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 7 - La Forteresse Maudite

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Maximus
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MessageSujet: Re: 7 - La Forteresse Maudite   Mar 22 Mar 2011 - 14:41

comme dans la série quéte du graal 3 ou' le prof de maths nous donnent une question sur les rats(combien de temps un chat peut manger 1000000 de rats)
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Lowbac
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MessageSujet: Re: 7 - La Forteresse Maudite   Mar 22 Mar 2011 - 20:52

Qu'est-ce qu'il est balèze alors LS Mr.Red : la réfé à l'affrontement est par.45 où il est dit que ce sont des rats géants, d'ailleurs il n'en vient pas totalement à bout, son salut est donc bien dans la fuite. On parle d'une horde de rats.

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Maximus
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MessageSujet: Re: 7 - La Forteresse Maudite   Mar 22 Mar 2011 - 22:45

Donc un grand nombre.
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ayms
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MessageSujet: Re: 7 - La Forteresse Maudite   Dim 1 Mai 2011 - 20:11

Bonjour à tous, je viens vous trouver pour une question technique. Et comme je ne suis pas avare en parole j'en profite pour donner mes impressions.

J'ai hélas perdu mon sac à la fin de cette aventure mais au moment de recomposer celui-ci pour la suite, j'ai trouvé dans mes objets spéciaux une amulette platine (trouvée dans le labyrinthe dans un espèce de couloir peu avant la salle du trône). Il est dit que cette amulette protège des chaleurs extrêmes. Est-ce que dans les cas de chaleur extrême à l'avenir cette amulette me protégera-elle comme Nexus (puisque dans l'ouvrage il est spécifié comme équivalent)? Ou dois-je sacrifier cette amulette comme bon nombre de clefs inutiles qui remplissent inutilement la case des objets spéciaux? (J'hésite à prendre Nexus pour la prochaine quête, mais si l'objet est un sous nexus, je vais me rabattre vers une discipline aux effets plus inédits...)

Sinon j'ai bien aimé cette aventure qui a, il est vrai, un petit coté DF de donjon, je soutien CRAFT, personnellement, j'ai aimé le coté parc d'attraction un peu à coté de la plaque même si, peut-être en raison de ma chance, il m'a fallu très peu de temps pour le finir et le labyrinthe aurait gagné à ressembler à un labyrinthe (je n'ai pas l'impression qu'on puisse se perdre...). Il est plus délirant que les LS précédents, il tranche!

Petite remarque: depuis la traversée infernale, avec tous les bonus accumulés et le glaive de Sommer, je trouve que les LS sont très faciles, (surtout que j'avais tiré 8 en PH sur la TdH)...
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Lowbac
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MessageSujet: Re: 7 - La Forteresse Maudite   Dim 1 Mai 2011 - 21:24

Oiseau m'avait formulé une réponse au sujet de l'amulette, tu peux la sacrifier, on t'en redonnera au moment opportun pour t'aider à supporter des chaleurs extrêmes, c'est un OS "courant".
La palme de l'OS inutile c'est dans le 9 avec le passe pour récupérer son cheval anecdotique jamais utilisé.
Et oui le 7 est un LS qui change des LS habituels avec sa forteresse qui procure d'assez bons frissons, et la perte momentanée ou pour toujours du Glaive de Sommer, si ça c'est pas du grand frisson Mr. Green .
Le laby de Zahda m'a rappelé le Laby de la Mort en version beaucoup plus ramassée cela va sans dire.
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ayms
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MessageSujet: Re: 7 - La Forteresse Maudite   Dim 1 Mai 2011 - 21:39

Merci!! D'ailleurs j'ai trouvé deux sifflets en argents, ils ne m'ont pas servi (on m'a proposé de m'en servir dans ce drôle de labyrinthe, mais j'avais comme choix l'invisibilité et j'ai pour habitude de privilégier la discipline souvent plus sûre.)

Comment?? J'aurai pu perdre mon cher Glaive??? Kaï soit loué, je n'ai que perdu mon sac à dos... Alors du coup je vais peut être me prendre Nexus (j'hésite avec l'intuition car les deux me semblent plutôt sollicitées! Mais il me semble que de ne pas avoir Nexus ne peut que coûter que quelques PE ou PH, l'intuition peut davantage éviter les pièges mortels). Mais bon je suis un peu hors sujet là! Very Happy

Enfin, merci pour l'info!!

