Nombre de messages : 11434 Age : 41 Localisation : dans son lugubre manoir Date d'inscription : 28/09/2008
Sujet: 59- L'oeil d'émeraude Mar 8 Mar 2011 - 13:00
DEFIS FANTASTIQUES
L'OEIL D'EMERAUDE
RESUME :
Alors qu'à bout de forces dans une sordide auberge de Fang, vous alliez abandonner tout espoir, la chance semble de nouveau vous sourire : un dragon d'or à la valeur inestinable serait caché sous la forêt des Ténèbres ! Mais dans un labyrinthe encore plus épouvantable que celui de Fang. Êtes-vous décidé à affronter toutes les créatures qui le peuplent ? Si oui, un conseil : ne faites confiance à personne...
Francois22 Maître d'armes
Nombre de messages : 636 Date d'inscription : 25/10/2007
Apres tant d’année à attendre un nouveau df la déception n’en fut que plus grande. La quête est assez bancale. Déjà la façon dont on nous confie la quête se laissant empoisonner comme un débutant. Il y a très peu de personnages secondaires intéressants et très peu de passages palpitants. Une aventure assez fade.
Les points positifs -Les illustrations
Les point négatifs -Pas beaucoup de passages intéressants -Un « rebondissement » final dont on se doute dès l’introduction
07/20
Gagadoth Maître d'armes
Nombre de messages : 1065 Age : 32 Localisation : Royaume du Dessi Date d'inscription : 11/01/2006
Voilà. J'avais fait ce bouquin 1 seule fois, à peu près à sa sortie. Et l'heure est enfin venue de cracher mon venin comme beaucoup d'autres lecteurs désabusés.
Tout d'abord, que peut-on sauver là dedans?
- Les illustrations, très jolies (enfin un qui s'est appliqué) - Le début de l'histoire avec le poison. - Un compagnon sympathique mais qui arrive déjà tard. Ensuite...c'est le néant!
Nous voilà embarqué dans un labyrinthe sans queue ni tête, prétexte à fourguer à la pelle des monstres des situations et des personnages divers sans la moindre logique. En effet: que sait-on de l'origine du labyrinthe et de ses habitants? Rien du tout! Que vient faire le kriss dans ce truc? Mystère! Non pas "mystère": Livingstone!
Et puis, c'est du porte-monstre-trésor à gogo avec juste l'arrivée d'un pnj sympa-mais sans plus-. Je ne veux pas dire mais le p-m-t- c'est la solution facile de l'auteur qui ne veut pas se fouler :rolleyes: Et, comme d'habitude chez l'ami Yann, un paquet d'objets loufoques sont à trouver, bien que dans mes souvenirs ce soit moins pire qu'à l'accoutumée.
J'avoue que après ma première lecture, j'ai peut-être réessayé une fois avant de ranger ce livre dans les oubliettes d'un placard. Non, vraiment, qu'est ce qui a bien pu prendre à Gallimard d'éditer un machin ainsi? Ces messieurs l'avaient-ils seulement lu? A ce niveau là, ce n'est plus de la littérature de gare, mais de la littérature de fond de poubelle de station de métro en banlieue.
A part 2 ou 3 trucs sympas, mais sans grande originalité non plus, tout le reste est à jeter. Je vais vous paraitre sévère avec ce bouquin, mais désolé, un navet pareil ca ne se rencontre pas deux fois dans toute une vie!
Note: 1/20 (et je suis encore bon!) Difficulté: 7/10 (je n'ai même pas été au bout mais il est plus faisable que d'autres du même "auteur")
Albatur Maître de FFT
Nombre de messages : 14729 Date d'inscription : 27/12/2009
Quelle deception que ce DF "recent"...Aprés une attente aussi longue que c'est frustrant.
Seul point positif : les illustrations
Sinon prevoyez un semi-remorque pour trimballer les objets que ramasse le heros Le labyrinthe est plutot banal avec quelques bizarreries, dommage car si l'intrigue avait été mieux amené cela aurait au moins pu faire un petit DF moyen.
