La Taverne Des Aventuriers

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 Application mobile pour lvh

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delta07
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MessageSujet: Application mobile pour lvh   Mar 9 Sep 2014 - 9:43

Bien le bonjour,

Je viens de recuperer dans de vieux carton une bonne collection de livre dont vous etes le heros. Nostalgique de mon enfance, et en manque de jdr, je me suis dit que j'allais "jouer" un peu. Mais il est un peu "complique" de lire tranquillement et de se trimballer une feuille, crayon et des ( attention j'adore ca hein, je suis un grand fan et pratiquant de jdr, mais pour accessoire de livre ca fait beaucoup).

Du coup, je me suis dit que j'allai me faire une petite appli mobile me permettant sur mon telephone, d'avoir mon/mes perso + equipements, pouvoir avoir les pv, simuler les combats simplements, prendre une potion. Bref, faire une petite appli interactive me permettant de ne pas trop m'encombrer d'accessoires.

J'ai donc commence, mais j'aurai besoin d'avis d'expert. En effet, il me faudrait la liste des differents systemes de jeu, leurs systeme de des, la gestion de l'equipement , etc, etc.
Le but etant de faire une appli generique, ou l'utilisateur choisirai le type d'aventure et hop le reste serait (presque) automatique.

Je ne suis peut etre pas tres clair, mais je me tourne vers vous, et je ontinue evidement de collecter des infos.

Merci a vous.

PS: desole pour les accents, je suis en qwerty.
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VIK
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MessageSujet: Re: Application mobile pour lvh   Mar 9 Sep 2014 - 16:32

Commence déjà par choisir une série et une seule pour avoir un unique système de règles.
DF par exemple. Maintenant les règles varient un peu parfois d'un tome à l'autre, mais elles ont la même base commune avec HAB, END et chance.
Faut consulter les erratas sur le forum avant de lire chaque tome.
Des petites applications comme ça par les fans existent déjà je crois, peut-être que tu en trouveras quelque part sur le forum.

Concrètement, inutile à mon avis de programmer un simulateur de combat : il y a trop d'exceptions aux règles dans chaque tome.
Un simulateur de dés c'est très pratique par contre : tu prends une application pour lancer 2 dés 6 et c'est tout bon.
Il existent plusieurs applications de lancer de dés automatiques disponibles en applications pour mobiles pour sur internet, donc inutile de la créer.
Pour tout le reste, ça ne vaut pas le coup d'après moi.

_________________
DFix vous propose les principaux DFs rééquilibrés avec une HAB calculée en fonction de la difficulté de chaque DF :
http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t3251-projet-dfix-premiers-resultats
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linflas
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MessageSujet: Re: Application mobile pour lvh   Mar 9 Sep 2014 - 18:06

Intéressant car je suis dans le même cas que toi, delta07.

Pour le moment, je switch entre un lanceur de D6, à savoir DadoAndroid, et  l'application ColorNote pour gérer mon inventaire et les notes de jeu.
Je ne joue pas les combats, mais uniquement les tests de compétences ou de hasard.

J'ai essayé Gamebook Companion, mais c'est pas folichon.
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delta07
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MessageSujet: Re: Application mobile pour lvh   Mer 10 Sep 2014 - 8:52

VIK a écrit:
Commence déjà par choisir une série et une seule pour avoir un unique système de règles.
DF par exemple. Maintenant les règles varient un peu parfois d'un tome à l'autre, mais elles ont la même base commune avec HAB, END et chance.
Faut consulter les erratas sur le forum avant de lire chaque tome.
Des petites applications comme ça par les fans existent déjà je crois, peut-être que tu en trouveras quelque part sur le forum.

Concrètement, inutile à mon avis de programmer un simulateur de combat : il y a trop d'exceptions aux règles dans chaque tome.
Un simulateur de dés c'est très pratique par contre : tu prends une application pour lancer 2 dés 6 et c'est tout bon.
Il existent plusieurs applications de lancer de dés automatiques disponibles en applications pour mobiles pour sur internet, donc inutile de la créer.
Pour tout le reste, ça ne vaut pas le coup d'après moi.

Merci de ton retour et de ta reponse.

