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 Berlin XVIII

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cdang
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MessageSujet: Berlin XVIII   Jeu 22 Oct 2015 - 13:58

Berlin XVIII est un jeu de flics. Dans un futur proche et sombre, dominé par la guerre froide (oui, il est sorti avant la chute du mur de Berlin), dans un Berlin (justement) gangréné par la criminalité et le terrorisme, vous jouez des flics, donc.

Édité par Siroz (qui deviendra plus tard Asmodée, 'scusez du peu), d'abord dans sa gamme Universom (un système de type d100), puis en couverture dure, il… revient !

Prévu en 2016 chez 500 Nuances de Geek (maîtresinh voudra peut-être nous en parler ?), en Powered by the Apocalypse (c.-à-d. motorisé cette fois par la système d'Apocalypse World).

http://www.500nuancesdegeek.fr/berlin-xviii-2016/


Dernière édition par cdang le Mer 11 Mai 2016 - 17:06, édité 2 fois
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xav'
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MessageSujet: Re: Berlin XVIII   Jeu 22 Oct 2015 - 19:08


Aah la la, Berlin XVIII, que de souvenirs !

J'en ai fait des parties de ce jeu ! Avec son ambiance mi-Blade Runner, mi Mad Max, c'était que du bon !

Nos personnages de flics qui patrouillaient dans les rues infestées de psychopathes, junkies, et gangs ultra-violents en tous genres...

ça nous rajeunit pas... Mais c'est bien qu'une autre génération découvre ce jeu à l'ambiance "polar glauque".

Xav'

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VIK
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MessageSujet: Re: Berlin XVIII   Jeu 22 Oct 2015 - 19:54

Je n'ai pas connu ce Berlin XVIII mais j'espère bien faire la découverte de cette nouvelle version.
Heureusement, je suis maintenant un peu familiarisé avec le système d'Apocalypse World, ça devrait m'aider.
Je serai très probablement de la campagne de financement participatif si elle a lieu en 2016.

_________________
DFix vous propose les principaux DFs rééquilibrés avec une HAB calculée en fonction de la difficulté de chaque DF :
http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t3251-projet-dfix-premiers-resultats
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cdang
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MessageSujet: Re: Berlin XVIII   Ven 23 Oct 2015 - 11:44

Notons que dans le genre « polar glauque », il y a eu après C.O.P.S. qui est souvent présenté comme un successeur de Berlin XVIII. Mentionnons aussi D3, un jeu plus ambiance ripoux et manigances politiques dans la ville de Detroit, paru dans Casus Belli cette année.
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cdang
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MessageSujet: Re: Berlin XVIII   Mer 11 Mai 2016 - 17:07

Dernière minute (rhazut, non, comment on dit déjà en français… ah oui, breaking news) : changement d'équipe réactionnelle.
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cdang
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MessageSujet: Re: Berlin XVIII   Lun 25 Juil 2016 - 11:52

Khelren, « Note d'intention de la v4 », 500 nuances de geek, 25 mai 2016
Khelren a écrit:
Notre but est que tout le monde puisse jouer à Berlin XVIII v4, d'être le plus inclusif possible. Que n'importe quel joueur puisse jouer à la v4. Si vous êtes fans de Berlin XVIII, vous devriez retrouver la saveur de vos parties et, normalement, si on fait bien notre boulot, vous devriez même vous dire que ça tourne mieux au final. Si vous ne connaissiez pas Berlin XVIII, ça n'est pas gênant et vous devriez juste vous retrouver avec un très bon jeu de flics entre les mains. Le but n'est pas de faire une simple mise à jour, avec des nouvelles illustrations, d'avancer la timeline du jeu.

[…]

J'aimerais rassurer tout le monde qu'on a parfaitement conscience du fait qu'il nous faut écrire un bouquin didactique. Je pense qu'il représentera même pour des habitués des Apocalypseries un bouquin qui clarifiera certains points.

Venons-en au cœur du sujet : Berlin XVIII dans sa v4 propulsée par le système Apocalypse va donc se focaliser sur raconter des histoires. Des histoires de flics, dans une dystopie bureaucratique, despotique, fédéraliste, paranoïaque. Le maître-mot sera la pression. La pression que, vous, Falkampf, infligez, même involontairement, dès que vous intervenez, et la pression que vous-même subissez. On s'intéressera donc au grand tableau, à ce Berlin futuriste, et notamment à ce secteur XVIII, à son évolution, aux communautés et factions qui y vivent. Et vous aurez à répondre à la question suivante : comment tentez-vous d'améliorer les choses dans ce secteur ? Est-ce que vos actions améliorent vraiment la situation ou, en réalité, l'empirent ?

Ça ne sera donc pas stricto sensu un jeu d'enquête. Le but ne sera pas de découvrir le meurtrier. Mais de savoir comment faire pour que le secteur n'explose pas, comment calmer la population, comment évolue votre perso dans cet enfer. Il n'y a pas une Vérité, juste des choix, ni bons ni mauvais. Il y aura certes des course-poursuites et des coups de feu mais aussi du drama entre persos.

Il faut visualiser une partie de Berlin XVIII v4 comme une série télévisée de HBO. On s'intéressera donc à votre protagoniste dont les actions auront des conséquences importantes et au secteur XVIII dans lequel vous évoluez.

Maitresinh a écrit:
Berlin 1–3 était un film. Berlin 4 sera une série télé. On s'intéresse d'abord aux personnages, et l'histoire part d'eux. Pas le contraire :

  • conséquence : on est plus dans le who-dunnit* ; et là, c'est totalement ce que moi j'ai vu dans KDD** ;
  • les joueurs sont libres : pas de « voie ferrée » ; leurs choix, bon ou mauvais, sont leurs choix ;
  • autre point : pression et stress ;
  • la question qui taraude le flic : ce que j'ai fait alors, ça améliore ou çà empire les choses ? Qu'est ce que je fous là comme flic ?


* « Qui a fait le coup ? » : désigne une enquête dont le but est de trouver le coupable d'un crime.

** Berlin Brigade Criminelle (Kriminaldauerdienst), série télévisée allemande (2007–2010)
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Maitresinh
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MessageSujet: Re: Berlin XVIII   Jeu 27 Avr 2017 - 14:37

Tiens, je déterre pour signaler que la version alpha (de test) est en ligne depuis plusieurs mots, et gratuite. Je vous laisse trouver le lien Smile

Il y a beaucoup d'autres chose en préparation. Le proto de l'insigne en métal est pret. Les illustrations clefs aussi. La campagne est prévue pour mars.
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