Note : 6/20
Voyageur Solitaire Voyageur
Nombre de messages : 11964 Age : 52 Localisation : Shamayan Profession : Dieu des voyageurs, arpenteur des mondes Loisirs : Living in another world Date d'inscription : 14/03/2009
Sujet: L'OEIL D'EMERAUDE Dim 22 Mai 2011 - 21:36
L'auteur a écrit ce livre de toute sa haine contre les Livres Dont Vous Etes le Héros. 05/20
Warlock Maître Modo
Nombre de messages : 10772 Age : 46 Date d'inscription : 07/03/2009
Avec ce bouquin on tient une réelle déception niveau DF tadifs, un scénario banal, une intrigue convenue, des situations ubuesques, un souterrain labyrinthique basique, un pur "porte monstre trésor". Bref rien de bien savoureux dans cette aventure, au niveau du positif on a les illustrations qui sont sympathiques, et un compagnon qui nous accompagne une bonne partie l'aventure. Pour le reste on a vraiment l'impression d'un "j'ai déjà fait ça", "j'ai déjà vu ça" tant ce livre sent le réchauffé sorte de milk shake d'aventures précédentes, au final c'est plutôt indigeste. On se demande aussi ce que font certains personnages dans ce labyrinthe si dangereux, comme par exemple certains marchands, c'est vraiment le minimum syndical qu'on nous donne avec ce bouquin, il n'y a pas de moments marquants. Ian a du l'écrire à 10 ans et il ne le refourgue que maintenant, histoire de dire "voilà ce que j'ai écrit quand j'avais 10 ans", oui et bien non ça ne passe pas.
Note : 6/20
Sombrecoeur Prince des Ténèbres
Nombre de messages : 5736 Age : 39 Localisation : Neuchâtel, Suisse Profession : Collaborateur admin Loisirs : Cinéma, série, lire, écrire, voyages, jeux vidéo Date d'inscription : 20/03/2005
L'aventure ne casse pas la baraque, ça se résume à ouvrir des portes et à longer des couloirs. Il n'y a quasiment qu'un seul chemin, car le second choix se termine presque tout le temps par un cul-de-sac, mis à part quelques exceptions. Il y a pas mal d'ennemis à abattre, mais pour la plupart, ils n'ont pas l'air d'être très véloces, hormis 2-3 (gigatruc et le vermifère (ortho)) la narration, bien qu'elle ne casse rien, est correcte, mais il est vrai qu'il n'est pas toujours facile de décrire des couloirs sur passé 400§, à moins de se répéter. Ça se laisse lire, et c'est le principal. Là où je suis d'accord, c'est à propos des personnages que l'on rencontre. Pour Petitgros, c'est ok, mais le Mercenaire, c'est un peu limite, pareil pour la sorcière qui vend ses potions.
Par contre, je n'ai pas rencontré le marchand dont vous parliez tant. Il reste toutefois de bonnes idées, comme le fait de rencontrer un compagnon, l'intrigue du début et de la fin (Henri Delacour qui n'est pas celui que l'on pense) et l'énigme avec les armes qu'on doit enlever, pour avoir accès à la salle du Dragon d'Or. Pour l'aventure elle-même, elle n'est franchement pas difficile, j'ai trouvé toutes les clés sans problème (elles se trouvent quasiment toutes sur votre chemin, il suffit juste d'ouvrir chaque porte) et rare sont les fois où il y a des morts violentes. Les petits clins d'œil sont aussi agréables, quel plaisir de lire des passages concernant Fang et son labyrinthe, la Montagne de Feu, la Forêt des Ténèbres et ses nains, Yaztromo… par contre d'autres clins d'œil font moins plaisir, comme l'épée de Razaak (qu'est-ce qu'elle vient foutre ici!!) et le Kriss pour combattre le démon (heu… cette arme n'est pas censée se trouver dans l'époque (presque) contemporaine??? Y'en a-t-il plusieurs de ces armes à travers les époques??) Pour les lieux, les labyrinthes ne me dérangent pas outre, mais je préfère quand même le changement (genre La Crypte du sorcier) Par contre, les illustrations sont SUBLIMES, rien à redire, c'est le point fort du livre. En résumé, un livre plus que moyen, sauvé par ses magnifiques illustrations, malgré les quelques bonnes idées et les clins d'œil aux précédents tomes. Mais les grosses incohérences, la linéarité élevée, le peu de changement dans les lieux, la répétition de l'aventure (porte, monstre, objet) éclipsent les rares moments intéressants du bouquin.
