La Taverne Des Aventuriers
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 04 LE GOUFFRE MAUDIT

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Sir Pip de Holmgard
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MessageSujet: Re: 04 LE GOUFFRE MAUDIT   04 LE GOUFFRE MAUDIT - Page 2 EmptyVen 31 Aoû 2018 - 21:43

Le quatrième volume de la série Loup Solitaire nous plongent cette fois ci dans une ambiance différentes !EN effet nous ne sommes plus seuls et célèbre dans Magnamund !Nous traversons la province de Ruanon. a la recherche d'une centaine de soldat disparu entre les monts Durncrag et la chaîne de Maaken !En gros Barraka qui est un maître des tenebres ,s'empare du pouvoir du sud du sommerlund et décide de ramener a la vie avec l'aide de l'armée vassagonienne et sa clique (gloks,kraans,vordaks,drakkarims ect.....)Vashna qui est nul autre que le plus puissant des maitres des tenebres !Si jamais il y parvenait il ressuciterai une ancienne armée ayant combattu contre le sommerlund et durenor(notre fidèle allié)sauf que qui pourrai tenir tête a une armée de morts vivants ?Hein ? Shocked


Vraiment ,pour moi il est meilleur que la "traversée infernale"car on se sent plus dans l'esprit bataille !Contrairement à la majoritée des joueurs qui ont fait ce livre mon armée n'est pas retourner au sommerlund a cause des attaques des guerriers pillard au temple ou a la taverne ,non moi j'ai envoyé des soldats faire diversion pour éloignés des guerriers pillard !Bref ne me parlés même pas d'Eshnar !Ce village est totalement maudit et on fait que nous le proposer !


Finalement j'ai ressenti du plaisir intense après avoir tué Barraka !

Que des sensations fortes ce livre !


19,75/20
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MessageSujet: Re: 04 LE GOUFFRE MAUDIT   04 LE GOUFFRE MAUDIT - Page 2 EmptySam 22 Sep 2018 - 16:15

Vraiment pas mal mais quand même,


L'idée du livre est bien,l'aventure n'a pas l'air mal,la bataille était sincèrement cool beaucoup d'émotion après avoir tué BARRAKA et surtout débloqué le poignard de Vashna !


Le problème avec ce livre c'est que j'ai pas le temps de profiter,les textes sont moins spectaculaires


J'aurai aimé que le poignard de Vashna nous donne des bonus d'endurance,le combo aurait été géant avec le glaive du sommer

15/20
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Wor
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MessageSujet: Re: 04 LE GOUFFRE MAUDIT   04 LE GOUFFRE MAUDIT - Page 2 EmptyMer 21 Oct 2020 - 22:28

Quatrième tome de la série, on commence ce volume en tant que chef d'une troupe de 50 hommes, à la recherche d'un détachement disparu. La mission initiale va bien sur se compliquer.
Il y aura plusieurs bons passages, le plus intense étant le siège de Ruanon, une belle scène de bataille très bien racontée.
Sinon le cheminement n'est pas trop linéaire, même si c'est assez scénarisé on a quand même une certaine liberté d'action et la difficulté est faible si on a le glaive de Sommer.
On ressent bien tout au long de l'aventure l'ambiance pays en ruine ou le danger est partout, c'est même assez stressant défois, signe que le livre est réussi.
Un des meilleurs Loup Solitaire.

Note: 16/20
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Lucifel05
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Lucifel05


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MessageSujet: Re: 04 LE GOUFFRE MAUDIT   04 LE GOUFFRE MAUDIT - Page 2 EmptyMer 21 Avr 2021 - 21:00

Voici un livre qui me laisse perplexe. Encore plus quand je lis autant de notes supérieur à 16.

On part à l'aventure sans trop savoir ce qui nous attend. On sait pas si il va y avoir un lien avec ce qu'on a vécu précédemment (même si on se doute que oui). Du coup j'ai moins eu la sensation de suite que j'ai eu dans les 3 d'avant.

La bonne idée de nous donner une escouade en est en fait pas une, puisqu'on sait très bien qu'on finira tout seul. Tout simplement car il est super compliqué de gérer des alliés dans ce format de jeu. Encore plus quand ils sont autant nombreux. J'y aurait peut être cru adolescent, mais là j'y ai pas cru une seconde.

Pourtant ça fonctionne bien quand ils sont là. J'ai bien aimé la nuit avec les troubadours, et la nuit à l'auberge. Dommage que ça n'as pas été mieux exploité.

Comme soulevé dans une autre critique l'intrigue parait peu crédible. Ça fait un moment déjà que ces pillards saccagent la province de Ruanon, pourtant personne n'a rien remarqué. On croise que 3 charriots et demi sur le chemin, etc...

Le passage des mines et pas super inspiré. Il est intéressant que dans la partie où on peux avoir 4 hommes avec nous. Ce qui me confirme que j'aurai préféré que le livre aille bien plus loin dans l'idée de ne pas être seul.

La bataille est réussie si on la replace dans le contexte de la sortie du livre, et si on le lis jeune. Mais là aussi j'ai du mal à croire que cette tour de Gué puisse résister autant de jours alors que la province grouille d'ennemis. Et en plus si on avait pas été là ce jour J, il semble évident que la tour aurait été prise. Comme par hasard.

A part ça la bataille est bien épique. Et c'est rare de voir ce genre d’événement dans un LDVELH. En tout cas dans ceux que j'ai fait, j'ai pas le souvenir d'autres joutes du genre. Le général Gayal est un bon personnage secondaire. La description de tout ça est quand même souvent floue. J'ai jamais trop pu imaginer convenablement où était vraiment les ennemis, un coup dedans, un coup en dehors de la barricade. D'ailleurs comment est cette barricade (quelle hauteur, quelle distance de la tour)? Je suis quand même pas aussi convaincu que la plupart des critiques sur ce moment.

Concernant la dernière partie c'est totalement bâclé. C'est court, un mauvais choix à une bifurcation mène a une mort car des ennemis nous ont vu au croisement. Hors ils devraient du coup nous avoir vu même si on prend l'autre chemin logiquement.  
Barraka aurait pu en jeter un max. Car il faut pas être le premier guignol venu pour faire ce qu'il a fait. Hors rien du tout. Combat expédié malgré sa grande habilité si on a le Glaive de Sommer. Pas une illustration, pas de background, rien.

D'ailleurs les combats sont de plus en plus ridicules si on a fait les précédents livres. Il n'y a plus aucune difficulté ni tension. Et si on a Guérison on a même plus à se préoccuper des quelques P.E perdus ici et là. On peux même faire l'aventure entière en jeûnant. La série Sorcellerie fait bien mieux niveau équilibrage pour une série à suites.

Et une foi fini on sort pour voir le roi à la tête de l'armée de Sommerlund mettre en fuite ce qu'il reste des hommes de Barraka. Ok mais pourquoi maintenant? Surtout qu'il me semble pas prudent de laisser la cité sans son roi. Et encore plus de le laisser s'aventurer ici. Comme l'aventure nous l'a prouvée, une flèche perdue finie vite dans la poitrine de quelqu'un dans le ce coin là.  

Pour moi le maillon faible de la saga pour le moment. J'espère que le 5 sera mieux.
Je pardonne la durée de vie faible du 1 car c'est une intro au second, le Tome 3 laissait déjà entrevoir des faiblesses sur sa dernière partie, mais là malgré de bons moments, le récit a vraiment de très grosses lacunes. Je peux comprendre qu'il ai pu plaire à sa sortie aux jeunes lecteurs par contre.

13,5
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