Nombre de messages : 923 Age : 52 Localisation : Vosges Loisirs : Collectionner les LDVELH - Jeux de société Date d'inscription : 11/03/2009
Sujet: THE 7th CONTINENT Mer 21 Jan 2015 - 14:55
Jeu d'exploration dont vous êtes le héros basé sur les LDVELH
1907. Vous êtes un célèbre explorateur tout juste rentré de la première expédition menée sur le septième continent, un territoire mystérieux récemment découvert au large de l’Antarctique et probablement la dernière Terra Incognita du globe.
À peine remis de vos émotions, vous apprenez par les journaux les disparitions, aussi soudaines qu’inexpliquées, de plusieurs autres membres de l’expédition.
Vous-même, depuis quelques jours, êtes dans un état léthargique. Vous vous sentez fiévreux et peinez à quitter le lit. Votre corps est saisi de tremblements. Vous ne pouvez plus désormais nier l’évidence : un mal insidieux vous ronge.
À la tombée du jour, vous sombrez dans un sommeil agité, sans savoir que pour vous, l’aventure ne fait que commencer…
> > > > > SITE OFFICIEL < < < < <
> > > Forum Officiel < < <
Dernières infos au 05/09/2020 a écrit:
> > > La boutique officielle est ouverte à cette adresse. Une version dite "classique" allégée est en vente directe ainsi que des extensions.
> > > > > SECONDE CAMPAGNE < < < < <
Lien Kickstarter "The 7th Continent – Dans les airs, sous la terre"
La seconde campagne (en Dollars) a été lancée le mardi 26 septembre 2017 à 20:00 et s'est terminée le jeudi 19 octobre 2017 à 23:59.
Late Pedge du 21/10/2017 au 15/01/2018 sur CrowdOx. Pledge Manager du 30/11/2017 au 15/01/2018 (rempli au plus tard le 15/12/2017 pour les envois en vague 1 de mars 2018). Réouverture du Pledge Manager pour tout le mois de juillet 2018. Nouvelle vague 1.5 de livraison en mars 2019 ; envoi de la vague 2 pour mai / juin 2019.
- - - - - Palier de financement de 40 000 $ atteint - - - - -
> > > État du financement au 09 mars 2016 sur CrowdOx : 13 196 contributeurs et 1 333 036 €(Plege Manager du 20 janvier au 09 mars 2016 - Late Manager terminé le 23 février 2016) < < <
- EXTENSION 1 : LE LABYRINTHE DE GLACE => Explorez des contrées qu'aucun explorateur n'a foulé jusqu'ici. Sont-elles habitées pour autant ? - EXTENSION 2 : LE SANCTUAIRE INTERDIT => Ceux qui ont édifié ce temple ont veillé à ce que personne ne viennent y dérober leur précieux trésor. Mieux vaut connaître quelques uns de ses secrets avant de s'y aventurer : chaque faux-pas peut y être le dernier. - EXTENSION 3 : LE MARAIS DE L'ÉPOUVANTEExclusivité Kickstarter => Les sauvages l'appellent A'hemDaar. Quand l'un d'entre eux prononce son nom, sa voix tremble et il s'attire le courroux de ses pairs. Vous êtes avertis : il existe des choses plus grande que vous !
