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 L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF

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VIK
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MessageSujet: L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF   Mar 12 Avr 2016 - 21:05

Cher tous,

La souscription pour la cinquième édition de l’Œil Noir en VERSION FRANCAISE est lancée !
Et déjà financée en moins de 24h :

Cette souscription est portée par Black Book Editions, avec l'aide de Scriptarium et Aventurie.com.
Vous trouverez dans la news ci-dessous plein d'informations et le lien vers la souscription sur la plate-forme de Black Book Editions :

http://scriptarium.fr/blog/2016/04/12/souscription-oeil-noir-depart-en-fanfare/

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herge
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MessageSujet: Re: L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF   Mar 12 Avr 2016 - 21:51

J'ai voulu participer pour soutenir le mouvement (qui n'a pas vraiment besoin de moi, déjà 38 k€ obtenus en une journée), mais je n'ai pas trouvé d'option pouvant m'intéresser.

La contrepartie est obligatoire, et commence à 40€, pour laquelle on reçoit un 1 exemplaire en PDF+papier. Je n'ai pas l'usage de cet exemplaire papier, que je ne me vois pas jeter à la poubelle.

Dommage, une souscription à 20€ ou 30€ contre 1 exemplaire en PDF aurait pu m'intéresser.

Ce sera donc sans moi.
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Overlords
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MessageSujet: Re: L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF   Mer 13 Avr 2016 - 9:04

ça a l'air magnifique ! C'est la traduction d'une nouvelle version?

Que me conseillez vous pour la souscription ?

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VIK
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MessageSujet: Re: L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF   Mer 13 Avr 2016 - 12:44

Overlords a écrit:
ça a l'air magnifique ! C'est la traduction d'une nouvelle version?



On en a déjà un peu parlé dans le premier sujet sur l'ON.
J'ai créé un second sujet pour différencier les deux JDR, car on franchit un sacré pas.
En effet il s'agit de la version 5, la nouvelle version, récente et dernière en date outre-Rhin.
Nous avions eu grâce à Gallimard puis Schmidt, de l'ON en VF des les 80's, que les vétérans nostalgiques connaissent bien. Beaucoup ont découvert le JDR grâce à l'ON.
Entre-temps, l'ON a continué de ses développer en Allemagne avec plusieurs versions successives, où le JDR a bien évolué depuis.
Mais en dehors de l'Allemagne où c'est un vrai phénomène (l'ON devance toujours Donjons & Dragon !), ce JDR n'a pas été exporté dans les autres pays (il faut dire aussi que c'était les 90' et 2000's, pas très favorables aux JDRs).
L'Allemagne est donc resté assez repliée sur soi avec son JDR, jusqu'à cette fameuse version 5.
Entre-temps, côté français, la communauté de fans spécialistes de l'ON (Aventurie.com) a continué de suivre les évolutions des autres versions non traduites.

Ces dernières années, il y a eu la volonté Allemande de faire sortir son JDR phare de ses frontières.
J'ai déjà parlé des deux jeux vidéo Drakensang (que j'ai adorés) et qui ont bien marché.
Ceci a sans doute relancé l'intérêt pour l'ON dans d'autres pays. D'autres jeux video ont suivi (Drakensang on lin, Chaînes de Satinav ...). Il y a aussi un retour des JDR old school où l'on ne veut pas se prendre la tête avec des règles trop compliquées, et l'envie de rejouer "facilement" dans des univers familiers (Défis Fantastiques le JDR, Rêve de Dragon, les rétro-clones d'ADD old school, et plusieurs autres ... Empire Galactique pourrait aussi ressortir)

Overlords a écrit:

Que me conseillez vous pour la souscription ?
Là, c'est à toi de voir. En l'état, je dirais que les choses sont différentes si vous avez un groupe de joueurs avec son MJ en vue, ou pas. Si c'est le cas, le MJ peut peut-être se contenter de 2 boîtes, les joueurs achetant celle qui leur est consacrée. C'est ce que je suppose. Sinon, si on a les moyens ou si l'on est plus isolé (sans amis qui achètent les autres boîtes pour se partager les frais), alors les 3 boîtes sont bien sûr le must.

Je pense que ce sera l'édition de l'ON qui fera référence maintenant en France, après des décennies d'absence.

