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 Démarrer sans armes ; se retrouver sans armes

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Lowbac
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MessageSujet: Démarrer sans armes ; se retrouver sans armes   Ven 18 Avr 2014 - 7:42

Je ne sais si c'est fréquent mais il s'avère que dans Epouvante 1 Jonathan Harker le héros est dépossédé de toute arme en début d'aventure, n'a que ses poings costauds pour lutter contre les monstres du domaine du Comte Dracula. Or je me doute que les vampires ne sont pas à affronter seulement à poings nus, recherchant désespérément des armes. Facteur de stress, jouer sans arme représente-t'il pour vous un défi en soi ? Dans quels cas vous êtes-vous retrouvé sans ?
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VIK
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MessageSujet: Re: Démarrer sans armes ; se retrouver sans armes   Ven 18 Avr 2014 - 8:27

Dans la voie du Tigre.  Laughing 

Cela illustre quand même que pour qu'il y ait du stress, il faut qu'il il y ait une pénalité comptable, un handicap chiffré important pour traduire l'absence d'arme.

L'exemple où je me suis retrouvé sans arme et qui est resté gravé dans ma mémoire, fut lors d'une de mes lectures du premier tome de Sorcellerie.
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Lowbac
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MessageSujet: Re: Démarrer sans armes ; se retrouver sans armes   Ven 18 Avr 2014 - 8:55

Je n'aurais pas pensé à l'oubli involontaire, bonjour le casse-pipe surtout parvenu à la fin de l'ouvrage ;.
Cas aussi d'une arme qui se casse, c'est probable que ça puisse arriver ;.
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linflas
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MessageSujet: Re: Démarrer sans armes ; se retrouver sans armes   Ven 18 Avr 2014 - 10:41

La seule fois où j'ai été vraiment frustré de perdre mes armes, ce n'est pas dans un livre mais dans Half Life - c'est le cas aussi dans le 2 d'ailleurs - Smile
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MessageSujet: Re: Démarrer sans armes ; se retrouver sans armes   Ven 18 Avr 2014 - 13:27

Au début du DF le sceptre noir, on commence l'aventure en tant que...

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Sinon actuellement je termine l'île du roi lézard...
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MessageSujet: Re: Démarrer sans armes ; se retrouver sans armes   Mer 23 Avr 2014 - 22:28

Dans "Le Manoir de l'Enfer" on commence sans arme aussi, ce qui est assez logique vu l'idée de départ (on est pas un guerrier, on est pas venu pour se battre).

Dans "La créature venue du chaos" et "L'ancienne prophétie", on commence aussi sans arme, ce qui se résout avec le temps, mais n'est pas le problème principal alors (on ne sais pas non plus qui on est ni où on est).

Dans "Les collines maléfiques" on a la possibilité de
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MessageSujet: Re: Démarrer sans armes ; se retrouver sans armes   Ven 25 Avr 2014 - 15:48

J'aime bien perdre une arme (ou la faire perdre quand j'écris), je trouve que ça rajoute de la tension au récit. Il ne faut pas non plus trouver une idée nunulle qui excuse la pénalité (comme l'oubli cité plus haut) mais un truc réaliste je trouve bien. Et là où j'aime encore plus c'est lorsque ce "handicap" se situe dans une aventure contemporaine où l'on se retrouve face à des évènements pas ordinaires (zombies, surnaturel, tueur etc..). Le fait de rapprocher l'époque, celle qu'on connaît et de nous mettre en situation "handicapante" donne de l'ampleur à l'histoire, ensuite ce n'est que mon goût pour le SM qui parle Wink 
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Lowbac
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MessageSujet: Re: Démarrer sans armes ; se retrouver sans armes   Ven 25 Avr 2014 - 16:21

Le truc cool dans l'une des aventures contemporaines ou de SF gamebookesque c'est l'arme qui nous explose à la figure ^__^, ça arrive têtre dans le mercenaire de l'espace, non ?
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Lowbac
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MessageSujet: Re: Démarrer sans armes ; se retrouver sans armes   Dim 27 Avr 2014 - 14:23

Au n°19 de Légendes et Maléfices 1 le choix de revenir sur un bateau ennemi rechercher une arme est posé textuellement par les auteurs, sauf qu'oubli con de leur part on s'en y retourne si l'on veut sans en prendre une :S. Mais le deal est clair : tant que vous n'aurez pas retrouvé d'épée, vous retranchez 3 points à votre total de Force.
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