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 Ecrire des aventures ouvertes / orientées enquête

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MessageSujet: Ecrire des aventures ouvertes / orientées enquête   Lun 14 Oct 2013 - 14:52

Bon, j'ai décidé de me lancer dans l'écriture d'avh avec pour commencer une aventure fantasy orientée enquête: le héros doit résoudre le mystère d'une disparition plusieurs années après qu'elle se soit produite. Face à lui, des menteurs, des gens qui ont intérêt à ce que l'enquête échoue, des créatures et des lieux plutôt mal famés.
Vous allez dire sans doute que je n'ai pas choisi le plus simple pour commencer mais j'ai le scénario bien en tête. Reste une difficulté: comment gérer l'écriture d'une aventure "ouvert", ça paraît relativement simple en jeu de rôle sur table où peu de notes suffisent généralement à avoir quelque chose de cohérent, mais en avh? Quels sont vos "trucs" et astuces pour écrire du scénario ouvert, ceux ici qui en ont fait? Comment ne pas spoiler au lecteur des éléments importants? L'une d emes idées était sans doute de séparer le livre (même de taille modeste) en plusieurs parties pour éviter que le lecteur ne tombe trop vite sur des secrets révélés à la fin.
(Il y avait bien deux séries consacrées à Sherlock Holmes mais je n'en ai eu aucun entre les mains).
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VIK
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MessageSujet: Re: Ecrire des aventures ouvertes / orientées enquête   Lun 14 Oct 2013 - 15:33

Les 8 Sherlock Holmes chez Gallimard utilisent un double système d'Indices et de Déductions.
En faisant des choix, on arrive à des § où souvent on nous demande de faire un jet de caractéristique : genre perception, intelligence, science, etc ...
Ensuite généralement si il est réussi ça nous permet de noter l'indice A, B, C, D ...etc ... sur le feuille d'aventure. Il y en a des dizaines. Par la suite, à certains moments du jeu, on peut nous demander si on a l'indice B ou E, ou bien les indices J ET K. Si oui, on nous fait noter la Déduction X, Y, Z etc ... ces déductions sont des hypothèses qui peuvent être pertinentes ou pas : on peut très bien avoir découvert des secrets ou des hypothèses qui ne sont que des coïncidences, ou qui ne concerne pas le vrai coupable.

Les 2 Super Sherlock utilisent un système très différents.

Il y a aussi les 4 ou 5 premiers Sherlock Holmes qui sont chez Histoire à Jouer, et qui sont les meilleurs. Je n'ai pas de livre sous la main pour te dire comment ils marchent.
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Napalm
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MessageSujet: Re: Ecrire des aventures ouvertes / orientées enquête   Lun 14 Oct 2013 - 16:02

Ok je vois, merci, c'est bien sympa de ta part!
Les SH marchent plutôt par indices matériels, là, je mets en scène un enquêteur "médiéval" qui recoupe plutôt des témoignages vrais ou faux et visite les lieux du drame. Le système risque d'être un peu différent encore. Bon, il va falloir que je me creuse la cervelle pour ne pas me foirer.^^
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MessageSujet: Re: Ecrire des aventures ouvertes / orientées enquête   Lun 14 Oct 2013 - 17:18


je ne peux que te conseiller de lire les histoire de Garrett Détective Privé de l'auteur Glen Cook (le même que la compagnie noire) où il met en scène un privé dans un monde fantastique.  Perso j'adore, tu devrai y trouver quelques pistes et idées.
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MessageSujet: Re: Ecrire des aventures ouvertes / orientées enquête   Lun 14 Oct 2013 - 19:09

Tu devrais jeter un coup d'oeil aux deux AVH policières "Nils Jacket". Leur difficulté est extrême, mais leur structure est à la fois très ouverte et bien gérée.
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Napalm
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MessageSujet: Re: Ecrire des aventures ouvertes / orientées enquête   Mar 15 Oct 2013 - 9:46

Ah oui bien vu! Il donne même des secrets de fabrication!
Évidemment, c'est plus facile de ne pas spoiler avec une aventure en ligne mais ça m'a l'air très bien foutu merci!
http://nilsjacket.com/?rubrique=conception&livre=1

Sinon, j'ai relu "la cité des voleurs" et j'ai, à ma grande surprise, entrevu rapidement l'arbre (en deux scéances de lecture d'une petite heure. Comme quoi, entre un gamin de 13 ans et un maître de jeu de 34, y a de l'expérience qui est passée par là. Là, le livre est ouvert, mais certains paragraphes sont convergents, et on entrevoit clairement une deadline: il faut les objets avant de se fritter avec les trolls et de quitter la ville de toute manière.
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