La Taverne Des Aventuriers
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 Potions dans les DF

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MessageSujet: Re: Potions dans les DF   Potions dans les DF - Page 2 EmptyLun 27 Fév 2012 - 19:51

Attention, si tu comptes refaire les DFs, les règles sont souvent fausses car mal traduites, surtout en ce qui concerne les potions : il y a des différences avec la VO sur le nombre de mesures.

Je te suggère d'aller regarder du côté de notre "Inventaire des Erreurs de Règles des DFs", dans le sous forum DF.

Un tiers des DFs sont bugués en VF. affraid
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Albatur
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MessageSujet: Re: Potions dans les DF   Potions dans les DF - Page 2 EmptyLun 27 Fév 2012 - 20:22

VIC a écrit:
Un tiers des DFs sont bugués en VF. affraid

Le copié collé a fait mal aux ldvelh français...
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MessageSujet: Re: Potions dans les DF   Potions dans les DF - Page 2 EmptySam 12 Mai 2012 - 11:51

Moi je prenais toujours la potion de vitalité mais la pour Le talisman de la mort je pense prendre la potion d’habilter car je suis mort et la potion de vigueur n'aurais rien pus faire car mon ennemie m'a fait perdre toute mon habilter avec sa vilaine épée Maieuh!!
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MessageSujet: Re: Potions dans les DF   Potions dans les DF - Page 2 EmptyMer 29 Mai 2013 - 22:06

Albatur a écrit:
ils precisent parfois "sauf durant un combat".

Oui... en VO surtout Laughing
Je viens de comparer par hasard les Sceaux de la Destruction et VO et VF.
Et bien ça ne loupe pas, il est dit dans les 2 qu'on peut boire les potions à n'importe quel moment...

... (sauf pendant un combat). Et ce passage entre parenthèse manque dans la VF rambo

Encore un truc à mentionner dans l'Inventaire des Erreurs de règles des DFs. Mais je ne vais pas tous me les retaper 1 à 1, ces DFs !
J'appliquerais donc la règle systématiquement pour tous les DFs :

"pas de potion pendant un combat"
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Albatur
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MessageSujet: Re: Potions dans les DF   Potions dans les DF - Page 2 EmptyMer 29 Mai 2013 - 22:33

Dans un sens c'est cohérent, en plein combat tu dis pas "pouce" au monstre pour qu'il te laisse te régénérer. Very Happy
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MessageSujet: Re: Potions dans les DF   Potions dans les DF - Page 2 EmptyJeu 30 Mai 2013 - 0:05

D'accord avec toi sur la logique.

Et pourtant, je me souviens d'une discussion sur la Taverne, que je n'ai malheureusement pas pu retrouver malgré la fonction "Recherche". Cela citait l'exemple d'un lecteur qui racontait comment il avait pu venir à bout de son adversaire en buvant une potion en plein combat, parce que rien n'indiquait que c'était interdit.
Il me semble que l'anecdote avait été rapportée par Vador.

Bref, même certains anglais étaient passés à côté de la règle...


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MessageSujet: Re: Potions dans les DF   Potions dans les DF - Page 2 EmptyJeu 30 Mai 2013 - 7:56

Alors my 2 cents.

Pour la Potion de Bonne Fortune, même si je ne l'ai jamais prise de ma vie (et pourtant pour la Sorcière des Neiges, ce choix serait le plus judicieux, tout dépend des dés quoi), même si on démarre à un total de 12, la prise de la potion, permet d'ajouter +1 au total initial et donc moi je l'incrémenterai à 13 puis 14 dans ce cas bien précis. Rien n'est précisé sur les caractéristiques qui ne doivent pas dépasser 12 points.

Ensuite, dans bon nombre d'aventures, on peut gagner des points d'Habileté par exemple. Pareil, il est clairement stipulé que ce total ne doit jamais dépasser le total initial, sauf si c'est stipulé. Alors il y a deux cas de figure déjà énoncés. Soit ce sont des points de Force d'Attaque et non d'Habileté (que je rectifie moi-même, une épée, un bouclier, un casque, me donne des points de FA), soit ce sont effectivement des bonus d'Habileté (typiquement le Talisman de Courage dans la Sorcière des Neiges).
Déjà, est-ce qu'il existe un DF où c'est stipulé qu'on a le droit de dépasser le total de départ? Si oui, il doit y en avoir très peu.
Ensuite, par exemple dans la Sorcière des Neiges, si le Talisman de Courage ne permet pas de dépasser les points initiaux, ça signifie que le jeu est encore plus difficile qu'il ne l'est déjà. Par exemple dans ce cas de figure, c'est un objet magique, faut pas déconner, je me permets de faire dépasser ce total.