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Overlords
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MessageSujet: Re: L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF   Mer 13 Avr 2016 - 15:27

Ok, donc c'est un peu le même principe qu'avant. Avec initiation on peut faire une partie ? ça me semble une bonne option pour (re) commencer Very Happy
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cdang
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MessageSujet: Re: L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF   Mer 13 Avr 2016 - 16:50

herge a écrit:
La contrepartie est obligatoire, et commence à 40€, pour laquelle on reçoit un 1 exemplaire en PDF+papier. Je n'ai pas l'usage de cet exemplaire papier, que je ne me vois pas jeter à la poubelle.

Dommage, une souscription à 20€ ou 30€ contre 1 exemplaire en PDF aurait pu m'intéresser.
La politique de Black Book Éditions, c'est de ne pas faire de financement participatif, mais des précommandes participatives, donc précommandes, donc contrepartie obligatoire. Ça permet entre autres de lever un flou juridique (c'est clair que c'est une précommande, la loi sur les précommandes s'applique, tout est transparent).

Pour un PDF seul, tu peux leur demander en commentaire, tant que la précommande n'est pas finie, ils peuvent modifier les propositions.
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VIK
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MessageSujet: Re: L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF   Mar 19 Avr 2016 - 20:53

BBE annonce une intéressante évolution de la souscription : http://scriptarium.fr/blog/2016/04/19/oeil-noir-evolution-de-la-souscription/

En bref :
- paliers resserrés (plus de cadeaux et plus facilement)
- ticket d'entrée pour les cadeaux abaissé (avec une contrepartie intermédiaire)
- les cadeaux "réseaux sociaux" offerts à tous, et plus seulement aux gros souscripteurs (avant, c'était à partir de 140€)
- une aventure solo format poche offerte pour les souscripteurs à partir de 100€ jusqu'à demain mercredi 23h59, devient payante par la suite
- bientôt les livres en couverture cartonnée.

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MessageSujet: Re: L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF   Mar 10 Mai 2016 - 13:07

Souscription finie :
http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-33.html
plus de 94 000 EUR… Ça laisse rêveur, c'est presque indécent.

Plus intéressant : 443 participants. Ça veut dire d'une part qu'il sont riches (210 EUR de précommande par participant en moyenne), mais surtout qu'en terme de marché, ce ne sont que 443 clients. Bon, après il y aura les ventes en boutique, on peut espérer 3 à 4 000 clients au total (il peut facilement y avoir un facteur 10).

Faut espérer, car si la souscription permet d'assurer à l'aise le financement du premier jet et des premiers suppléments, la gamme ne perdurera que si ça continue à se vendre.

En tous cas, outre le livre des règles et les aventures (3 de groupe et 1 solo), l'éditeur a déjà annoncé la traduction du bestiaire et de l'Almanach (description du monde).

Alors réjouissons-nous et jouons !

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Overlords
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MessageSujet: Re: L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF   Mar 10 Mai 2016 - 23:24

Très bonne nouvelle ! Par contre je croyais que les boutiques représentaient déjà une partie des fonds récoltés. Il y avait pas de pack boutique (j'avoue j'ai pas regardé)?
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VIK
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MessageSujet: Re: L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF   Mer 11 Mai 2016 - 10:00

Si, des boutiques seront achalandées de quelques exemplaires, il y avait des packs boutiques, on peut présumer que ce seront celles-ci :

Citation :
La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

   Philibert (Strasbourg, Boutique-relais Casus)
   Le Bazar du Bizarre (plusieurs boutiques, voir la liste des Boutique-relais Casus)
   La règle du jeu (Tours)
   Association Manoir du crime (Montpellier, Boutique-relais Casus)
   Trollune (Lyon, Boutique-relais Casus)
   Arcadia (Nancy, Boutique-relais Casus)
   Rocambole (Lille, voir la liste des Boutique-relais Casus)

Par ailleurs ce sont DEUX solos et non un seul qui sortiront ( en exclusivité pour les souscripteurs il me semble, à vérifier)

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MessageSujet: Re: L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF   Mer 11 Mai 2016 - 10:21

Le problème des packs boutiques, c'est que le moins cher représente 9 boîtes. Vous connaissez beaucoup de boutiques (susceptibles de vendre du jdR) qui ont en rayon 9 boîtes d'un même jeu (quelque soit le type de jeu) ?