Contributions :
SURVIVOR pledge : Boîte de base (700+ cartes, 3 malédictions) + 4 figurines explorateur + 4 figurines feu de camp + tous les "Stetches Goals" débloqués ==> 59 € EXPLORER pledge : Boîte de base + 3 extensions (1000+ cartes, 6 malédictions) + 4 figurines explorateur + 4 figurines feu de camp + tous les "Stetches Goals" débloqués ==> 89 €
Add-on :
- Mini-extension "Le Chemin de Pénitence". 30 cartes supplémentaires ==> 7 € - Le Carnet du Cartographe. Format A4 - 50 pages (PDF en téléchargement gratuit à cette adresse) ==> 7 € - Extension "Craignez les Dévoreurs !". 7 figurines "Ver de roche" et 30 cartes supplémentaires ==> 17 € - 8 Dés "Os" et leur bourse. Dés en plastique creusés et une bourse tissu imprimée ==> 9 € - 150 protèges-cartes "Premium". Format 80x80 - Protection des cartes "Action" et "État" ==> 7 €(50 protèges-cartes supplémentaires offertes pour tout achat) - Extension "Face aux éléments". 5 figurines cartonnées, 5 supports plastique et 40 cartes supplémentaires => 17 €
46 Stretch Goals débloqués
- 163 cartes en plus dans la boite de base - 97 cartes "KS exclusives" - 3 figurines "KS exclusives" - 1 loupe "KS exclusive" - 6 silhouettes représentant les 2 nouveaux personnages et les 4 feux de camp "KS exclusives" - 1 support de défausse du "Deck Action" - 1 fichier MP3 d'ambiance à télécharger - 1 boite "collector" "KS exclusive"
Nouveau personnage Howard P. Lovecraft. 6 cartes supplémentaires (KS Exclusif) (55 K)
Événements et terrains. 10 cartes supplémentaires (65 K)
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Sujet: Re: THE 7th CONTINENT Ven 23 Jan 2015 - 12:48
J'ai rajouté l'article de Tric Trac : http://www.trictrac.net/actus/the-7th-continent-le-plus-grand-terrain-de-jeu
VIK Maître admin
Nombre de messages : 13654 Localisation : Paris Date d'inscription : 31/08/2008
Sujet: Re: THE 7th CONTINENT Ven 23 Jan 2015 - 17:52
C'est assez énorme sur le papier. Moi qui avait justement dans mes cartons une idée d'avh "Robinsonade" sur ile déserte, avec ile modulable... je vais me prendre un gros nouveau concept dans la gueule ! J'ai l'impression qu'on est plus proche d'une mécanique de Fabled Land, avec un côté Minecraft. Très curieux de découvrir si la mayonnaise peut prendre, si la rejouabilité est au rdv, et quel sera le résultat final. Je pledgerai sûrement...
Présence de Serious Poulp au Ludinord (28 & 29 mars) et au Paris Est Ludique (13 & 14 juin) avec le 7th Continent. Par contre, pas de présence à Cannes.
Il y a une super récap' des annonces de BrunoS (Serious Poulp) condensée en PAGE 1 sur le post dédié du forum de Tric Trac.
BrunoS de Serious Poulp a écrit:
PAGE 30 Les tests "privés" se sont poursuivis en janvier. Nous impactons actuellement les derniers retours sur le proto dont nous finalisons les illustrations. Nous avons conçu un tutoriel plus adapté à des démos plus courtes sur les salons, qui sera vraisemblablement proposé en "print & play" d'ici au lancement de la campagne KS, et qui permettra d'appréhender le système d'actions au cœur du jeu.
PAGE 32 Le tutoriel se déroule juste avant d'arriver sur le continent (un genre de préquel en somme) afin de ne pas spoiler le "véritable" début de l'aventure.
Il est jouable en solo uniquement pour limiter le nombre de pages à imprimer. A ce titre on s'est fixé comme objectif de ne pas dépasser les 18 cartes 80x80 mm + une page de règle soit 4 pages A4 au total en impression R/V.
Avant d'accoster sur les rivages du 7ème continent et d'y affronter la faim, le froid mordant et autres dangers (affamés ou non) , vous pourrez vous familiariser "en douceur" avec le mécanisme central du jeu à savoir "réaliser des actions". Du coup, le tuto occultera volontairement deux aspects essentiels que sont le craft (transformation de vos "idées" en objets) et la gestion de votre inventaire... à découvrir dans le proto (version longue des démos) ou la version finale du jeu.
PAGE 33 Il me paraît en revanche utile de rappeler qu'il y a 3 "facettes" dans une partie du 7ème continent :
- la découverte : elle touche à l'exploration "géographique" du continent. C'est des 3 facettes celle sur laquelle la rejouabilité sera la moindre : si par exemple vous avez découvert qu'il y avait une chaîne de montagne à l'Est et bien elle sera toujours là lors de votre prochaine partie... enfin normalement
- l'aventure : cet aspect du jeu concerne les événements qui vont jalonner l'exploration du continent. Ils sont majoritairement aléatoires et les Strecth Goals devraient permettre (en tout cas on l'espère) d'en générer plein pour vous confronter à de nouvelles surprises à chaque partie.