Au fait pour rester dans les étranges étrangetés de cet ouvrage:
Spoiler:
 

Comment Oiseau connaît-elle autant les arcanes de LS? Elle vient de Magnamund? Elle est en possession d'une bible rare qui donne la sainte parole Kaï? Ou a-t-elle cherché du coté de nos amis anglo-saxons qui possèdent peut-être des précisions plus riches et précises?
Enfin, comme on dit dans le rugby: "On ne clitique pas l'albitle, l'intelplétation est si impoltante que les joueuls eux-même ne connaissent pas les lègles!" (désolé pour mon mauvais accent toulousain). Peut-être est-ce volontaire, l'interprétation multiple des règles fait que non seulement NOUS sommes le Héros, mais aussi le MJ...
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Nato
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MessageSujet: Re: 7 - La Forteresse Maudite   Lun 2 Mai 2011 - 9:52

ayms a écrit:
Petite remarque: depuis la traversée infernale, avec tous les bonus accumulés et le glaive de Sommer, je trouve que les LS sont très faciles, (surtout que j'avais tiré 8 en PH sur la TdH)...

Tu vas vite changer d'avis et regretter de ne pas avoir plutôt tiré 9! Mr. Green
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ayms
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MessageSujet: Re: 7 - La Forteresse Maudite   Lun 2 Mai 2011 - 11:15

Je ne demande que ça! Very Happy
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Momoro
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MessageSujet: Re: 7 - La Forteresse Maudite   Jeu 14 Mar 2013 - 19:20

Bien content d'être sorti de ce fichu labyrinthe. Un LS pas évident du tout. Il m'a quand même fallu 5 ou 6 tentatives pour parvenir au terme de l'aventure. Et vers la fin, que de choix mortels! affraid
Spoiler:
 

En tout cas, alors qu'on m'avait dépeint ce tome comme un des moins bons de la série (tomes de fin mis à part), j'ai franchement pris mon pied. Le début met bien dans l'ambiance, notamment l'arrivée sur la plage. Et certains passages sont vraiment bon. Après, c'est vrai qu'on se perd parfois un peu dans le dédale de couloirs et salles, mais pas au point d'être complètement déboussolé, je trouve. Mais c'est vrai que dans l'ensemble, je suis plutôt bon public. Very Happy

Allez, un ptit tour dans l'Enfer de la Jungle, histoire de changer un peu de cadre.
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Momoro
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MessageSujet: Re: 7 - La Forteresse Maudite   Jeu 14 Mar 2013 - 19:39

ayms a écrit:
Ou dois-je sacrifier cette amulette comme bon nombre de clefs inutiles qui remplissent inutilement la case des objets spéciaux?

J'ai parcouru le fil du topic et suis tombé sur cette intervention. Du coup, j'en profite pour exposer ce point, qui m'a parfois posé soucis.
Quand vous trouvez, je dis une bêtise à titre d'exemple, une clef de laiton dans le volume 4 de LS, si cette clef ne vous a pas servi à la fin du volume, vous la gardez? Moi, personnellement, cela fait partie du genre d'objet que je gomme définitivement de ma FA. Car je pars du principe que ladite clef avait une utilité dans le tome en question, mais que si au volume 13 on me redemande si j'ai en ma possession une clef de laiton, il s'agit d'une autre clef, que l'on doit trouver dans le volume en question. C'est quand même plutôt logique qu'une clef serve à ouvrir une porte ou un coffre qui se trouve dans le coin, et pas à l'autre bout du Magnamund. Very Happy

Vous en pensez quoi?
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Antares
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MessageSujet: Re: 7 - La Forteresse Maudite   Lun 13 Mai 2013 - 22:41

Momoro a écrit:
ayms a écrit:
Ou dois-je sacrifier cette amulette comme bon nombre de clefs inutiles qui remplissent inutilement la case des objets spéciaux?

J'ai parcouru le fil du topic et suis tombé sur cette intervention. Du coup, j'en profite pour exposer ce point, qui m'a parfois posé soucis.
Quand vous trouvez, je dis une bêtise à titre d'exemple, une clef de laiton dans le volume 4 de LS, si cette clef ne vous a pas servi à la fin du volume, vous la gardez? Moi, personnellement, cela fait partie du genre d'objet que je gomme définitivement de ma FA. Car je pars du principe que ladite clef avait une utilité dans le tome en question, mais que si au volume 13 on me redemande si j'ai en ma possession une clef de laiton, il s'agit d'une autre clef, que l'on doit trouver dans le volume en question. C'est quand même plutôt logique qu'une clef serve à ouvrir une porte ou un coffre qui se trouve dans le coin, et pas à l'autre bout du Magnamund. Very Happy

Vous en pensez quoi?

Ça me semble être le raisonnement le plus logique, en effet. Je vois les choses de cette façon aussi.

