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 Max d'habileté total?

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ordi
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MessageSujet: Max d'habileté total?   Mer 13 Mar 2013 - 21:06

Bonjour, après avoir acquérit le glaive du Sommer, un bouclier , un casque d'argent, la science des armes (glaive) ainsi que la puissance psychique j'ai commencé à me demandé combien est le maximum de point d'habileté que Loup Solitaire peut avoir à la fin des livres?

Pour le moment j'ai :

10 de base + 9 (table du hasard)

Le glaive du Sommer + 8 (Tome 2)
Science des armes (glaive) +2 (discipline Kai)
Casque d'argent +2 (Tome 3)
Puissance psychique +2 (discipline Kai)
Bouclier +2 (Tome 4)

Total de 35 (pour le début du Tome 4)

Je n'ai pas re(lue) les livres à partir du tome 4 donc ma liste est minimal mais si elle peux être complèté ici je serais curieux du résultat.
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Oiseau
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MessageSujet: Re: Max d'habileté total?   Jeu 14 Mar 2013 - 14:14

Voyons voir. Sans compter les combats où des règles spéciales entrent en vigueur, je pense que LS peut monter assez haut avant de prendre sa retraite au niveau de Grand Maître Suprême.

19 : 10 + 9 sur la Table de Hasard
+2 : Maîtrise des Armes (disons au Glaive...)
+2 : Puissance Psychique
+8 : Glaive de Sommer
+2 : Bouclier
+2 : Casque en Argent
+1 : Science des Armes au tome 6 (+3H en combat au lieu de +2H)
+2 : Foudroiement Psy au tome 6 (+4H en combat au lieu de +2H)
+1 : Cercle du Feu
+1 : Cercle de Solaris (ou de la Lumière, je ne suis plus certain duquel...)
+3 : Cercle de l'Esprit
+1 : Science des Armes au tome 11 (+4H en combat au lieu de +3H)
+2 : Foudroiement Psy au tome 12 (+6H en combat au lieu de +4H)
+2 : Bracelets d'Argent
+3 : Gilet de Platine
+3 : Cotte de Mailles en Korlinium (celle-ci dépend du hasard)
+1 : Grande Science des Armes au tome 13 (+5H en combat au lieu de +4H)
+2 : Grand Foudroiement Psychique au tome 13 (+8H en combat au lieu de +6H)
+7 : Un point par aventure complétée à partir du tome 13
----
64

Skarn-Ska au tome 20 n'ajoute rien puisqu'on manie déjà le Glaive de Sommer. Techniquement, on gagne aussi un point d'Habileté pour avoir terminé le Vol.20 mais ça ne change plus rien.

MAIS : Selon l'interprétation stricte des règles, on ne peut plus garder le Bouclier ni le Gilet de Platine au-delà du tome 13. Par ailleurs, la Cotte de Mailles en Korlinium n'est trouvée que si Loup Solitaire est malchanceux à un tirage aléatoire dans le tome 12 (or, plus il a de Disciplines, plus ses chances d'être malchanceux sont petites). En éliminant ces trois objets, on retombe à une Habileté maximale de 56 au début du tome 20.

On peut toutefois y ajouter de l'Alether en cas de besoin.
_____________________________________________

Pour le joueur qui commence au troisième cycle, le calcul est un peu différent :

34 : 25 + 9 sur la Table de Hasard
+5 : Grande Maîtrise des Armes
+8 : Grand Foudroiement Psy
+7 : Un point par aventure complétée à partir du tome 13
+5 : Skarn-Ska reçue au tome 20
----
59

Le novice est techniquement désavantagé jusqu'au tome 19, mais avantagé au tome 20.
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MessageSujet: Re: Max d'habileté total?   Sam 16 Mar 2013 - 17:16

Kekataag avec 60 d'habileté devait être dur à battre dans la Malediction de Naar si t'est pas booster au max rendu la.
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Momoro
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MessageSujet: Re: Max d'habileté total?   Sam 16 Mar 2013 - 17:27

Parlons-en de l'habileté max! Je viens de me faire pulvériser par le Zadragon de La Métropole de la Peur! Je me tape pourtant une habileté de 36, mais vu les caractéristiques du monstre... Je vais recommencer en remplaçant l'invisibilité par le foudroiement psychique, mais du coup, je ne complète plus le cercle de feu... Je reste cependant dans la même tranche (-8 / -7) au niveau de la force d'attaque, même avec 35 d'habileté; en même temps, avec le foudroiement psychique, mes points d'endurance vont descendre vite fait bien fait aussi...