Allez, je suis gentil, je vais lui donner un 10/20 car il y a beaucoup de bagarres et j'aime ça!
Note : 10/20
linflas Architecte du Forum
Nombre de messages : 2795 Age : 50 Localisation : Lille, France Profession : IT crowd Date d'inscription : 14/05/2008
Franchement, l'idée d'explorer le sous-sol de la Forêt de la Malédiction, ça me bottait vraiment.
Imaginez que l'on supprime le mot "labyrinthe" dans le pitch, que reste t-il ? Une sorte de cité troglodyte habitée par des hurluberlus désireux d'être en paix, des créatures de tout poils, quelques mercenaires et marchands au courant de l'info et qui tentent l'aventure... Et puis le rez-de-chaussée était déjà assez hétéroclite, alors pourquoi pas le sous-sol ? A l'échelle de la forêt, ça fait une grande surface d'exploration et on peut se permettre de coller un démon, un marchand avec la tronche de Ian, des zombies, une sorcière, un dragon, etc...
Si on pense "labyrinthe", on pense forcément Sukumvit, Minos et la Reine de Coeur. On pense qu'il y a un architecte qui a "fabriqué" tout cela pour y cacher un trésor. Bon, ça fait grave du taf en forage...
Eh bien, non ! Y a pas de complot, c'est juste un gros bordel ambiant. D'ailleurs, on a plus l'impression de parcourir une seule rue avec quelques impasses qu'un véritable laby. Chacun a creusé son petit repaire comme il l'entend. Et vas-y que je te mets une trappe pour planquer mon matos, etc. Soit ! Soit ! Admettons. Pourquoi pas ?
Là, où ça déconne, c'est l’exiguïté. Tout est TROP proche. Le père Ian aurait mis quelques immenses grottes (comme la Griffe Noire dans Skyrim), des attroupements autour d'un quelconque spectacle, une vie économique, des tavernes ou que sais-je encore.
Bon, au final c'est du PMT, super hard en termes de combats. Je suis bon public alors ce sera :
10/20 mais uniquement parce que McKenna a déchiré le slip en illustrations.
VIK Maître admin
Nombre de messages : 13661 Localisation : Paris Date d'inscription : 31/08/2008
Un Porte-Monstre-Trésor (PMT) qui reprend des formules éculées, sans inspiration. Le début est complètement bancal et ce dès l'intro : - on se laisse empoisonner comme ça, avec notre consentement. C'est invraisemblable - pire que dans les jeux vidéo, les traîtres ont un point d'exclamation en rouge clignotant au dessus de leur tête quand on leur parle. - Revenir à la forêt des Ténèbres est sympa, mais le coup du labyrinthe géant sous-terrain avec unique accès par une trappe dans une cabane, voilà qui est problématique (sans parler de l'aération). - Que vient faire le marchand sous terre ? McKenna l'a représenté sous les traits de Ian Livingstone : ça doit être pour ça, faut pas trop chercher la cohérence.
Toujours dans les défauts Livingstoniens, une liste interminable d'objets à transporter. Mais beaucoup moins d'objets indispensables que dans ses autres opus.
Là où ça devient grave, c'est la juxtaposition sans queue ni tête de tous les monstres qui semblent cohabiter pour participer à la Fête des Voisins. Aberrant et illogique.