- Le nombre de regle n'est pas "trop" un probleme. Eidemment qu'au debut il n'y aura qu'un style, mais il suffirat de rajouter des packages au fur et a mesure.
- Quelles genre d'exceptions ? A chaque tome ? c'est enorme pour un systeme de regle. Pourrais tu apporter plus de precision ?

linflas a écrit:
Intéressant car je suis dans le même cas que toi, delta07.

Pour le moment, je switch entre un lanceur de D6, à savoir DadoAndroid, et l'application ColorNote pour gérer mon inventaire et les notes de jeu.
Je ne joue pas les combats, mais uniquement les tests de compétences ou de hasard.

J'ai essayé Gamebook Companion, mais c'est pas folichon.

Effectivement, c'est pour ca que j'aimerais reussir a tout regrouper dans une seule appli Wink
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linflas
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MessageSujet: Re: Application mobile pour lvh   Mer 10 Sep 2014 - 12:55

Visuellement, voilà ce qui me viendrait à l'esprit. Un lancer de dés (dont on détermine au départ le nombre de faces) + 2 listes : les compétences qu'on augmente ou diminue au gré de la lecture, les objets récoltés avec click pour éditer ou glisser horizontal pour supprimer de l'inventaire + les notes informatives utiles.

EDIT : j'aurais dû enlever le bouton "+ Compétence" qui ne sert pas en cours de lecture mais uniquement à l'initialisation.

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MessageSujet: Re: Application mobile pour lvh   Mer 10 Sep 2014 - 22:46

Merci de ton retour linflas, je me suis bien inspire de ton petit schema, et j'ai bricole ca.
http://i39.servimg.com/u/f39/18/96/59/07/captur10.png (desole je n ai pas le droit encore de poster de photos)


C'est vraiment pas grand chose, d'autant que je tatone le dev sous Android.

L'ecran n'etant pas assez grand, je pensais a un faire glisser l ecran par exemple a droite pour avoir l equipement, et a gauche pour les combats. Ca viendrait ensuite mettre a jour les differentes stats par exemple.

J'ai aussi pense a tout un tas de chose comme la creation automatique d'un perso avant de commencer une aventure. Ou encore de pouvoir faire un fil des paragraphes lu, et pourquoi pas de la generation de plan a la volee...mais la je m'avance beaucoup ^^

Il faudrait aussi une petite sauvegarde local, histoire de pas pedre l'equipement.

Enfin voila, n'hesitez pas a emettre des avis/idee, meme negatifs. Je suis un noob concernant les livres jeux, et ce n'est pas anodin si je viens sur un forum de specialiste.
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MessageSujet: Re: Application mobile pour lvh   Mer 17 Sep 2014 - 13:55

Bon, j'ai l'impression que cette petite application ne fait pas écho ici. Je me doute que les aficionados préfèrent les papiers/crayon.

Sachez tout de même que j'avance doucement, tant dans le développement que dans dans l'apprentissage Android (d’où le "doucement"). Je bosse pour l'instant sur la sauvegarde locale.
A terme, j'aimerais un truc du genre.

"New Game" - "Load Game"

"New Game" = Nom du livre, nom du héros, liste de compétence, liste équipement.

Et ensuite fiche de perso qui ressemblerait au screen plus haut, avec modification manuelle. Swipe droit équipement avec modification manuelle et prise de note, et swipe gauche combat (manuel ou auto, a voir).
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linflas
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MessageSujet: Re: Application mobile pour lvh   Mer 17 Sep 2014 - 14:20

Le papier crayon reste le plus utilisé effectivement. Mais si -toi- tu apprécies de programmer cette appli, c'est déjà une raison suffisante pour continuer.

Pour te donner un exemple concret, j'ai codé une appli pour générer les bitmaps des murs et sols pour un clone de Dungeon Master (autant dire qu'il y avait peu de personnes intéressées). Je l'ai fait pour moi, je me suis éclater à l'écrire et je ne m'en suis jamais servi au final. Par contre, certains geeks obscurs l'ont utilisée par la suite pour créer leurs niveaux de DM.

Concernant ton idée new game/load game, ça me semble hyper utile pour ceux qui jouent plusieurs livres à la fois ou qui veulent avoir la possibilité de retour arrière dans un même livre. Pour cela, lorsqu'on fait "save game", ton appli doit demander le numéro du paragraphe actuel et fait une "photo" des caracs et de l'inventaire en cours. Le nom de fichier serait du genre "Le Sorcier de la Montagne de Feu.247.20140917-14:18". La date/heure est importante car on peut avoir plusieurs sauvegardes du paragraphe 247 !

