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 1 - Les Treize Mages

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ashimbabbar
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Mar 2 Oct 2012 - 0:32

Eh bien, ça se discute mais les règles disent: si on rate la première tentative, vous avez un bonus de 1 pour la suivante, et si vous la ratez aussi vous avez un bonus de 2 pour la troisième. Et elles passent aussitôt à ce qui se passe si on prend 1 round pour attaquer ou esquiver.

Il me semble donc ( mais c'est, comme je l'ai dit, une interprétation personnelle ) qu'après avoir essayé en vain de jeter un sort trois fois d'affilée le mago jette l'éponge à la place Mr. Green
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Szalista
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Mar 2 Oct 2012 - 10:10

cafaristeir a écrit:
@Lowbac :
Malheureusement, la plupart des infos dans le Terres de Légendes n°6 ne correspondent pas au Labyrinthe de l' ""Epée de Légende" n°1.
Les noms des Archimages ne correspondent pas...
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cafaristeir
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Mar 2 Oct 2012 - 10:30

Szalista a écrit:
cafaristeir a écrit:
@Lowbac :
Malheureusement, la plupart des infos dans le Terres de Légendes n°6 ne correspondent pas au Labyrinthe de l' ""Epée de Légende" n°1.
Les noms des Archimages ne correspondent pas...

Non seulement, dans le chapitre "Jeux Guerriers", la description du la byrinthe ne correspond pas.
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Mar 2 Oct 2012 - 14:28

Mince, moi qui voulais cette mine d'infos, souhaitant que pour les autres tomes les infos concordent entre elles.

Est-ce que si je ramasse une hache d'un des Barbares qui faisait 1D+2 de dommages, ça modifie le nombre de points de dommages que je distribuais à mon niveau soit 1D+1 ? Est-ce le niveau du personnage qui détermine le nombre de points de dommage qu'on inflige à l'ennemi ou bien l'arme ramassée sur un corps mort ??
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ashimbabbar
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Mar 2 Oct 2012 - 18:29

Non, c'est le niveau et la classe des personnages qui déterminent les dommages à la base. Les barbares auraient fait les mêmes dommages s'ils avaient eu des épées ou des masses d'armes.

Il est possible de trouver des armes magiques qui augmentent les dommages, cependant.
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Lowbac
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Dim 28 Oct 2012 - 9:56

Merci;;;.

Au 367, je juge que c'est infaisable de gagner à la loyale contre le Fantassin de Kalugen en ayant des aventuriers de niveau faible, me demandant lorsqu'il est dit que le sceptre dudit fantassin touche immanquablement sa cible, s'il n'y a pas besoin donc de lancer les dés pour savoir s'il réussit son assaut c'est ça ?
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Dim 28 Oct 2012 - 10:43

Je ne sais pas si tu inclus dans "à la loyale" le "truc" avec le voleur.
Pour autant que je me souvienne, un voleur, même du plus bas niveau, peut défaire le Fantassin de Kalugen en trasformant son écharpe en épée factice !
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Mar 22 Jan 2013 - 21:17

dav-ID a écrit:
La question ne se pose même pas...d'un côté t'as le labyrinthe de la mort dans toute sa gloire et sa splendeur...de l'autre t'as une pauvre imitation made in china qui voudrait ressembler à un labyrinthe, mais qui n'y ressemble absolument pas...^^

Je pense aussi que la différence est claire. D'un côté, il y a un LDVH auquel j'ai rejoué et je rejouerais encore à maintes reprises sans aucune lassitude et, de l'autre, il y a "Le Labyrinthe de la Mort". Smile
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Mer 23 Jan 2013 - 9:13

Oversea a écrit:
dav-ID a écrit:
La question ne se pose même pas...d'un côté t'as le labyrinthe de la mort dans toute sa gloire et sa splendeur...de l'autre t'as une pauvre imitation made in china qui voudrait ressembler à un labyrinthe, mais qui n'y ressemble absolument pas...^^

Je pense aussi que la différence est claire. D'un côté, il y a un LDVH auquel j'ai rejoué et je rejouerais encore à maintes reprises sans aucune lassitude et, de l'autre, il y a "Le Labyrinthe de la Mort". Smile

Pour vous départager, j'aime autant l'un que l'autre, dans deux styles biens différents. Les 13 Mages pour son système de jeu, sa non-linéarité et son originalité et le Labyrinthe de la Mort pour son ambiance, son challenge et son scénario. Smile
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Lun 16 Déc 2013 - 11:19

Hum, je suis embêté pour le chemin idéal à suivre. Plusieurs options intéressantes s'offrent mais elles impliquent chacune des complications.

Finalement je crois que ceci est la meilleure idée. Qu'en pensez-vous?

Spoiler:
 

Rhalala les auteurs sont malins. Chaque voie comporte ses avantages et ses inconvénients.
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Lun 16 Déc 2013 - 11:41

Je me crois me souvenir avoir gagné (difficilement) en allant que chez Balthazar.