Contrairement au Laby de la Mort où ce genre de PMT était justifié par le scénar, ici ce n'est pas le cas. Pire, il n'y ni les autres concurrents pour donner du sel, ni l'inspiration, ce qui est le plus grave : les pièces sont assez insipides, très peu sont marquantes. Non seulement c'est du réchauffé, mais c'est mauvais, et ça vient après le Laby : la comparaison est donc assez insupportable.
Heureusement, les pièges et pièces deviennent bien plus intéressants une fois la rencontre avec un PNJ : l'aventure passe d'assez nul à passable, avec certains bon moments : Je pense notamment au Verminoïde, belle création de monstre. La Bête Rocheuse a aussi un bon potentiel. La fin du DF, pas prévisible du tout, est totalement géniale, avec un méchant super charismatique (non je déconne, la fin est nulle).
Les illustrations de McKenna sont pour moi assez inégales et pas à son meilleur niveau : comparez-les à celles de la Vengeance des Démons par exemple. La faute peut-être à l'encrage et au trait épais. Certaines sont quand même très réussies.
Au final : Livingstone, pourtant si habile à créer une ambiance ou des pièges, s'est bien planté en nous refilant une pâle copie caricaturale de ses anciens DFs : on jugerait un recyclage de ses fonds de tiroirs. Un livre qui n'apporte rien de nouveau par rapport aux 58 DFs précédents. Resteront quand même 3 ou 4 pièces intéressantes, 2 ou 3 monstres à voir, et les illustrations de McKenna.
Note : 2/20 le plus mauvais Livingstone
Dernière édition par VIC le Ven 8 Nov 2013 - 7:54, édité 1 fois
macbeth Fantassin
Nombre de messages : 62 Age : 44 Localisation : Grenoble Profession : Prof Loisirs : Wargames divers, surtout Warhammer et Warhammer 40.000 Date d'inscription : 08/05/2012
J'avoue que, en lisant les critiques publiées j'étais un peu inquiet avant d'attaquer la lecture de ce livre...
Eh bien, au final, au risque de choquer, je ne le trouve pas si mal.
Certes, il a bien des points négatifs. L'aventure n'est pas vraiment originale, le twist de fin est visible dès la moitié de l'introduction, et ce cher Ian a poussé le concept de P/M/T jusqu'à son paroxysme.
Maintenant, imaginons que ce livre n'ai pas été le 59e DF mais le 6e ou 7e. N'aurait-il pas bénéficié de la clémence qu'a eu un Sorcier de la Montagne de Feu ou un Labyrinthe de la Mort ?
Ce livre a, encore une fois avec Livingstone, l'avantage de respecter le background de Titan en faisant référence à de nombreux précédents DFs.
De plus, l'aventure n'est pas si tarabiscotée que cela, on a besoin de bien moins d'objets et de renseignements étranges que dans la Crypte du Sorcier ou les Sombres Cohortes, et, chose rare, il est même possible de finir l'aventure en ayant trouvé que 4 clefs sur 5 !
Bref, même s'il est loin d'avoir révolutionné le genre, je suis assez reconnaissant à l'auteur de m'avoir permis de me replonger dans l'ambiance des DFs d'antan, et rien que pour ça, je trouve qu'il mérite une note de :
12/20
Dernière édition par macbeth le Mer 8 Jan 2014 - 15:50, édité 1 fois
Kinornew Maître d'armes
Nombre de messages : 2823 Age : 50 Localisation : 94 Loisirs : Blood bowl team manager, blood bowl pc, munchkin Date d'inscription : 06/03/2013
Sujet: Re: 59- L'oeil d'émeraude Ven 8 Nov 2013 - 7:28
Disons le tout de suite, l’œil d'émeraude est un livre très moyen.
J'avais pourtant bien aimé le fait de se faire empoisonné à son insu en début d'aventure, et également celui de partir à la recherche de l’œil du dragon d'or, en l’occurrence une émeraude.
