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 Sherlock Holmes - 6 - Un Duel Dans le Yorkshire

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Albatur
ALIN V
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ALIN V
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ALIN V


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MessageSujet: Sherlock Holmes - 6 - Un Duel Dans le Yorkshire   Sherlock Holmes - 6 - Un Duel Dans le Yorkshire EmptySam 19 Mar - 8:25

SHERLOCK HOLMES
Un DUEL dans le YORKSHIRE

Sherlock Holmes - 6 - Un Duel Dans le Yorkshire 06_duel_yorkshire

En 1890, les journaux sont pleins de récits de vols de bijoux dans l'ouest de l'Angleterre. C'est le grand Sherlock Holmes qui mène l'enquête. Quand à vous, vous avez pour mission de veiller sur l'Aigle qui sert d'emblème au régiment d'artillerie du Yorkshire. C'est dans ces circonstances que, au cours de la reconstitution d'un duel historique, l'un des duellistes est tué. Or les pistolets auraient dû être chargés à blanc... Quel lien, s'il y en a un, unit les deux affaires ? Est-ce une question d'honneur ou une manigance sordide ?


Dernière édition par ALIN V le Ven 27 Juil - 12:13, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Sherlock Holmes - 6 - Un Duel Dans le Yorkshire   Sherlock Holmes - 6 - Un Duel Dans le Yorkshire EmptyMar 29 Mar - 22:21

Livre sympa mais dont une des deux intrigues ne sert franchement a rien si ce n'est nous faire perdre du temps a poser des questions inutiles.

C'est presque SH en RTT tellement l'ambiance du livre est relax pour le heros, hormis le crime qui va etre commis un peu plus tard.

Pas un des meilleurs car dés les premiers § j'avais déjà entrevu le crime.

Note : 12/20
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Francois22
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Francois22


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MessageSujet: Re: Sherlock Holmes - 6 - Un Duel Dans le Yorkshire   Sherlock Holmes - 6 - Un Duel Dans le Yorkshire EmptyJeu 25 Juil - 11:47

Le duel dans le yorshire a ceci d’original, nous commençons a enquêter alors que le crime n’a pas encore eu lieu. En effet nous avons été engagé pour protégé un trophée d’un régiment anglais. Une aventure plutôt intéressante vu que nous évitons la traditionnelle revue de témoin.


points positifs
-l'ambiance victorienne bien retransrite
-un crime pas encore commis

points négatifs
-les illustrations
12/20
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Lowbac
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MessageSujet: Re: Sherlock Holmes - 6 - Un Duel Dans le Yorkshire   Sherlock Holmes - 6 - Un Duel Dans le Yorkshire EmptyLun 6 Avr - 10:29

Une affaire supplantant l'autre en cours de route, il est appréciable de se forcer à rester aux aguets du moindre truc suspect dans le cadre enchanteur de la campagne anglaise, résidant pour quelques jours de surveillance dans une somptueuse demeure seigneuriale. Bon point, le fait qu'on se munisse d'un objet au choix -canne, loupe ou trousseau de passe-partout- qui donne un bonus certain lors de quelques tests d'aptitudes à passer, cependant ce point des règles est peu usité. Facilement on met le doigt sur le coupable orienté en cela par l'auteur qui amène notre personnage à se poser des questions sur présence douteuse d'un des invités, procédé louable pour aider un jeune lecteur, procédé énervant pour un lecteur adulte. Néanmoins, l'ennui est proscrit, moment phare du livre le duel dont on ressent toute la tension latente. Un très bon Sherlock Holmes qui ne parvient pas seul point noir à masquer suffisamment qui est l'auteur du méfait ce qui se retrouvait déjà dans l'un des Sherlock Holmes de Gerald Lientz Meurtre au Club Diogène.
15/ 20
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Xylo
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MessageSujet: Re: Sherlock Holmes - 6 - Un Duel Dans le Yorkshire   Sherlock Holmes - 6 - Un Duel Dans le Yorkshire EmptyMar 30 Jan - 19:39

Je viens de finir ce livre et je suis très mitigé, pourtant ça partait bien. Une histoire intéressante avec un trophée à protéger et un duel qui tourne mal, tout se passait donc bien surtout que les Indices s'accumulaient. Et soudain, on rencontre Holmes et parce que j'ai réussit à trouver un indice
Spoiler:
, l'histoire s’arrête là. Contrairement aux 5 tomes précédents, on a même pas besoin de dénoncer le coupable parmi un liste établie... Shocked
Alors certes, le nom de ce dernier m'était venu assez rapidement à l'esprit sitôt quelques indices récoltés, mais j'ai l'impression que ça finit en queue de poisson, c'est franchement navrant
Au final, seulement 30 tests (contre plus de 40 pour les 3 premiers tomes), 14 Indices et seulement 6 Décisions, vraiment du gâchis. les tests font la part belle à l'Observation (près de la moitié des tests) et une fois n'est pas coutume, la Force et l'Habileté ont leur part du gâteau
Les illustrations sont toujours aussi belles (le trophée par 157 et de l'armurerie par 128 sont splendides), même si les personnages pourraient être mieux dessinés

Au final un livre qui me laisse sur ma faim, je vais devoir le refaire et prendre d'autres options car j'ai l'impression de rater un bonne partie du livre. et je n'ai même pas su comment trouver la loupe ou les objets qui font gagner des bonus...