- la survie : c'est pour le coup l'aspect qui va le plus évoluer d'une partie sur l'autre, non seulement en fonction de vos choix (craft, gestion de l'inventaire et de vos idées) mais également de la courbe d'apprentissage liée vos premiers gadins
Dans ce contexte, le tuto permet d'appréhender le cœur du système dans un mini "stand alone" de seulement 3 pages A4 à imprimer et d'attaquer le début de l'aventure avec le regard de celui qui sait qu'il doit faire attention aux nombreux indices que les cartes renferment...
PAGE 42 Si KS en septembre (ce qui semble le plus réaliste à l'heure actuelle) on vise une sortie Printemps 2016 en boutique.
Stteiph Maître d'armes
Nombre de messages : 923 Age : 52 Localisation : Vosges Loisirs : Collectionner les LDVELH - Jeux de société Date d'inscription : 11/03/2009
Sujet: Re: THE 7th CONTINENT Ven 20 Fév 2015 - 14:04
[PAGE 44 - BrunoS]
Avant de rentrer dans le détail de la mécanique, un petit préambule sur notre démarche.
Nous avons beaucoup travaillé sur ce système de jeu en ayant à coeur de répondre à trois objectifs.
Le premier : fonctionner avec des cartes pour proposer un système et un matériel homogènes. Ceux d'entres vous qui connaissent nos premiers jeux savent qu'on aime bien limiter le matos à l'essentiel On a donc étudié plein de pistes (certaines avec des cartes, d'autres avec des jetons et des trucs plus bizarres) mais finalement les cartes l'ont emporté.
Le second : fonctionner en solo. On fait parti des lecteurs de LDVELH qui zappent systématiquement les combats trop aléatoires et parce que c'est rageant de finir "L''épreuve des champions" ou "Rendez-vous avec la M.O.R.T" sous les coups d'une bestiole quelconque parce qu'on a foiré son jet de 2d6... A ce titre le système qu'on propose permet de pondérer le risque donc si vous voulez réussir à tout prix une action vous devriez, sauf exception, y parvenir.
Le troisième : fonctionner sans dés. Ca rejoint le premier objectif mais ça va au-delà. Les dés sont géniaux (notamment quand on sort un critique) mais leur résultat ne peut pas facilement être pondéré.
Vous commencez l'aventure avec un deck d'action qui comporte une quarantaine de cartes à dos bleu.
verso d'une carte du deck d'action
Ces cartes regroupent vos idées et la (ou les) carte(s) Malédiction avec lesquelles vous avez décidé de jouer l'aventure.
La pelle est une idée (que vous pouvez transformer en objet lorsque vous réalisez l'action "fabriquer") mais il y a d'autres idées qui ne sont pas nécessairement des objets à fabriquer.
l'idée de la pelle
une autre idée qui n'est pas à fabriquer
A votre tour de jeu vous pouvez réaliser 1 action (mode solo) ou 2 actions (mode coopératif), parmi celles proposées sur le terrain où vous êtes, une carte événement qui lui est rattachée, un objet de votre inventaire, etc., puis votre tour s'achève (dans le mode coopératif c'est à votre voisin de gauche de jouer).
Rappel des actions prévues pour le moment.
Les actions fonctionnent toutes sur le même principe :
1. Vous pouvez décider d'utiliser un ou plusieurs objets de votre inventaire en réduisant leur résistance de 1.
2. Vous piochez dans le deck d'action le nombre de cartes indiqué par l'action (le nombre dans le carré bleu à côté de l'icône d'action) sachant que vous pouvez piocher PLUS de cartes si vous le souhaitez.
3. Chaque idée possède sur la partie gauche de la carte des étoiles qui correspondent au succès que la carte vous rapporte lorsque vous la piochez. Il est temps de compter le nombre d'étoiles/succès que vous avez obtenu sur les cartes que vous avez piochées.