Seulement voila, le livre se résume à une série de PMT déjà vus, et il est vrai qu'après toutes ces années d'attente, la déception est au rendez-vous. Une aventure d'héroic fantasy très classique à la livingstone, avec sa tonne d'objets habituels à transporter (plus de 30 y compris les armes, dont beaucoup ne serviront pas !) , ses clefs à dénicher, et un clin d’œil très malvenu (la présence du maître démon et du kriss malais du manoir de l'enfer, quelle absurdité !).
De plus, l'affrontement final est ridicule de facilité, et la chute pas terrible (tout comme le nom de l'auberge en début d'aventure, le cochon bleu !).
Néanmoins, je retiens malgré tout l'ambiance héroic fantasy bien retranscrite, ainsi que deux scènes marquantes : la rencontre avec lo lo mai (le coté sinophile de livingstone), et la scène finale de l'énigme avec les 5 armes à retirer du mur dans l'ordre.
A noter que l'on gagne beaucoup de points d'habileté dans ce livre, qui peuvent dépasser notre total de départ, même si cela n'est pas précisé (on peut même rencontrer un adversaire à 14 en habileté).
En résumé, un des 3 moins bons livres de ian livingstone, avec le combattant de l 'autoroute et blood of the zombies.
Ma note : 11/20.
Ezio Auditore Guerrier
Nombre de messages : 145 Age : 25 Localisation : Florence, Italie Profession : Maître Assassin Loisirs : PS4, LDVELH, Lecture, Guitare, dégoûter mes potes du football en bloquant tous leurs tirs Date d'inscription : 09/02/2015
Oui, L'œil d'Emeraude est mauvais. Oui, Livingstone n'a toujours pas compris que le PMT c'est chiant. Oui, ce livre est fade. Mais... -On a droit à des illustrations qui déchirent (Merci McKenna!) -Ce n'est pas un OTP -Le récit est tout de même un poil plus original que "Vas tuer le méchant sorcier qui veut conquérir l'Allansie
Ce qu'on peut dire, c'est que si ce DF était sorti parmi les premiers épisodes de la série, il aurait fait un carton. Mais voilà, il y avait trop d'attentes après trop d'années sans inédits...
10/20, car mauvais mais victime des attentes placees en lui
naos Mentor
Nombre de messages : 513 Age : 48 Localisation : Sallanches (dans la Yaute) Profession : Technicien qualité Loisirs : Randonnée en montagne, généalogie, jeu video, astronomie Date d'inscription : 16/11/2014
Sujet: Re: 59- L'oeil d'émeraude Mar 2 Juin 2015 - 12:28
Première lecture de cet opus écrit par l’un des maîtres en la matière : Ian Livingstone. On s’attend donc à un scénario de qualité….. et un OTP. Pour ce dernier on y est encore qu’il n’est pas trop difficile, pour le scénario par contre on est déçu.
L’aventure débute dans une taverne de Fang, où un personnage louche nous propose une quête pas très originale : aller chercher un trésor caché dans un labyrinthe sous la Forêt des Ténèbres. Trouver l’entrée de ce labyrinthe ne pose aucune difficulté à notre héros, deux jours à travers la Forêt des Ténèbres sans faire aucune rencontre. On aurait aimé avoir un peu plus de mal à arriver jusqu'à la cabane, surtout connaissant la réputation de cette forêt.
A partir de là il faut se mettre à la recherche du fameux Dragon d’Or. Au passage ne pas oublier de dénicher les 3 ou 4 objets indispensables parmi pas moins de 86 objets ! Dommage que l’on ne nous ait pas fourni une mule au départ à la place d’un sac…..
Dans ce labyrinthe plutôt linéaire, on passe son temps à ouvrir des portes, combattre des montres et trouver 3 bricoles, bref un P-M-B, Porte Monstre Bricole, Bazar ou Bordel. On y rencontre un certain nombre de personnage dont la présence en ces lieux peu paraitre tout à fait incongrue : un peintre, un marchand, une herboriste, un mercenaire, un maître d’armes, une fille étrange & un nain.
