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Sujet: Re: RPG BLACK ISLE, BIOWARE ... Baldur's Gate 2, Fallout, IWD, Dim 26 Jan 2014 - 13:03
Karandas Nadostan a écrit:
Je veux test Dungeon Master. Merci à toi.
Idem que Vic...euh VIK...si tu souhaites faire un jeu à la "dungeon master", tu devrais très fortement essayer "Legend of Grimrock"... Un jeu reprenant les ficelles des anciens dungeon crawler mais avec des graphismes plus modernes...
Karandas Nadostan Maître d'armes
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Sujet: Re: RPG BLACK ISLE, BIOWARE ... Baldur's Gate 2, Fallout, IWD, Dim 26 Jan 2014 - 13:11
Ah oui quand même...
Je ne te cache pas que ça me donne plus envie que Dungeon Master.
dav-ID Maître d'armes
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Sujet: Re: RPG BLACK ISLE, BIOWARE ... Baldur's Gate 2, Fallout, IWD, Dim 26 Jan 2014 - 13:49
Karandas Nadostan a écrit:
Ah oui quand même...
Je ne te cache pas que ça me donne plus envie que Dungeon Master.
Surtout qu'il existe un remake de "Dungeon Master" mais pour Grimrock (car ce jeu dispose d'un éditeur de niveau pour créer ses propres donjons, avec de très nombreux mods fait par des particuliers à télécharger)...
Nombre de messages : 654 Age : 44 Localisation : Toulon Profession : Paysagiste Loisirs : Football Date d'inscription : 09/01/2014
Sujet: Re: RPG BLACK ISLE, BIOWARE ... Baldur's Gate 2, Fallout, IWD, Dim 26 Jan 2014 - 14:10
Jolie présentation . Les mods quand c'est bien fait ça change la vie(voir Skyrim) .
Le hic c'est que le jeu est en anglais , et je pige pas grand chose à l'anglais(je comprends certains mots sans plus). Cela reste jouable?
VIK Maître admin
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Sujet: Re: RPG BLACK ISLE, BIOWARE ... Baldur's Gate 2, Fallout, IWD, Dim 26 Jan 2014 - 14:46
Oui c'est jouable sans souci niveau anglais. Pour Legend of Grimrock (LoG), tu en trouveras une présentation dans le sujet sur les RPG old school (DM, Eye of The Beholder) avec un lien de mémoire. Après, je n'ai pas testé le mod DM appliqué à LoG, parce que je préfère jouer à l'original avec ses vieux graphismes.
Akka Maître d'armes
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Sujet: Re: RPG BLACK ISLE, BIOWARE ... Baldur's Gate 2, Fallout, IWD, Dim 26 Jan 2014 - 18:40
Karandas Nadostan a écrit:
Jolie présentation . Les mods quand c'est bien fait ça change la vie(voir Skyrim) .
Le hic c'est que le jeu est en anglais , et je pige pas grand chose à l'anglais(je comprends certains mots sans plus). Cela reste jouable?
D'un autre côté, tous les vieux jeux de l'époque sont en anglais, vu que la traduction était, à l'époque, une rareté (c'est d'ailleurs comme ça que j'ai appris l'anglais, perso, bien plus que l'école ^^).
syphil Maître d'armes
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Sujet: Re: RPG BLACK ISLE, BIOWARE ... Baldur's Gate 2, Fallout, IWD, Mar 3 Juin 2014 - 19:37
Je me suis récemment refait une partie de BG I & II assortie de tout un tas de mods. Voici donc un bref Feedback de ceux qui m'ont marqués pour ceux que ça pourrait intéresser.
Baldur's Gate I :
Baldur's Gate Trilogy :
Le principal intérêt de ce mod est qu'il permet de jouer à BG I avec le moteur du II, l'autre aspect intéressant étant de pouvoir faire toute la trilogie d'un seul trait (TOB étant considéré comme la troisième partie contrairement à Tales of Sword of the truc Coast.) Cependant, ce mod n'étant pas compatible avec tous les mods que vous pourriez désirer ajouter à Baldur's Gate II, inutile de dire qu'il est dispensable sitôt Sarevok envoyé en enfer.