Les précieux succès
4. Si ce nombre est supérieur ou égal au nombre de succès requis (le nombre dans l'étoile jaune à côté de l'icône d'action) l'action est réussie et vous appliquez sa conséquence. Sinon, c'est un échec et vous devez appliquer l'effet dans le cartouche sombre.
Naturellement, comme vous pouvez piocher plus de cartes qu'indiqué par l'action, vous pouvez piocher plein de cartes pour la réussir à coup sûr ! Oui MAIS lorsque le deck d'action est vide vous êtes en sursis. Désormais vous devez piocher les cartes dans la défausse (du deck d'action) et non seulement les cartes piochées sont définitivement retirées du jeu mais en outre si vous piochez une carte malédiction c'est... GAME OVER!
D'où l'importance des objets qui réduisent le coût des actions et/ou augmentent vos chances de les réussir !
Prenons le cas du volatile hargneux (un événement aléatoire qui vous impose de réaliser l'action "combattre")
Vous devez piocher 2 cartes dans le deck d'action et obtenir 2 succès pour triompher du bestiau et ainsi gagner 2 cartes nourriture (miam).
Sans équipement (ou idée spécifique), vous avez environ 1 chance sur 2 de réussir à le vaincre si vous piochez 2 cartes. Si vous piochez 3 cartes au lieu de 2 vous augmentez sensiblement vos chances (disons 60/70% de chance de succès). Si vous piochez 4 cartes vous avoisinez les 90/95% de chance de réussite mais vous avez dépensé 4 cartes...
En revanche si vous avez une pelle, vous pouvez décider de piocher jusqu'à 2 cartes en moins et/ou obtenir 1 succès en plus (mais ça use la pelle).
Donc dans ce cas de figure vous pouvez : - ne piocher aucune carte et subir la conséquence de l'échec (être "fatigué" / ne pas gagner la nourriture) - piocher 1 seule carte en espérant obtenir le succès qui vous manque - piocher 2 cartes pour mettre (presque) toutes les chances de votre côté ! - piocher 3, 4, 5 cartes pour massacrer la volaille (et perdre de l'énergie inutilement)
Voilà en gros comment le jeu fonctionne, sachant qu'il y a d'autres subtilités liées aux actions dont nous reparlerons prochainement
Albatur Maître de FFT
Nombre de messages : 14628 Date d'inscription : 27/12/2009
Sujet: Re: THE 7th CONTINENT Ven 20 Fév 2015 - 14:14
Ça semble sympa tout ça
Je plegderais surement en septembre
VIK Maître admin
Nombre de messages : 13654 Localisation : Paris Date d'inscription : 31/08/2008
Sujet: Re: THE 7th CONTINENT Ven 20 Fév 2015 - 14:37
Idem. Surtout que la communication est importante ainsi que les attentes. Le fil de discussion sur Tric Trac est impressionnant de longueur pour un KS pas encore sorti. Ce n'est forcément pas aussi énorme que Conan, mais les attentes sont relativement grandes pour ce jeu, et il reste encore pas mal de mois, de play-tests, et de salons pour faire des démos. Serious Poulp est sur un très très bon coup à mon avis et je pense qu'ils en sont bien conscients.
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Sujet: Re: THE 7th CONTINENT Mer 11 Mar 2015 - 19:46
PAGE 52
BrunoS de Serious Poulp a écrit:
Vous l'aviez vu en cours de réalisation, le voici finalisé en version carte : le rat taupe !
BrunoS de Serious Poulp a écrit:
Un bon prétexte pour vous parler de 3 composantes du jeu : la chasse, le level-up et les états.
Je commence par la chasse.
Chasser est une action qui fonctionne sur le même principe que l'ensemble des autres actions à un détail prêt : c'est une action "verrouillée".
Concrètement lorsque l'action "chasser" est disponible sur une carte, son icône est accompagnée d'un petit verrou rouge qui signifie que vous ne pouvez pas piocher plus de cartes qu'imposé par l'action.