Hormis un ou deux adversaires très puissants, la plupart des créatures sont assez faciles à vaincre, certaines même trop facile avec 4 en HAB. Avec un score correct en HAB et la multitude d’objets boostant l’HAB et la FA on n’a pas trop de mal à se défaire de tout ce bestiaire.
Il m’a fallu 5 tentatives pour arriver au bout, jamais en mourant au combat, mais essentiellement à cause des objets indispensables et des pièges.
En résumé, une histoire peu originale, un labyrinthe pas cohérent habité par des personnages incongrus, une foultitude d’objets peu compatibles avec un simple sac à dos. Pour un livre écrit par Livingstone on s’attend à mieux. Un bon point : les belles illustrations de McKenna remontent un peu le niveau.
Note : 8/20
Bruenor Maître d'armes
Nombre de messages : 2145 Age : 46 Localisation : Seine Maritime Loisirs : LDVELH, Magic, Xbox One, Warhammer 40k... Date d'inscription : 28/07/2013
Deux manières d'aborder ce DF, soit en considérant que c'est une des rares nouveautés à se mettre sous la dent après tant d'années d'attente, soit en faisant abstraction de tout ce qui est sorti avant et le prendre comme un LDVELH one-shot.
J'ai choisi la deuxième option car je fais ou refais les DF dans le désordre avec quasiment aucun souvenir de mes LDVELH d'enfance. J'ai été plutôt agréablement surpris au vu de la réputation de ce livre car il s'agit certes d'un porte-monstre-trésor assez banal présentant des incohérences mais il est plutôt agréable à jouer et pour une fois concernant Livingstone pas trop dur avec un peu moins d'objets indispensables que la moyenne.
De plus un PNJ attachant nous accompagne pendant un bon bout de temps et nous fait voir les péripéties d'une autre manière et on peut parfois choisir de suivre ou d'ignorer ses conseils. Il vient même nous donner un coup de main dans certains combats.
Les illustrations de McKenna sont simplement superbes et j'ai pris plaisir à feuilleter le livre une fois fini pour découvrir celles que j'avais raté.
Ca n'est pas le LDVELH du siècle loin de là mais j'ai pu en faire récemment qui m'ont laissé une bien plus mauvaise impression que celui-ci. (cf ma critique des Chasseurs de Mage qui a failli m'écoeurer de la série.) J'avoue par contre que j'ai tendance aux fils des redécouvertes des DF de toujours bien crocher aux Livingstones, peut-être un vague souvenir inconscient des vieux DF que j'ai pu faire dans mon enfance me donne t'il une sensation positive au moment de les faire?
les + :
- le PNJ de la deuxième partie du livre - moins difficile que prévu pour du Livingstone - illustrations au top - pas mal d'objets donnant des bonus d'habileté
les - :
- le seul livre en édition dorée de ma bibliothèque ca fait tarte! - incohérences multiples - scénario classique
nombre de tentatives pour le réussir : 4 difficulté : 60%
note : 12/20
Angoissé Guerrier
Nombre de messages : 87 Age : 20 Localisation : Le Sud. Le Nord commence à Perpignan btw Profession : Étudiant Loisirs : LDVELH, jeux vidéos, bouquins divers, mes amis, troller sur Internet (en particulier le forum 18 25) Date d'inscription : 22/06/2021
Sujet: Re: 59- L'oeil d'émeraude Jeu 25 Mai 2023 - 0:26
Je profite de l’arrêt de mes cours de cette année pour me replonger dans les LDVELH. J’avais commencé l’Œil d’Émeraude il y a quelques semaines déjà, son inintérêt était tel que je l’ai abandonné momentanément pour ne m’y replonger que quelques jours plus tôt.
