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 De l'usage du "continue" dans les LDVELH

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Gorak
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MessageSujet: De l'usage du "continue" dans les LDVELH   Ven 3 Fév 2017 - 16:24

C'est une règle que je me suis inventé, en me fondant sur les jeux vidéo, pour éviter d'avoir à me retaper toute l'aventure depuis le début en cas de mort de mon personnage.

Comment ça marche ?

- Décidez d'abord combien de "continue" vous vous attribuez : de 3 à 5 en fonction de la difficulté de l'aventure.
- Faites des "sauvegardes" à des endroits spécifiques (par exemple, au moment d'entrer dans un donjon, à un carrefour, à l'entrée d'une ville, etc.).
- Quand vous mourrez, effacez TOUS LES OBJETS obtenus depuis votre dernière sauvegarde. Restaurez vos points d'endurance, d'habileté et de chance et ôtez un continue.
- Lorsque vous n'aurez plus de continue en réserve, ce sera GAME OVER et vous reprendrez toute l'aventure depuis le début.

Cette méthode permet, en cas de mort, de ne pas se retrouver à tout reprendre depuis le début et à recalculer de nouvelles stats mais comme dans un jeu vidéo, d'avoir une possibilité de reprendre l'aventure depuis un checkpoint.
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Lowbac
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MessageSujet: Re: De l'usage du "continue" dans les LDVELH   Dim 5 Fév 2017 - 15:27

Gorak a écrit:

- Quand vous mourrez, effacez TOUS LES OBJETS obtenus depuis votre dernière sauvegarde. Restaurez vos points d'endurance, d'habileté et de chance et ôtez un continue.


Souci de ta règle qui est bonne autrement comme adulte on a encore moins de patience que gamin lol c'est que certains objets obligatoires pour gagner l'aventure si effacés aboutiront trop à connaître le Game Over ;.
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VIK
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MessageSujet: Re: De l'usage du "continue" dans les LDVELH   Dim 5 Fév 2017 - 16:26

On a déjà évoqué ce genre de règles par le passé.
C'est tellement dépendant du ldvelh que le nombre de continue/sauvegarde est extrêmement variable d'un bouquin à l'autre.
Certains ldvelhs sont conçus pour ne pas être faisables loyalement avant une trentaine de tentatives, sans parler de ceux qui sont naturellement injouables au niveau des probabilités, car très mal dosés.
Le système de sauvegarde peut bien fonctionner, mais il doit impérativement s'accompagner d'une correction des statistiques adverses comme avec le projet DFix, ou mieux, auto-DFix pour ne plus se prendre la tête.

_________________
DFix vous propose les principaux DFs rééquilibrés avec une HAB calculée en fonction de la difficulté de chaque DF :
http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t3251-projet-dfix-premiers-resultats
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