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 Refus de l'Aventure : quel plus ?

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ashimbabbar
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MessageSujet: Re: Refus de l'Aventure : quel plus ?   Ven 10 Oct 2014 - 1:47

Fitz a écrit:
ashimbabbar a écrit:
Dans le Trésor du Yucatan, on est un aspirant planteur qui vient demander au gouverneur local de valider vos titres. En chemin, on tombe sur des soldats qui emmènent un type qui appelle à l'aide: si on fait le choix logique de continuer son chemin, nos titres sont validés et l'auteur essaye de nous mettre la honte en nous demandant pourquoi au juste on joue aux LDVH…
Ceci dit vu toutes les avanies qui nous arrivent si on secourt le type - donc qu'on joue - je n'hésite pas à dire que c'est le LDVH le plus facile à remporter

J'essaie toujours de trouver des points positifs à quelque LDVELH que ce soit... Mais quelle bouse ce Trésor du Yucatan!

un "livre à ne pas jouer" Mr. Green
( ceci dit, il me semble qu'il présente des fins multiples: pété de thunes ou heureux avec sa petite famille indienne ? je ne suis jamais allé assez loin pour savoir… )
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Fitz
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MessageSujet: Re: Refus de l'Aventure : quel plus ?   Ven 10 Oct 2014 - 6:45

Même si la "vraie" fin est de réussir à rentrer en Espagne pété de tune, je crois bien que tu raison, qu'il y a un PFA de ce genre. Mais ça m'a pas trop marqué non plus tellement il y a de PFA dans ce bouquin, de mémoire.
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Nicolas B. Wulf
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MessageSujet: Re: Refus de l'Aventure : quel plus ?   Sam 11 Oct 2014 - 14:02

Dans mon projet de LDVELH (qui commence à sentir l'arlésienne vu le rythme de mes avancées...), je développe pour l'instant justement une branche entière liée au refus de l'aventure. Je trouve parfois dommage que les auteurs ne proposent pas à un moment donné la possibilité de vivre les conséquences de notre inaction (et pas juste expédié en deux paragraphes).

Le Clan des Sangliers, publié par Walrus, propose des fins alternatives, heureuses ou non. Une des fins heureuses possibles consiste à

Spoiler:
 

C'est un concept qui me plait beaucoup. Pourquoi le héros ne pourrait-il pas vivre heureux même s'il ne boucle pas sa mission après tout ?


Dernière édition par Nicolas B. Wulf le Dim 12 Oct 2014 - 12:13, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Refus de l'Aventure : quel plus ?   Dim 12 Oct 2014 - 12:09

On peut aussi refuser de partir dans le Marais aux Scorpions si on défie Stratagus.
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MessageSujet: Re: Refus de l'Aventure : quel plus ?   Dim 12 Oct 2014 - 12:16

Dans Stormslayer, le fait de pouvoir ne pas chercher les 4 élémentaires avant l'affrontement final peut aussi être vu comme un refus de l'aventure. Par contre, n'ayant pas testé de partir à la lutte sans les 4 élémentaires, est-il possible de l'emporter si on en possède un seul, deux ou trois ?
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MessageSujet: Re: Refus de l'Aventure : quel plus ?   Dim 12 Oct 2014 - 12:37

Je crois que c'est très très difficile mais faisable.
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MessageSujet: Re: Refus de l'Aventure : quel plus ?   Dim 12 Oct 2014 - 12:43

Donc on a là un bel exemple de refus de l'aventure qui ne conclut pas en PFA du coup, et même mieux, qui peut se conclure par la victoire, non ?

(même si on a accepté l'aventure au début au final...)
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MessageSujet: Re: Refus de l'Aventure : quel plus ?   Dim 12 Oct 2014 - 12:44

Attend, j'en suis pas sûr j'ai fait le livre en VO il y'a pas mal de temps...
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MessageSujet: Re: Refus de l'Aventure : quel plus ?   Dim 12 Oct 2014 - 12:47

J'y ai joué cet été (en VO aussi), mais en mode "true adventurer". Donc en mode couard en fait. Laughing

Je voulais m'arrêter à 2, voire 3 élémentaires, et tenter ma chance, mais j'ai cédé à la découverte de tous les lieux visitables en cherchant les 4... Faudrait que je regarde (mais pas le temps ces jours-ci) si c'est vraiment jouable avec un seul élémentaire. Et avec lequel...
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MessageSujet: Re: Refus de l'Aventure : quel plus ?   Dim 12 Oct 2014 - 16:53

Dans Perceval le Gallois on peut refuser de quitter les jupes de sa mère et vivre une vie de simple paysan sans suivre la voie de son père en tant que chevalier, le sentiment que les HJ abondent en refus de l'aventure ^__^ parmi toutes les séries qu'on connaît.
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le Zakhan noir
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MessageSujet: Re: Refus de l'Aventure : quel plus ?   Mer 15 Oct 2014 - 15:07

Bah il lui suffit de changer de nom, hop "Provençal le gaulois" et le tour est joué!
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cdang
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MessageSujet: Re: Refus de l'Aventure : quel plus ?   Mer 15 Oct 2014 - 15:12

C'est pas faux !
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MessageSujet: Re: Refus de l'Aventure : quel plus ?   

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