Petit rappel : en tant normal vous devez piocher au minimum le nombre de cartes imposé par l'action mais vous pouvez en piocher davantage si vous souhaitez augmenter vos chances de réussite. Et bien pas quand vous chassez. En d'autres termes, si vous n'avez pas l'équipement adéquat dans votre inventaire pour vous aider à chasser (en vous donnant des succès supplémentaires par exemple), la tâche sera plus difficile. Vous risquez d'être bredouille ou de tomber sur des créatures peu engageantes, telles que le rat taupe, que vous devrez combattre !
Naturellement ce qui vaut pour la chasse vaut également pour la pêche
Le verrou est présent sur la carte qui propose l'action "chasser" (carte qui n'est pas montrée ici). Le rat taupe est une carte qui peut être prise comme conséquence de l'action "chasser" et sur laquelle l'action obligatoire est "combattre" qui n'est pas verrouillée pour le coup
Stteiph Maître d'armes
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Sujet: Re: THE 7th CONTINENT Mer 11 Mar 2015 - 19:50
PAGE 53
BrunoS de Serious Poulp a écrit:
Rappel : Vous débutez l'aventure avec une quarantaine de cartes "idée" qui forment le deck d'action. Ces idées sont de 2 types : celles qui peuvent être fabriquées et ainsi devenir des objets de votre inventaire et les les autres qui ont un effet bénéfique.
Au cours de l'aventure, vous pouvez gagner des cartes "point d'expérience" de différentes manières (en combattant un rat taupe par exemple).
A certains moments du jeu, généralement comme conséquence de l'action "me reposer", vous pouvez progresser en dépensant ces XP pour acquérir de nouvelles idées "avancées" et les ajouter au deck d'action.
L'intérêt du "level-up" est double dans la mesure où les idées avancées sont généralement plus puissantes que les idées de base et qu'elles grossissent la taille du deck d'action, vous permettant ainsi de tenir plus longtemps sans manger.
Cerise sur le gâteau, les cartes XP vous donnent des astuces utiles ! (une idée inspirée des astuces affichées pendant les temps de chargement des jeux vidéos )
Un point d'expérience
Stteiph Maître d'armes
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Sujet: Re: THE 7th CONTINENT Lun 16 Mar 2015 - 17:28
PAGE 55
BrunoS a écrit:
Pour bien finir la semaine, parlons d'un autre élément du jeu qui nous met dans tous nos états
Les états sont des cartes que vous obtenez généralement lorsque vous échouez dans la réalisation d'une action.
A titre d'exemple, échouer dans l'action "combattre" contre le rat taupe
vous impose de prendre la carte "blessé", l'un des états de "base" que voici :
Un état possède une ampoule (orange) et doit donc être ajouté à la main, comme une idée.
Vous ne pouvez avoir chaque état qu'en un seul exemplaire en main mais il n'y a pas de limite au nombre d'états que vous pouvez avoir. Vous pouvez donc être simultanément fatigué, blessé, trempé, etc. etc.
Oui mais alors qu'est-ce qu'ils font ces états ?
C'est simple : Chaque fois que vous faîtes l'acquisition d'un nouvel état vous devez défausser X cartes du deck d'action où X est égal au nombre d'états que vous avez déjà en main.
Concrètement, si vous êtes en parfaite santé (pas d'état en main) et "gagnez" l'état blessé, vous ne devez défausser aucune carte. Si vous êtes "fatigué" et gagnez l'état "blessé", vous devez défausser 1 carte du deck d'action et ainsi de suite.
Les états en main n'ont pas d'effet mais disposent chacun d'une condition pour s'en débarrasser qui est généralement (mais pas toujours) indiquée sur sa carte.
Dans l'exemple ci-dessus, pour renvoyer l'état "blessé", vous allez devoir réussir l'action... me soigner !
Stteiph Maître d'armes
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Sujet: Re: THE 7th CONTINENT Ven 3 Avr 2015 - 22:08
GOODIES
VIK Maître admin
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Sujet: Re: THE 7th CONTINENT Ven 3 Avr 2015 - 23:49
Actuellement je joue à Robinson Crusoe, un JDP coopératif de 1 à 4 joueurs qui peut donc également se jouer en solo. Les règles sont très lourdes à assimiler et à bien maîtriser, mais c'est un régal.