Le swipe j'adhère si on est en portrait, mais ce n'est peut être pas nécessaire en paysage. Et tout dépend de la résolution de l'écran du smartphone.
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MessageSujet: Re: Application mobile pour lvh   Mer 17 Sep 2014 - 16:34

Effectivement c'est avant tout pour moi que je le développe, je m'attendais juste a plus de retour, même négatifs Wink

Le coup de sauvegarder le paragraphe est une excellente idee, je n'avais pas pense au fait de revenir en arrière dans un même bouquin.

Pour le swipe, je nai que mon petit smartphone pour tester (3,5") du coup c'est obligatoire en fait. Même en landscape, je ne sais pas si ca passera. On verra.

Merci pour tes idées, j'ai bien fait de upper Smile
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MessageSujet: Re: Application mobile pour lvh   Mer 17 Sep 2014 - 17:05

delta07 a écrit:
VIK a écrit:
Commence déjà par choisir une série et une seule pour avoir un unique système de règles.
DF par exemple. Maintenant les règles varient un peu parfois d'un tome à l'autre, mais elles ont la même base commune avec HAB, END et chance.
Faut consulter les erratas sur le forum avant de lire chaque tome.
Des petites applications comme ça par les fans existent déjà je crois, peut-être que tu en trouveras quelque part sur le forum.

Concrètement, inutile à mon avis de programmer un simulateur de combat : il y a trop d'exceptions aux règles dans chaque tome.
Un simulateur de dés c'est très pratique par contre : tu prends une application pour lancer 2 dés 6 et c'est tout bon.
Il existe plusieurs applications de lancer de dés automatiques disponibles en applications pour mobiles pour sur internet, donc inutile de la créer.
Pour tout le reste, ça ne vaut pas le coup d'après moi.

Merci de ton retour et de ta reponse.

- Le nombre de regle n'est pas "trop" un probleme. Eidemment qu'au debut il n'y aura qu'un style, mais il suffirat de rajouter des packages au fur et a mesure.
- Quelles genre d'exceptions ? A chaque tome ? c'est enorme pour un systeme de regle. Pourrais tu apporter plus de precision ?


Désolé pour le retard de réponse. Et bien pour commencer, il y a les combats à plusieurs qui compliquent un peu la donne. Il faudrait spécifier à chaque fois si c'est un combat à plusieurs, ou à "adversaire un par un", car les règles diffèrent. Et ça, ça existe dans chaque DF.
Maintenant, je précise pour les exceptions : au fur et à mesure du succès de la série, les différents auteurs ont de plus en plus rajouté des règles ponctuelles valables pour un seul combat par exemple, à plusieurs reprises parfois dans leur DF.
Exemple : au lieu d'aun adversaire qui fait 2 de PE de dégât, certains boss font 3 PE, ou bien d'autres ont des attaques magiques ou empoisonénes, etc ...
De nombreuses fois, on nous demande aussi de lancer un dé à chaque assaut pour voir si quelque chose nous arrive (genre perte supplémentaire de PE, ou de PH). C'est de plus fréquent avec les DFs tardifs, et certains auteurs comme Keith Martin, S.Hand, J.Green.
Ceux qui ont essayer de faire le combat contre Razaak dans La Crypte du Sorcier ont eu un petit aperçu de ce genre de règles customisées propre à un unique combat. D'où la difficulté de programmer tout ça.
Voilà pourquoi je me contenterai plutôt d'un simulateur de dés pour la partie baston.
Pour la partie gestion d'équipement et de feuille d'aventure, c'est encore autre chose.
Toutefois, un tiers des DFs ont des règles bugguées (potions, etc ...) donc attention.
De plus, beaucoup sont injouables avec certaines statistiques, c'est pour ça que le Projet Dfix en corrige quelques uns des DFs les plus populaires (cf lien dans ma signature).

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MessageSujet: Re: Application mobile pour lvh   Mer 17 Sep 2014 - 18:43

Ca pourrait être effectivement être intéressant d'avoir une icône "Bugs/DFix" dans l'appli permettant d'accéder aux erreurs de tel ou tel livre. Mais cela implique que ton appli ait une mini-base de données avec tous les DF, LS, etc...
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