The Grey Clan Episode 1: In Candlelight :
En français. Ce mod ajoute une petite île avec quelques cartes et plusieurs quêtes. Il est plutôt sympa même s'il souffre d'un défaut partagé par 90% des mods de quête, à savoir que l'auteur se sent obligé de nous récompenser de l'avoir terminé par l'ajout d'une tonne d'objets totalement overcheatés qui déséquilibrent la partie (si on choisit de les laisser c'est frustrant, et si on choisit de les vendre, ça fait tellement d'or d'un coup que ce n'est pas bien mieux.)
World map :
Ce mod fait pour BG I, II et BGT, agrandit significativement la carte du monde, pas essentiel, sauf si vous utilisez certains mods qui ajoutent certaines zones.
Baldur's Gate II :
imoen Romance :
Un mod qui rend imoen moins débile ce n'est pas rien. Il surfe sur l'ambiguité de la relation qui nous lie à elle (puisqu'elle n'est pas notre vraie soeur) mais ne permet cependant pas d'en abuser, en fait il finit un peu en eau de boudin puisque l'auteur n'a toujours pas terminé sa suite pour TOB.
Big Picture :
Ce (gros) mod en français permet d'augmenter la difficulté des combats. Le jeu devient alors assez coton, voire à la limite de l'horripilant (ceci dit tout est paramétrable à l'installation, donc ça va), puisqu'au-delà d'un certain point il s'agira surtout d'avoir du cul plus que de la stratégie si vous ne voulez pas qu'un ou plusieurs de vos personnages ne se voient expédiés dans les limbes sans possibilité de les ressusciter !
Les auteurs ont eu la main TRES lourde sur les dragons en particulier, déjà chauds à l'origine, il est très peu probable que vous n'ayez pas à recharger la partie cinq ou six fois au minimum. Le mod ne prend pas en charge les combats contre Irenicus, c'est Tactics, un autre mod de difficulté bien connu, qui s'en charge et que j'ai testé, mais il semble que son auteur soit malheureusement un junky de première. Pour le combat aux enfers contre Irenicus, il opté pour la lumineuse idée de nous mettre en face d'un Dragon (!), d'un Orbe Ancien avec trois tonne de protections (!!), d'un Sarevok survitaminé (!!!), d'une épée protégée de tout (!!!!) et d'un Irenicus boosté au maximum qui se téléporte si rapidement qu'il est quasiment impossible de lui lancer le moindre sortilège d'affaiblissement avant qu'il ne se barre. Autant dire que c'est du grand n'importe quoi ! D'ailleurs une partie de Tactics est intégrée à Big Picture, arrivé au passe du petit croc, vous aurez l'agréable surprise de vous prendre un sort particulièrement meurtrier en à peine dix secondes avant qu'un dragon furibard ne débarque pour piétiner allègrement ce qu'il reste de votre pauvre équipe (suivi immédiatement d'un autre si par miracle vous y surviviez) ! Décidément la drogue c'est moche.
Au mod Big Picture est également associée une version relativement récente du mod Ascension, censé se charger en premier lieu de donner de gros biscotos et du poil sur le torse aux combats de TOB, mais c'est encore une fois beaucoup trop dur, le fait de se retrouver en face de deux dragons et quatre wyvernes lors du combat contre Abazigal m'a surtout paru bon pour les grosbills en herbe.
Tortured Souls :
Uniquement disponible en english. Ce mod revisite un peu le background de Yoshimo, et permet de contourner sa trahison et sa mort. Il ajoute une Kensai/mage très puissante chargée de l'assassiner qui décide de nous suivre après un peu de blabla. Son défaut étant que vous devrez garder ces deux personnages dans votre équipe jusqu'à au moins l'Asile, et que si Yoshimo claque malencontreusement dans un combat, la keinsai mettra les voiles, et si c'est elle qui meurt, Yoshimo pris d'un accès délirant se fera instantanément hara kiri. Il ajoute l'île dont ils sont originaires, à laquelle on accède après avoir pris le bateau ainsi qu'une quête liée à nos deux tourtereaux-débiles-qui-n'ont-jamais-entendu-parler-de-résurrection qui n'est pas dénuée d'intérêt.
herken Fantassin
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Sujet: Re: RPG BLACK ISLE, BIOWARE ... Baldur's Gate 2, Fallout, IWD, Lun 8 Juin 2015 - 10:31
Bon, bah j'ai fini hier soir Pillars of Eternity. Un vrai héritier des BG et consorts, plus de 60h de jeu au compteur, j'ai vraiment bien apprécié. ^^
herge Champion
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Sujet: Re: RPG BLACK ISLE, BIOWARE ... Baldur's Gate 2, Fallout, IWD, Mer 3 Aoû 2016 - 4:07
Une nouvelle extension à Baldur's gate est disponible depuis quelques mois : https://www.siegeofdragonspear.com/.