The 7th Continent reprend le même principe de crafting d'objets que Robinson, et grosso modo le même thème : survie sur une ile/continent à explorer. Plus d'une centaine d'évènements tirés sur plusieurs paquets de cartes aventures existent.
Certes The 7th Continent semble être bien plus orienté ldvelh, mais ça risque d'être au dépend de la rejouabilité. Avec Robinson Crusoe par contre, la victoire est fort difficile à obtenir et il y a plusieurs scénars (6 de base) qui peuvent se refaire de nombreuses fois sans soucis.
Bref, si le thème de The 7th Continent vous tente, le JDP Robinson Crusoe pourrait bien vous plaire aussi.
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Sujet: Re: THE 7th CONTINENT Sam 4 Avr 2015 - 0:02
Je vais me visionner la VidéoRègle de Yahndrev [Robinson Crusoe] pour me faire une bonne opinion du jeu et bien assimiler les règles (1h30 de vidéos ).
Merci Vik pour ce conseil sur Robinson Crusoe.
Dernière édition par Stteiph le Mer 8 Avr 2015 - 13:05, édité 2 fois
gynogege Maître d'armes
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Sujet: Re: THE 7th CONTINENT Sam 4 Avr 2015 - 11:16
Le principe de jeu me fait un peu penser à un truc que j'avais envie de faire, mais en jeu multi-joueurs et surtout en licence libre (précisément pour la rejouabilité). Je reviendrai dessus dans un post quand j'aurai le temps de le coucher par écrit mais je trouve ces principes de jeu très intéressants.
VIK Maître admin
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Sujet: Re: THE 7th CONTINENT Sam 4 Avr 2015 - 12:03
Stteiph a écrit:
Je vais me visionner la VidéoRègles de Yahndrev [http://www.videoregles.net/videoregle/robinson-crusoe] pour me faire une bonne opinion du jeu et bien assimiler les règles (1h30 de vidéos ).
Merci Vik pour ce conseil sur Robinson Crusoe.
Je l'avais visionné aussi cette video règle. Elle est indispensable pour dédramatiser le truc. En fait il y a plusieurs obstacles avec Robinson Crusoe :
1) les règles impressionnent et font peur, ainsi que la durée de la videorègle. Mais en fait, après deux parties, ça va déjà beaucoup mieux. Faut pas se laisser impressionner par ça. Je n'ai commencé que les JDP depuis un an et ne suis en aucun cas un joueur expérimenté. Il suffit de prendre étape par étape et ça passe. Si j'ai assimilé ces règles malgré mon inexpérience ludique, alors d'autres peuvent le faire.
2) les règles sont réparties un peu partout et pas toujours à l'endroit logique dans la règle écrite : il suffit simplement de noter au fur et à mesure les points importants sur une simple fiche, à compléter par la suite quand on veut éclaircir un point de règle.
Sinon, soyons clairs : je n'ai commencé le JDP que depuis un an, et je suis depuis quelques années très intéressé par les Robinsonades (j'avais rédigé pas mal de notes pour écrire une avh robinsonade), j'étais doncsensible au thème. Il faut aussi relativiser avec ma courte carrière de joueur, mais Robinson est la claque ludique que j'ai reçue.
Et je n'ai fait que le premier scénar ... c'est dire si il me plaît. Et il en reste 5 autres derrière, sans compter l'extension Voyage of The Beagle, ou les scénars dispo sur le web. Très important, ce coopératif marche en solo : on peut gérer un perso tout seul, ou bien une équipe de 3 ou 4. Et bien, ça fonctionne, sur le 1er scénar, c'est tendu comme un string, mais jouable, et excitant. Enfin, l'ami Nato qui m'a conseillé le jeu l'a aussi testé avec d'autres joueurs : pour l'instant, tout le monde a aimé à nos tables.
Je vais éviter de squatter ce sujet avec Robinson et je lui ouvrirai donc un sujet propre.