Dès le début ce livre sent mauvais tant l’intro est pleine de failles : déjà, la trahison imminente de celui qui se dit notre allié est tellement voyante que cela aurait même sauté aux yeux d’un aveugle qui lirait le livre. Sur ce point Livingstone fait la même erreur que beaucoup d’autres auteurs, pas que de livre-jeux mais de livres en général, qui se croient habiles en lâchant des indices pour suggérer la possible félonie d’un personnage. Sauf que trop souvent ces indices ont la même subtilité qu’un char d’assaut dans un magasin de porcelaine et du coup on devine immédiatement. Dans ce cas-là, le «Ce regard vous met si mal à l’aise que vous avez presque la certitude de commettre une erreur grossière en faisant confiance à cet homme» est tellement grossier qu’on a déjà la certitude que ce Henry Delacor va finir par nous trahir.
Ensuite, le labyrinthe dans lequel se trouve le Dragon d’Or, objet de notre quête, se trouve sous la fameuse Forêt de la Malédiction. Et bien sûr, on en a jamais entendu parler, alors que cette forêt est très souvent mentionnée, sinon visitée dans les livres de cet auteur. En plus l’unique accès est une simple échelle, dans une cabane paumée au milieu de la forêt. Ouiiiii... J’aimerais savoir comment ils font tous pour ne pas suffoquer, à l’intérieur.
On dirait que ce livre a été conçu par ChatGPT auquel on aurait demandé, «créés un livre dont vous êtes le héros écrit par Ian Livingstone». Tous les fantasmes chers à l’auteur s’y retrouvent, ce qui donne un résultat affligeant de banalité tant on a déjà tout vu : un porte-monstre-trésor chiant, un marchand perdu dans un donjon, des monstres surpuissants, un nain de Pont-de-Pierre, Yaztromo, des clefs numérotés en bronze, cuivre, fer et or, et une TONNE d’objets inutiles à se trimballer dans son sac. Manque plus que le sorcier voulant conquérir le monde (surtout s’il s’appelle Zagor) et on a le bingo. Vous l’aurez compris : ce livre est un beau ratage. C’est d’autant plus insupportable que c’est l’un des derniers de la série. C’est comme si on revenait au Moyen-Âge des DF avec celui-là.
On trouve de tout dans ce labyrinthe : en plus du marchand et du nain susmentionnés, on compte aussi un peintre, une vendeuse de potions, un maître d’armes, un mercenaire et une folle qui pose des devinettes à qui elle rencontre. Pour le mercenaire passe encore mais que font les autres ici ? Du coup ces gens cohabitent sans pression avec les monstres qui hantent les lieux ? Ils disent sûrement bonjour à l’ogre de la pièce voisine en sortant les poubelles, et empêchent le chien lors de sa promenade quotidienne d’aller renifler le zombi puant qui passe par là dans le couloir.
Vers le milieu du livre, je libère un PNJ prisonnier qui s’appelle Timolé. Sans surprise c’est un nain et sans surprise il vient de Pont-de-Pierre. Tous les nains de Titan sont originaires de Pont-de-Pierre en fait. Ils doivent avoir quelques problèmes de consanguinité là-bas.
Plus j’avance dans l’aventure et plus j’envisage sérieusement mon hypothèse de la consanguinité tant Timolé ne manque jamais une occasion de prouver sa stupidité en nous mettant dans des situations pas possibles. Stupide et égoïste avec ça, ça m’a bien fait rire quand il ne bouge pas le petit doigt pour m’aider à combattre un cyclope, mais «se précipite» pour le fouiller alors que son cadavre «n’a pas touché le sol». Ou alors quand, attaqués par une horde de zombis, il me laisse en affronter plus que lui alors que lui a depuis «longtemps» commencé à «fouiller les poches» des siens au lieu de venir m’aider. On rappelle quand même que je lui ai sauvé la vie.
Après avoir ouvert 3000 portes dans un ennui le plus total, on arrive devant un monstre appelé Verminoïde. L’auteur me demande une épée «Tête de Mort» pour l’affronter, sans quoi le malus d’habileté que je me prends est tel que je suis à peu près sûr de me faire démembrer. Comme la seule épée que j’avais découvert n’avait d’autre particularité que de s’appeler Pourfendeur, je conclus que ce n’est pas la bonne et je meurs ici.