Un ouvrage JdR qui n'est pas vendu tout de suite, il est parti pour rester plusieurs années en rayon, et il termine souvent bradé pendant les soldes 10 ans après.
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MessageSujet: Re: L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF   Jeu 17 Nov 2016 - 10:18

Scriptorium Aventuris, littéralement en latin de cuisine « l'atelier d'écriture aventurien », est un site officiel de l'éditeur Ulisses Spiele où les amateurs sont invités à déposer leurs œuvres non-commerciales pour les faire partager. Aventures, lieux, monstres…

http://www.ulisses-ebooks.de/scriptoriumaventuris.php

Les œuvres sont ensuite diffusables sous forme de livres électroniques (e-books) gratuits  sur le site de l'éditeur. Par contre, il faut suivre un certain nombre de directives, notamment

  • respecter le droit d'auteur (= ne pas piller les écrits et illustrations sur le Web sans le consentement de leurs créateurs originaux), et donc pas d'illustrations issues des ouvrages ou du site officiels en dehors de celles mises à dipso à cet effet ;
  • on ne peut inclure que des extraits de règles issues du wiki officiel (système identique au DRS de D&D) ; on peut en revanche publier des valeurs pour d'autres règles (FATE, Open D6, Savage Worlds, Dungeon World… lâchez-vous !) ;
  • liberté totale pour les lieux : n'importe quel continent de Dère, mais aussi des univers alternatifs, même une Dère alternative, uchronique, dans le passé ou le futur de la gamme actuelle ;
  • uniquement des productions graphiques, pas d'audio ni de vidéo ; mais cela peut-être du contenu jouable, des nouvelles ou romans, des cartes, des illustrations…
  • le logo Scriptorium Aventuris et l'identité visuelle doivent être respectés ;
  • utiliser de préférence le modèle officiel, bien que cela ne soit pas obligatoire ;
  • inclure le texte de la licence ;
  • si l'œuvre contient des éléments « dérangeants », en particulier pour les enfants — mise en scène d'actes criminels, de perversions, de discriminations diverses —, il faut obtenir une autorisation écrite d'Ulisses Spiele avant publication.


Alors bien sûr, c'est en allemand tout ça… Mais le site ne mentionne rien la langue, alors on peut toujours tenter de soumettre du contenu en anglais voire en français (mais ça leur sera sans doute plus difficile de valider le contenu). Par contre, pour lire les contributions en allemand, les traducteurs automatiques risquent de ne pas suffire…
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cdang
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MessageSujet: Re: L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF   Lun 26 Juin 2017 - 10:36

Petite mise à jour :

le projet a pris pas mal de retard (comme souvent Embarassed), probablement un an (livraison automne 2017 au lieu d'automne 2016). Comme certaines souscriptions prévoyaient la livraison de plusieurs ouvrage, il faut attendre que tous les ouvrages soient imprimés avant que les souscriptions ne soient envoyées et donc que les ouvrages fleurissent en boutique (physique ou en ligne).

Les produits proposés sont donc [1, onglet « ouvrages »] :

  • Livre des règles en deux tomes (la version originale est en un seul tome, l'ouvrage a été découpé pour des raisons pratiques) ;
  • Bestiaire de l'Aventurie ;
  • Dossier du personnage : une « super feuille de personnage » sous la forme d'un livret avec un résumé des règles ;
  • Écran du meneur de jeu accompagné d'un livret sur les « Tavernes » (sic !) : cuisine, boissons, jeux, tarifs…
  • des cartes de l'Aventurie ;
  • des aventures solo (LDVELH) : Princesse Yasmina (publiée en Allemagne en 1989, inédite en France, publiée avec une mise en page ressemblant aux V1 Gallimard avec l'accord de l'éditeur) et Le Vampire d'Havéna (2015) ;
  • des aventures de groupe : Un Gobelin de plus  ou de moins, La Mue du serpent, La Ronde des sorcières et Manifestations célestes ;
  • Initiation au jeu d'aventure : une boîte d'initiation inspirée de la 1re édition de L'Œil noir (celle de 1984, traduite en français en 1985 et publiée par Gallimard et par Schmidt France) mais fondée sur la V5 (parue en 2015 en Allemagne) ;

ce à quoi s'ajoutent quelques éléments additionnels comme un CD de musique d'ambiance, des jetons, des dés. Notez que la boîte d'initiation est une exclusivité de la précommande participative, et que les autres ouvrages arriveront dans des boîtes (en boutiques, ils seront vendus seuls).

Le livre de base est entièrement relu et maquetté ; il paraîtra en deux tomes. La plupart des aventures sont également relues et maquettées. Le gros truc en cours reste le Bestiaire, entièrement traduit mais en cours de relecture, et la boîte d'initiation.