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Sujet: Re: THE 7th CONTINENT Mar 14 Avr 2015 - 10:17
page 68 : retour d'un testeur sur le proto de démo
Endless a écrit:
Bonjour à tous !
J'étais aussi au Dernier Bar hier, et j'ai eu la chance de pouvoir y jouer avec deux autres personnes présentes à ce moment. On ne se connaissait pas avant, mais dès le jeu lancé, on était en mode full coop.
Comme tout le monde je pense, nous avons eu 10 minutes de briefing sur les règles, qui somme toute n'est pas énorme compte tenu de la masse d'information présente dans le jeu (je dis ça en bien), ce qui évite de se sentir noyé avant même d'être assis. Le groupe précédent était en train de terminer sa partie avec Ludo (?) pendant que Bruno nous expliquait les bases. Comme je suis assez familier avec le concept de livre dont vous êtes le héros (et les JDR), cela vient assez naturellement. On sent aussi que les parties de démo s'étant accumulées, l'explication est rodée et est efficace.
Une fois la table libérée, Bruno a mis en place la carte de départ, les trois figurines nous représentant (non finales j'imagine ?)
Citation :
Et nous sommes partis à la recherche de la malédiction et de comment s'en défaire.
Citation :
Les cartes "terrain" sont assez lisibles, globalement on vient bien les différents pictogrammes, on voit aussi les éléments de décor susceptibles d'interaction (la tombe, l'espèce d'ananas) et les éléments de décor de l'histoire (le temple en ruine, le coffre...). Certains effets d'actions nous font révéler des cartes, certaines sont recto uniquement (le dos a juste un numéro) et d'autres recto-verso avec du "flavor text" au dos dans un petit cadre, qui gagnerait peut-être à être un poil plus grand. La partie principale de la carte est lisible, même dans la pénombre du fond de la salle nexus du DB (au -1). J'ai particulièrement apprécié le parchemin à moitié effacé dont j'ai réussi à lire la partie quasi effacée (je vois bien de près \o/).
Citation :
Les cartes "idées" sont parfaitement lisibles, les pictogrammes aident bien à voir ce qui peut se faire. Les premières fois on tâtonne et on demande à Bruno des explications quand on rencontre une mécanique nouvelle, mais je pense que avec l'expérience on comprendrait direct juste en un coup d’œil.
Citation :
Les cartes personnages permettent de personnaliser un peu (en fonction des idées que l'on pioche) et le mécanisme incite très fortement à entreprendre les actions à plusieurs pour ne pas gâcher des idées. Il manquerait à mon avis une pointe de différenciation entre personnages qui ne dépende pas des cartes piochées, de type idée mineure permanente ou différentiation en terme de nombre d'idées/objets portés, ou un mix des trois.
Au final, notre groupe a touché à tout sur l'ile de départ, puis on a tenté la nage vers l'ouest, avec un succès de fou, puisque sur 7 cartes piochées, deux étaient des malédictions, et la toute dernière la carte 3 étoiles qui nous a permis de traverser sains et saufs. Nous avons ensuite fouillé un peu le 7e continent, juste assez pour ouvrir un coffre et récupérer un objet bien utile.
Le jeu m'a beaucoup plu et je vais guetter l'arrivée du KS avec impatience, et une fois le jeu entre mes mains, je ne manquerait pas de tanner mes amis pour y jouer. J'espère très fort que les auteurs arriveront à inclure un 4e joueur dans la mécanique du jeu.
Et je saurais enfin comment capturer cette maudite tortue.
Stteiph Maître d'armes
Nombre de messages : 923 Age : 52 Localisation : Vosges Loisirs : Collectionner les LDVELH - Jeux de société Date d'inscription : 11/03/2009
Sujet: Re: THE 7th CONTINENT Mer 5 Aoû 2015 - 10:02
VIK Maître admin
Nombre de messages : 13654 Localisation : Paris Date d'inscription : 31/08/2008
Sujet: Re: THE 7th CONTINENT Mer 5 Aoû 2015 - 16:47
Le succès est assuré et ça va cartonner vu le buzz énorme (ça déborde dans le forum Tric Trac).