Gloups. pale
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MessageSujet: Re: Max d'habileté total?   Sam 16 Mar 2013 - 17:30

ordi a écrit:
Kekataag avec 60 d'habileté devait être dur à battre dans la Malediction de Naar si t'est pas booster au max rendu la.

Il ne faut pas oublier que la table de combat n'est pas équilibrée. Même avec 6 points d'Habileté en moins que son adversaire, Loup Solitaire inflige en moyenne légèrement plus de dégâts qu'il n'en encaisse (d'un autre côté, il a généralement bien moins de points d'Endurance que les boss.)
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VIK
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MessageSujet: Re: Max d'habileté total?   Sam 16 Mar 2013 - 19:24

On s'est livré à divers petits calculs tenant compte de l'HAB de LS et des stats des adversaires corrigées dans ce topic :

http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t4488p30-revision-des-stats-des-ennemis#185882

Vous y trouverez un récapitulatif de règles maison extrêmement simples pour l'équilibrage.
(En gros, LS démarre la saga avec 15 en HAB et gagne 1 point en HAB par tome victorieux, mais ne gagne pas de points d'HAB via les Cercles)
C'est bien sûr perfectible et ça demande à être testé par de courageux volontaires !
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MessageSujet: Re: Max d'habileté total?   Mer 20 Mar 2013 - 13:32

Keekataag prend quand même le double des dommages grace au glaive de Sommerlund ce qui le rend plus abordable.
Pour ce qui est de l'interpretation stricte des regles, quand on affronte des voleurs à 40 d'habilete le choix est vite fait, mon equipement je le garde Laughing .
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MessageSujet: Re: Max d'habileté total?   Mer 19 Juin 2013 - 15:34

Momoro a écrit:
Parlons-en de l'habileté max! Je viens de me faire pulvériser par le Zadragon de La Métropole de la Peur! Je me tape pourtant une habileté de 36, mais vu les caractéristiques du monstre... Je vais recommencer en remplaçant l'invisibilité par le foudroiement psychique, mais du coup, je ne complète plus le cercle de feu... Je reste cependant dans la même tranche (-8 / -7) au niveau de la force d'attaque, même avec 35 d'habileté; en même temps, avec le foudroiement psychique, mes points d'endurance vont descendre vite fait bien fait aussi...

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MessageSujet: Re: Max d'habileté total?   Mer 19 Juin 2013 - 16:29

Citation :
Alors je n'ai plus mes anciennes versions, donc impossible de comparer, mais je possède les rééditions anglaise de mongoose, et les stats de Kimah sont différentes :
- avec l'épée de sommer : Habileté 39 Endurance 46
- avec l'anneau psychique : Habileté 29 Endurance 38 (et plus d'immunité aux disciplines psychiques)
- avec le poignard de Vashna (au corps à corps) : Habileté 30 Endurance 38
Le combat est donc assez jouable avec un parcours optimisé (Science des Armes/Epée de Sommer/Bouclier/Heaume d'Argent/Cercles de l'Esprit et du Feu). Avec une Habileté de base entre 16 et 19 on arrive donc entre -1 et - 4.



Tu n'as qu'à utiliser ces stat' là, ça sera plus jouable.
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MessageSujet: Re: Max d'habileté total?   Mer 19 Juin 2013 - 17:56

Et hop là, le Zadragon dans la poche! C'est plus simple ainsi, en fait. Smile

Bon, après, je me suis rendu compte de ce qui m'attendait: 44 d'habileté pour le Zakhan Kimah!?? Un ptit coup d'oeil sur la Taverne m'a permis de voir que ses stats avaient été révisées (quand même, il avait bien fumé l'ami Dever sur le coup... un combat tout à fait impossible), et surtout, qu'il y avait une chance d'éviter le combat.
Spoiler:
 
En temps normal, j'aurais eu l'impression de tricher en allant consulter l'aide de la Taverne, mais entre cette solution et la révision de ses statistiques, je ne sais pas ce qui est le plus honorable. Allez, vu le caractère impossible de cet affrontement, j'ai l'âme en paix.
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MessageSujet: Re: Max d'habileté total?   Jeu 20 Juin 2013 - 10:23

Mdr entièrement d'accord avec toi , j'ai quand même réussit à le battre il me restais 3 PE ^^
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MessageSujet: Re: Max d'habileté total?   

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