Notez aussi que l'éditeur allemand, Ulisses Spiele, a lancé une traduction en anglais ; et que comme on trouve plus facilement de traducteurs allemands-anglais que français-anglais, la publication de The Dark Eye V5 avance plus vite que la VF…
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MessageSujet: Re: L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF   Ven 30 Juin 2017 - 11:16

Des nouvelles officielles de la part de Scriptarium :

http://scriptarium.fr/blog/2017/06/29/dans-loeil-noir-du-cyclone/
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MessageSujet: Re: L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF   Mer 5 Juil 2017 - 10:19

La version anglaise de l'Almanach, The Dark Eye: Aventuria Almanac, est sur les rang pour le prix du meilleur cadre (best setting) des ENnie Awards (prix remis lors de la plus grosse convention de JdR du monde, la Gen Con d'Indianapolis)

http://www.enworld.org/forum/content.php?4248-Congratulations-to-the-2017-ENnie-Award-Nominees!
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MessageSujet: Re: L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF   Lun 21 Aoû 2017 - 15:03

La version anglaise de l'Almanach de l'Aventurie (The Dark Eye: Aventuria Almanac) reçoit l'ENnie d'argent à la GenCon de 2017.
http://www.rpg-resource.org.uk/index.php?article=9018&visual=7

Pour info : la GenCon est la plus grande convention mondiale de jeu de rôle. Elle est l'héritière de la convention de Lake Geneva (d'où son nom) créée par Gary Gygax en 1968 et se déroule maintenant à Indianapolis (GenCon Indy). Les ENnie Awards sont des prix attribués lors e cette convention. Le nom ENnie est une référence à Eric Noah (EN), créateur du plus important site Web consacré à Donjons &
Dragons 3
, EN World, et qui organise un vote pour désigner les meilleurs produits de jeu de rôle depuis 2001.
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MessageSujet: Re: L'OEIL NOIR : la Version 5 en VF   Jeu 31 Aoû 2017 - 11:37

Judge Ju, un des relecteurs, fait un retour de sa perception de la V5 :
https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=7395&tid=183724#msg183724
Judge Ju a écrit:
Déjà, dans un premier temps pour comparer à la « référence » fantasy, à savoir D&D, ci-dessus ce qui pour moi distingue L'Œil noir :


  1. La précision. L'Œil noir est vraiment très très complet dans tous ses aspects. Si je prends par exemple la création de personnage, on a vraiment pléthore d'options, que ce soit sur les cultures (on ne se limite pas aux « races standard » pour typer le personnage car il existe de nombreuses cultures humaines qui personnalise le personnage), les professions (du guerrier classique à la prostituée), les avantages/désavantages, les compétences (nombreuses et très variées) et les capacités spéciales, la probabilité d'avoir des personnages équivalents est tout simplement nulle… Cela implique que la prise en main du jeu n'est pas simple pour le nouveau joueur qui risque d'être un peu perdu avec toutes les possibilités offertes. Normalement pas de problème pour les grognards du JdR, mais attention aux débutants. Heureusement, il y a une série d'archétypes prêt à l'emploi. Autre exemple pour chaque monstre on a le descriptif de ce qu'on peut récupérer sur lui (fourrures, viandes pour les rations, poison éventuel…) et les informations que peuvent connaître les joueurs en effectuant une épreuve de zoologie par exemple, pour en savoir plus sur leur mode de vie et surtout leurs faiblesses potentielles !
  2. L'intégration dans le setting. L'Œil noir c'est l'Aventurie. Point. Le jeu n'est pas construit comme un système générique que l'on peut transposer où on veut. Donc tout dans le jeu a un lien avec le monde et avec son histoire. Par exemple, les PNJ sont classés en 3 types, les PNJ dispensables (pas grave si il meurt), les PNJ dont la position est importante (mais pas grave s'il meurt un autre prendra sa place, c'est son rôle dans la société qui est important), et les PNJ clés (eux par contre ils ont un grand rôle à jouer et réapparaîtront tel quel dans d'autres aventures). Bien mené cela signifie que les joueurs se sentiront vraiment partie prenante de l'évolution d'un monde très riche. Ce qui impose au meneur de bien connaître le setting pour en profiter pleinement même s'il est possible de jouer les scénario sans se prendre la tête. Mais on perd dans ce cas cette élément d'immersion dans l'Aventurie, son histoire et son futur. D'ailleurs, cela implique qu'il va falloir vitre sortir l'Almanach pour bien en profiter ! Autre exemple, en allemand, ils publient une gazette régulièrement sous forme d'un journal qui montre que le monde évolue et avance avec certaines informations qui concerne des scénario (La Mue du serpent par exemple) ! Dans l'équipe on est chaud bouillant pour essayer de traduire ces gazettes, mais il y a beaucoup d'autres choses à faire avant…
  3. Le type de scénario. Oubliez le PMT, les donjons et les combats qui se succèdent. Les aventures de L'Œil noir, c'est de l'enquête, de l'enquête et de l'enquête. Les situations de combat se comptent sur les doigts d'une main. Heureusement d'ailleurs car les combats sont plus longs qu'à D&D par exemple vu qu'on peut parer et esquiver les coups. Autre chose, les personnages ne sont pas blindés de PV. Donc quand vous prenez une blessure çà se sent très vite, hors de questions donc de se lancer la fleur au fusil sans préparations au milieu d'un groupe de gobelins. Il faudra vraiment mettre en place une tactique solide et connaître les faiblesses de son adversaire.
  4. Difficulté. Comme indiqué ci-dessus, le jeu est relativement difficile à prendre en main. Il y a beaucoup d'options pour les joueurs dans la création de personnages, et le meneur a du boulot si il veut vraiment exploiter à fond le setting. En comparaison à D&D et dérivés on commence niveau 1 avec peu d'options par contre on en ajoute régulièrement ce qui augmente la complexité. Je dirai donc que L'Œil noir est plus difficile au début, mais cette difficulté reste stable avec la progression des personnages, là où le jeu se complexifie à D&D.