De manière amusante, ce livre m'a furieusement fait penser au jeu Ocarina of Time : gardes à l'allure porcine, symbole qui ressemble à la Triforce, mains géantes, rayon tracteur et effondrement de la forteresse au moment de la mort du grand vilain.
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gynogege
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MessageSujet: Re: 7 - La Forteresse Maudite   Mar 22 Sep 2015 - 22:36

Ben moi je le trouve plutôt sympa ce volume, j'adhère complètement à l'ambiance, mais je n'ai pas encore fini le labyrinthe. Je trouve que c'est vraiment bien écrit en plus.
Par contre l'introduction est parachutée, le lien avec la Pierre de la Sagesse complètement artificiel. On apprend qu'il y a 7 pierres de Nyxamer (...Nyxator pardon Embarassed ) alors que dans le volume précédent personne n'a été foutu de nous le dire. Du coup ça fait un peu chasse au trésor à la Philippe Dieuleveut, il y a même l'hélicoptère pour nous poser sur l'île !
Mais une fois débarqué je trouve que c'est du tout bon, même si effectivement ça tranche complètement avec les autres volumes de Loup Solitaire.
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Eroica
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MessageSujet: Re: 7 - La Forteresse Maudite   Mer 23 Sep 2015 - 0:04

Je suis d'accord sur les qualités d'écriture et son ambiance assez folle de suspense, parfois de terreur. Le paragraphe 165 (la salle du jugement) est un de mes paragraphes préférés tous ldvelh confondus, comme un pur cauchemar vous prenant brutalement à la gorge. L'exploration initiale est un PMT assez artificiel, et on sent que Dever n'est pas à l'aise.
Tout le passage du labyrinthe est en revanche d'une réussite complète, avec des rencontres mémorables
Spoiler:
 
, des monstres aussi inhabituels que mortels
Spoiler:
 
, les interventions toujours frissonnantes du crâne, et un final d'anthologie de feu et de soufre, avec un LS en mode total badass. Le Labyrinthe de la Mort par Joe, ça aurait donné, sérieux ! Autant l'exploration du château est routinière, autant toute la deuxième partie du livre fait partie des plus grands moments de LS à mon sens.
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MessageSujet: Re: 7 - La Forteresse Maudite   Dim 17 Jan 2016 - 13:43

Tiens apparemment ce tome n'est pas trop apprécier !

Je peux comprendre ceux qui n'ont pas du tout accroché mais perso je l'aime bien pour une raison simple : du pur huit-clos dans un donjon blindé de monstres, de pièges et même des énigmes, j'adore ce genre d'atmosphère étouffante et stressante (surtout qu'on se retrouve totalement dépouillé, même du glaive de Sommer!).

Après je suis d'accord pour dire que le bestiaire est assez particulier (pour ne pas dire WTF total par moment) sans qu'on sache pourquoi car finalement on ne sait pas grand chose du sorcier Zadha...a part qu'il est dérangé et qu'il a conçut tous ces pièges lui même et que certains monstres doivent venir d'autre univers.

J'ai aussi une préférence pour les tome ou on voyage dans des contrés diverses plus ou moins exotiques (Kalte, la Vassagonie, les pays de la Storn etc) mais on a jamais réellement le temps de profiter ou d'explorer ces endroits puisqu'on y fait que passer pour repartir aussitôt (c'est vraiment flagrant dans le tome 6 "La pierre de Sagesse") du coup on s'attache pas trop.
Dans les tomes du genre La forterresse Maudite au contraire on reste dans un seul lieu et la même ambiance tous le bouquin ce qui laisse le temps de plonger et de stresser ce que j'aime bcp.

J'ai hâte de continuer l'aventure dans les marécages du tome 8, encore un lieu sombre et angoissant !
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Fitz
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MessageSujet: Re: 7 - La Forteresse Maudite   Dim 17 Jan 2016 - 14:12

Moi aussi je suis plus à dire que ce tome est particulier mais n'est pas moins bon que les autres. Son ambiance très stressante et mortifère rappelle celle de la Forteresse du Cauchemar (même le titre ressemble en VF) avec mention spéciale pour certaines séquences telles que le terrible destin de notre bref allié ou le fait d'être capturé, privé de notre équipement et le jouet de Zahda.
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VIK
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MessageSujet: Re: 7 - La Forteresse Maudite   Dim 17 Jan 2016 - 17:39

En effet le livre n'est pas aussi mauvais que cela, il a des bons côtés. J'aime bien l'attaque de rats à l'extérieur, par exemple. Je trouve aussi qu'il a le mérite de se démarquer des autres LS, qui ont tendance à trop se ressembler ensuite pour mes goût personnels : celui-là, on se rappelle qu'il se déroule dans la forteresse, c'est un donjon qui vient à point alterner après le très bucolique Pierre de Sagesse.

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DFix vous propose les principaux DFs rééquilibrés avec une HAB calculée en fonction de la difficulté de chaque DF :
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