Ensuite Yaz, tu parles du Temple de la Terreur. Alors je ne suis pas d'accord avec toi, nous n'avons pas 20 repas. Nous en avons 10 au départ (il n'y a la place dans le Sac à Dos que pour 10 repas), qu'il faut consommer rapidement quand on reçoit les 10 suivants, mais pour moi on est limité à 10 (avis partagé par d'autres joueurs anglosaxons).
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MessageSujet: Re: Potions dans les DF   Potions dans les DF - Page 2 EmptyLun 11 Nov 2013 - 11:52


vikleroy a écrit:

Pour la Potion de Bonne Fortune, même si je ne l'ai jamais prise de ma vie (et pourtant pour la Sorcière des Neiges, ce choix serait le plus judicieux, tout dépend des dés quoi), même si on démarre à un total de 12, la prise de la potion, permet d'ajouter +1 au total initial et donc moi je l'incrémenterai à 13 puis 14 dans ce cas bien précis. Rien n'est précisé sur les caractéristiques qui ne doivent pas dépasser 12 points.
On peut très bien, uniquement dans le cas particulier de la potion de chance, et si on a 12 en chance de départ, boire deux doses/mesures de potion pour augmenter à 13 puis 14 son total de départ. C'est écrit en VO. Mais :

Le problème vient que des DFs en VF ont recopié par erreur la règle du Sorcier de la Montagne de Feu qui donnait bien 2 mesures/doses de potion. En dehors du Sorcier de la Montagne de Feu, ces DFs n'ont pas droit à une deuxième dose !
Et on voit bien que ça change tout niveau jouabilité du livre, surtout concernant la potion d'END.


Maintenant, voici un petit récapitulatif des DF buggués en VF sur les potions.


Liste de DFs où la potion n'a qu'une seule mesure dans la VO, contre 2 dans les VF erronées :

3 La Fôret des la Malédiction (30 po dans l'intro, 10 repas) :
5 La Cité des Voleurs ( 30 po dans l'intro, 10 repas) :
6 Le Labyrinthe de la Mort (0 po, 10 repas) :
7 L'Ile du Roi Lézard (0 po, 10 repas) :
9 La Sorcière des Neiges :
11 Le Talisman de la Mort
23 Les Sceaux de la Destruction
29 Les Rôdeurs de la Nuit



En dehors de ce problème de mesure, il y a aussi d'autres problèmes concernant les potions :

14 Le Temple de la Terreur :
Potion : pas de potion dans la VO, contrairement à la VF !!

15 Les Trafiquants de Kelter : (5000 crédits, 4 pilules à 6 PE)
Les pillules de la VO font regagner 6 PE et non pas 5

19 Les Démons des Profondeurs :
la VO comme la VF parle d'une potion, mais on n'en possède pas en fait.

21 L'Epreuve des Champions :
Repas : aucun dans la VO, contre 10 dans la VF
Potion : aucune dans la VO (mention inutile en VF)

49 Le Siège de Sardath ( 15 po, 5 plantes, 6 flèches) :
La VO donne 5 plantes, mal traduites par potions en VF.


Et encore, je vous fais grâce des erreurs sur les repas en trop ou oubliés. Idem avec les boucliers, les pièces d'or, etc...
ça grouille d'erreurs : 50% des DFs ont au moins une erreur de règle.

Vous allez me dire, bon OK, il y a quand même 31 DF qui n'ont pas d'erreur de règles, youpi !

Oui, mais il faudrait y rajouter les nombreux auteurs qui confondent par erreur HAB et FA.
Sur ce point Hab et FA, création du sujet Errata : objets bonus à l'Hab ou à la FA, ici :

https://www.la-taverne-des-aventuriers.com/post?p=189184&mode=editpost

On poursuit dans ce sujet les questions concernant les potions...

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