Elle prend place juste après les évènements de BGI, et permet de comprendre la transition entre les 2 volets.
Je l'ai achetée, et j'ai nettement regretté : l'interface a évolué dans le mauvais sens, le jeu a vraiment mal vieilli en comparaison de jeux plus modernes comme Pillars qui offrent une interface plus moderne et ont su s'affranchir des règles AD&D. Le scénario est confus et l'extension est mal conçue : on se retrouve facilement bloqué sans savoir quoi faire ensuite.
A éviter sauf pour les fans hardcore dont j'étais.
lewis Maître d'armes
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Sujet: Re: RPG BLACK ISLE, BIOWARE ... Baldur's Gate 2, Fallout, IWD, Mer 17 Oct 2018 - 15:34
Avez-vous vu qu’un jeux sur les rêgles D&D pathfinder (c’est une extension des règles D&D 3.5 si ma méloire est bonne) est sortie il y a moins d’un mois ?
Pathfinder :kingmaker : https://owlcatgames.com/
Il s’agit d’un digne successeur de Baldur’s Qate. Les graphismes sont sympa, l’histoire intéressante. On gère une équipe de 6 personnages, dans le but de devenir roi, il y a de la gestion de territoire au programme.
Pour le moment (j’ai à peine joué plus de 5H) c’est très prometteur, je retrouve les sensations d’un baldur’s gate. Seul hic pour le moment, c’est les combats, pas bien équilibrés. Tu roules sur tous tes adversaires, puis d’un coup tu tombes sur un ennemi extrêmement puissant et increvable pour ton équipe actuelle.
Vesper Champion
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Sujet: Re: RPG BLACK ISLE, BIOWARE ... Baldur's Gate 2, Fallout, IWD, Mer 17 Oct 2018 - 16:49
Pour les amateurs de RPG sauce dungeon hack, Legend of Grimrock 1 et 2 me paraissent incontournables. Sinon, nettement plus vieux Eye of the Beholder 1 (surtout) et 2 (très difficile, donc dispensable) pour compléter.
Je possède Baldur's Gate 1 et 2 + extensions (en format boîte et DVD), mais j'ai un peu peur de les mettre compte tenu des années
herge Champion
Nombre de messages : 391 Date d'inscription : 15/09/2011
Sujet: Re: RPG BLACK ISLE, BIOWARE ... Baldur's Gate 2, Fallout, IWD, Mer 17 Oct 2018 - 23:14
Vesper a écrit:
Sinon, nettement plus vieux Eye of the Beholder 1 (surtout) et 2 (très difficile, donc dispensable) pour compléter.
EoB2 n'est pas difficile si on suit les solutions disponibles. La seule stratégie à connaître pour gagner facilement les combats est de reculer ou tourner autour de l'adversaire pour ne pas être touché.
zaxx Protecteur
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Sujet: Re: RPG BLACK ISLE, BIOWARE ... Baldur's Gate 2, Fallout, IWD, Jeu 18 Oct 2018 - 9:18
Vesper a écrit:
Sinon, nettement plus vieux Eye of the Beholder 1 (surtout) et 2 (très difficile, donc dispensable) pour compléter.
Eye of the Beholder 2: Temple of Darkmoon est le bijou de la série. Il dépasse de plusieurs années lumières le premier qui n'était qu'un porte-monstre-trésor dans un simple donjon vertical. Là on a une histoire, plein de PNJ et des personnages jouables variés (fini les guerriers par dizaines), plein de lieux différents à explorer... Il n'est pas si difficile avec une équipe adéquate (on récupère plusieurs PJ extrêmement puissants) ou si on a fait le premier d'abord (on garde toutes les armes +5, les sorts, baguettes, potions...). C'est le troisième de la série (Myth Drannor) qui est dispensable...
En parlant de EoB, il est sorti cette année un jeu appelé Shadows of Sergoth qui reprend son atmosphère particulière. Et pour couronner le tout, c'est un jeu développé pour l'Amstrad CPC! Alors téléchargez un émulateur et testez-le, vous ne serez pas déçus...