Maintenant pour parler de ce qui nous attend sur la première vague de la PP :

  • Le LdR : pas grand chose à rajouter en plus il est dispo en PDF.
  • La Mue du serpent : dispo en PDF et significatif du type d'aventure que propose L'Œil noir (enquête).
  • La Ronde des sorcières : j'ai beaucoup aimé ce petit scénario à la lecture. À mon avis bien pour débuter après le scénario de la BI. Pour info, maquette faite.
  • Un Gobelin de plus ou de moins : toujours un scénario d'enquête et on aborde des problématiques plus « adultes » (intégration, acceptation des différences d'autrui) que de la fantasy classique puisque l'objectif est pour une fois d'aider des gobelins plutôt que de les passer allègrement au fil de l'épée. Ce qui me permet aussi de préciser que L'Œil noir est beaucoup moins manichéen que D&D dans son approche (pas d'alignement et la séparation Bien/Mal est plus floue, même si les adeptes du Sans-Nom rôdent pour plonger le monde dans une nuit perpétuelle !). Maquette faite.
  • Manifestation céleste : le gros morceau en terme d'aventure. Toujours orienté enquête mais on rentre là de plein pied dans le futur de l'Aventurie avec les prémices d'événements qui vont être développer par la suite. On est en plein dans la stroyline principale du monde. Maquette faite.
  • Le Vampire d'Havéna : L'Œil noir c'est aussi les aventures solo. On en retrouve donc avec la V5. Celle-ci est sympathique avec un héros bien loin de l'image d’Épinal du preux chevalier défenseur de la veuve de de l'orphelin. Si vous aimez ce type de jeu en solo, à mon avis vous serez pas déçu ! Pour les nostalgiques des LDVELH. Top aussi pour le meneur de jeu pour apprendre les mécanismes avant de passer derrière l'écran.
  • Yasmina : le seul que je n'ai pas lu pour tout dire. Mais c'est une rééditon.
  • BI : la boîte d'initiation propose un scénario très simple et très linéaire pour se mettre dans le bain. Bon, ne vous attendez pas à des miracles de ce côté là, l'objectif est surtout de proposer des situations variées pour apprendre le système de jeu. En terme d'histoire cela reste très léger mais l'objectif n'est pas là.
  • Écran et supplément tavernes : J'ai beaucoup aimé le supplément tavernes pour ma part. Un autre preuve de la précision qu'offre le jeu avec une classifications des tavernes en fonction de la qualité de leurs services et de leurs prix, des règles sur les bagarres avec plein de trucs rigolos (genre qu'est ce que çà fait quand on balance un tabouret à la figure de son voisin), des ajouts sur les jeux avec leurs règles, les alcools et leurs effets (et il y en a qui tape sévère, gare à la gueule de bois). En fait, tout ce qu'il faut pour passer une séance de jeu complète dans une taverne… Maquette faite.

Voilà pour un petit aperçu. Je crois que j'ai rien oublié. Vous pouvez voir aussi en lisant bien qu'il y a pas mal de choses prêtes en PDF. Donc j'imagine qu'on devrait avoir de bonnes surprises sous peu !
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