Contre la gorgone, il y a peut-être un autre "truc" mais j'ai oublié. Essaie le voleur quand tu passes (avant) devant les sorcières et leurs mixtures, elles ont peut-être des potions intéressantes.
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Lun 16 Déc 2013 - 11:59

Oui, j'ai réussi une fois en allant que chez Balthazar. Mais si on voyage à plusieurs, notre troupe est rapidement décimée dans les combats car nos personnages restent faibles.

Pour les sorcières, voici ce qui est utile.

Spoiler:
 

C'est assez complexe comme raisonnement j'admets  Laughing


J'aurais besoin d'une petite précision. Si l'on perd au jeu contre Kalugen, qui est désarmé? Uniquement celui qui a joué contre lui ou toute l'équipe? Ce n'est pas clair je trouve.

Merci! Wink
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Ven 3 Jan 2014 - 17:52

Je n'ai pas le passage en tête. Mais j'appliquerais la règle de VIK n°1 :

- quand y a un doute d'interprétation, c'est en ma faveur car l'auteur n'a qu'a être clair, tant pis pour lui.
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Ven 3 Jan 2014 - 17:56

Ca me fait toujours mauvaise conscience, mais c'est une bonne solution  Razz C'est vrai que je n'ai pas envie d'avoir trois aventuriers désarmés dans le labyrinthe, un seul suffit  Mr.Red 
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Ven 3 Jan 2014 - 19:19

Ah, moi j'ai appliqué la règle (cohérente avec le récit) de tout le groupe désarmé.

Cela prend son sens avec l'épisode du garde fou au début du labyrinthe avec l'épée rouillée.
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Sam 21 Fév 2015 - 19:28

Couverture de la réédition en VO chez MEGARA:

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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Sam 4 Avr 2015 - 20:58

Je pense avoir trouvé une combinaison vraiment pas mal, qui limite les risques dans ce tome.

Spoiler:
 

Et voilà mon chemin idéal pour ceux qui voudraient tenter Wink
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Sam 4 Avr 2015 - 23:11

Intéressant. Tu devrais le proposer en soluce. Je ne m'en souviens plus assez pour me rappeler les meilleurs chemins.

Les Dave Morris ont généralement plusieurs chemins possibles, voire beaucoup, avec la multiplicité des objets. Ici, c'est aussi compliqué avec le nombre variable de joueurs à incarner.

_________________
DFix vous propose les principaux DFs rééquilibrés avec une HAB calculée en fonction de la difficulté de chaque DF :
http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t3251-projet-dfix-premiers-resultats
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Dim 5 Avr 2015 - 22:35

ALIN V a écrit:
Couverture de la réédition en VO chez MEGARA:


On va dire que j'aime pas du tout...
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Lun 6 Avr 2015 - 19:29

Ce qui est formidable dans cette série, c'est d'une part que c'est très non linéaire. Mais, ce qui me frappe à chaque lecture c'est l'équilibre et la structure.

Aucune combinaison de personnages ne comporte que des avantages. Très difficile de faire une solution parfaite mais je vais m'y atteler prochainement Smile

Nb: pas terrible la nouvelle couverture, je trouve, en effet.
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salaehdin
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Dim 2 Aoû 2015 - 0:10

de combien de cases peut on se deplacer lors des combats?
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Dim 2 Aoû 2015 - 5:55

salaehdin a écrit:
de combien de cases peut on se deplacer lors des combats?

Etant donné la petite taille des plans (une salle), j'en déduis que tu peux te déplacer d'autant de cases que tu souhaites, mais seulement dans une direction (pas de diagonale !), et bien sûr pas dans les cases noires (murs) ni grises (monstres). D'où l'utilité d'avoir un magicien et un sortilège de téléportation tout prêt !

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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Ven 21 Aoû 2015 - 18:58

Je viens de recommencer la série avec comme objectif de me servir du magicien, que je n'avais jamais utilisé auparavant.
Je l'ai accompagné d'un voleur. Moins bourrin que le chevalier et plus comique en plus d'être une bonne force de frappe. Il suffit qu'il pare et donne quelques coups pendant que le magicien prépare un bon gros sortilège (foudre noire Mr. Green )

Malgré tout ça reste chaud à deux sans un prêtre pour les soins. Le soucis c'est qu'à trois, les personnages deviennent trop faibles à mon gout. J'ai eu besoin du scarabée en émeraude qui m'a ressuscité mon voleur lors d'un combat contre Echidna.
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Ven 21 Aoû 2015 - 20:58

[Mode commercial=on]
A propos de ce Treize Mages, personne n'aurait un exemplaire à céder, par hasard ??
[Mode commercial=off]
Ah bah zut du coup, comme je ne l'ai jamais lu, je n'ai rien à dire à son sujet, en fait clown
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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   Sam 22 Aoû 2015 - 9:19

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MessageSujet: Re: 1 - Les Treize Mages   

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