

ça prend vie!
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mar 10 Juin 2014 - 22:11

En effet, c'est encore trop propret. Il manque des gibets, des têtes coupées enfoncées sur des piques, des crânes, etc ...

_________________
DFix vous propose les principaux DFs rééquilibrés avec une HAB calculée en fonction de la difficulté de chaque DF :
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mer 11 Juin 2014 - 7:00

VIK a écrit:
En effet, c'est encore trop propret. Il manque des gibets, des têtes coupées enfoncées sur des piques, des crânes, etc ...

Ouh la, je sais pas faire tout ça moi, j'ai peur que ça fasse chargé après, mais vous avez raison, c'est encore trop propre.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Mer 11 Juin 2014 - 22:12

Et tacher les pavés est-ce possible pour imager le côté sale de cette cité ;
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   

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