Dans mes tentatives suivantes je retourne tout le labyrinthe sans rien trouver, je finis par flairer la douille et consulte alors la solution sur la Bibliothèque des aventuriers ce qui confirme mes doutes : l’Épée Tête de Mort et le Pourfendeur sont la même arme. Pourtant nulle part la description du Pourfendeur ne fait mention d’une tête de mort ou je sais pas quoi. Je ne sais pas si c’est une erreur de traduction ou une énième stupidité de l’auteur, mais ça m’a passablement agacé. D’autant plus que même avec la bonne arme le Verminoïde reste un adversaire coriace. Et ne parlons pas de la Bête Rocheuse 12/12 infligeant 3 PE à chaque coup qui vient juste après.
Je n’ai pas lâché la main de Timolé depuis 30 secondes que je le retrouve en train de se faire déchirer par un Changeur de Forme. C’est qui qui va devoir se farcir seul une 12/10 ? C’est quiiiiii ?
Bon il faut savoir que le Changeur de Forme m’a tué trois fois alors qu’à chaque fois j’avais autant d’habileté et deux fois plus d’endurance que lui. C’est donc un brin frustré que je poursuis l’aventure. Et alors que je me sais toucher au but, Timolé trébuche sur une pierre et réveille un dragon noir avec 14 en hab 18 en endurance qui nous massacre tous les deux dans d’atroces souffrances. Ce qui m’impose alors de me retaper le trio Verminoïde-Bête Rocheuse-Changeur de Forme contre lesquels Timolé n’aide absolument pas. Rester calme.
La fin, à l’image du livre entier, est grotesque. On est occupé à se faire la malle avec le Dragon d’Or quand on tombe sur Henry Delacor qui se révèle être (attention scoop !) un traître. Après avoir mis KO le nain avec une arbalète, il me propose d’échanger une potion pour me soigner du poison ingurgité au début du livre contre le Dragon. Logique, je choisis de l’affronter et là attention aux statistiques du monsieur : 8 en habileté et 4 en endurance. J’ai dû affronter des monstres ultra-puissants tout au long du livre avec mon épée d’une main tout en tenant Timolard de l’autre, et lui crois qu’il a une chance ? C’est ridicule, car on rappelle que c’est lui le grand Méchant du livre et qu’il a tout orchestré pour au final perdre aussi facilement.
Timolard et Delacor agonisent sur le sol. J’ai envie de garder la potion de santé pour moi et de m’enfuir avec le Dragon d’Or mais Livingstone me force à sauver le nain. L’aventure se termine à l’inévitable Pont-de-Pierre, Yaztromo qui passait dans le coin acheter des cigarettes m'y apprend qu’en fait je n’étais pas empoisonné, je me marie avec Timolard avec qui j’ai pleins de petits nains et dont Yaztromo sera leur parrain, résolvant ainsi le problème de consanguinité locale avec mon sang nouveau.
Au final, que tirer de positif de l’abomination qu’est l’Œil d’Émeraude ?
- les illustrations, qui sont le seul aspect vraiment réussi de ce livre (sûrement parce que Livingstone n’en est pas à l’origine) ; - le Verminoïde, dont la semi-originalité m’a fait lever un sourcil - l’ouverture de la salle du Dragon avec les armes à retirer dans l’ordre, que j’ai trouvé un tout petit peu divertissant.
Ce qui donne la note - épouvantable - de 4,5/20. (épouvantable note certes, mais qui permet tout de même à ce livre de se placer au dessus de la Crypte du Sorcier du même auteur car au moins, l’Œil d’Émeraude n’est pas absolument impossible à terminer)
Originalité/cohérence du scénario : 0/2 Qualité des PNJ : 0/2 (désolé mais le nain est plus insupportable et inutile qu’autre chose) Ambiance : 0/4 Pertinence/variété du bestiaire : 0,5/2 Moments marquants : 0,5/3 Illustrations/couverture : 2/2 Jouabilité : 1,5/5
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59- L'oeil d'émeraude
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