12/20
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minot
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MessageSujet: Re: Sherlock Holmes - 6 - Un Duel Dans le Yorkshire   Sherlock Holmes - 6 - Un Duel Dans le Yorkshire EmptySam 18 Mai - 16:53

"Un duel dans le Yorkshire" a ceci d’original de proposer non pas une enquête (comme habituellement), mais deux enquêtes au cours de la même aventure. En effet, vous incarnez James G.Hurley, cousin du Dr. Watson, à qui Holmes demande d’aller veiller sur le trophée des canonniers du Yorshire (un majestueux aigle d’or serties de pierres précieuses, d’une valeur inestimable) exposé comme chaque année au sein de l’Eagle Tower, le manoir du colonel Dunlop, situé dans la campagne du Yorshire. En effet, Sherlock Holmes est retenu par une affaire de vols de bijoux dans l’ouest de l’Angleterre et ne peut donc pas assurer la sécurité du trophée. Vous voilà donc en partance pour le Yorshire en compagnie de Watson, pour un week-end qui s’annonce plus tranquille que jamais. En effet, la surveillance d’un objet d’art ne devrait pas être bien compliquée à assurer, à fortiori lorsqu’elle se déroule dans le cadre cossu et apaisant d’un manoir majestueux perdu au cœur de la campagne anglaise, où seul le gratin de la haute société victorienne est présent.

Votre aventure va dès lors se dérouler en trois parties. La première se passe dans le grand salon du manoir où, au cours de votre première soirée, vous allez être amenés à faire connaissance avec l’ensemble des invités du colonel Dunlop. Ces derniers sont nombreux et très vite, vous allez vous apercevoir qu’il ne s’agit que d’individus appartement au gratin de la haute société londonienne : gentlemen et ladies de bonne famille côtoient militaires hauts-gradés à la retraite et négociants anglais ou américains ayant fait fortune dans divers secteurs. Mais ce beau monde abrite peut-être un voleur potentiel (même si cela paraît à première vue peu probable), aussi il faudra être toujours sur vos gardes et être suffisamment attentif et perspicace pour tirer un certain nombre d’indices et de déductions des nombreuses conversations que vous aurez à mener avec chacun. Une partie très agréable à lire et à jouer, notamment car l’ambiance conviviale et chaleureuse de cette soirée d’été est très bien retranscrite.

La seconde partie (facultative) se déroule de nuit, une fois que tous les invités sont partis se coucher. Le manoir endormi, vous allez décider d’effectuer une petite visite nocturne de la bâtisse, afin de vérifier si le trophée à surveiller est suffisamment protégé … et éventuellement vérifier qu’il n’y a aucun cambrioleur qui rôde dans les couloirs du manoir ! Une partie là encore très réussie, notamment car il vous faudra manœuvrer avec tact et en silence pour ne pas réveiller les convives endormis … ni les éventuels rodeurs que vous allez peut-être surprendre ! En bref, toute cette partie est jouée dans un certain climat d’adrénaline qui est bien décrit et qui me plaît bien.

La troisième partie est toutefois la plus intéressante. C’est là en effet que tout va se corser. Car vous aurez le choix entre assurer votre mission de protection du trophée jusqu’au bout (et dans ce cas laisser un crime se perpétrer !) ou bien tenter d’empêcher un crime odieux … et dans ce cas abandonner votre poste de surveillance ce qui conduira au vol de l’Aigle d’or ! Bref, dans les deux cas, votre choix ne vous amènera qu’à tomber de Charybde en Scylla ! C’est un procédé très astucieux que j’ai trouvé vraiment excellent, car on est tiraillé entre empêcher un vol ou empêcher un crime, tout en sachant que quoi qu’on fasse l’un des deux se produira … et que l’on sera tenu à chaque fois pour responsable ! En effet, la reconstitution d’un duel historique est prévue en fin de matinée ; elle doit être interprétée par deux gentlemen faisant partie des invités. Or, suite à vos échanges avec ces derniers au cours de votre première soirée, vous avez eu le sentiment que quelque chose de bizarre se tramait. Une indicible intuition qu’un drame pouvait se produire. Le duel prévu pourrait-il mal tourner ? Vous aimeriez en avoir le cœur net, mais pour cela, vous devriez accompagner les invités à l’extérieur du manoir où la reconstitution doit avoir lieu … mais ce faisant, vous laisseriez le trophée sans surveillance ! Qu’allez-vous décider ? Vous l’aurez compris, il n’y a pas une solution meilleure qu’une autre et cette partie est clairement la partie-clé du livre (et le meilleur moment à jouer).

Enfin, à la fin de l’histoire, vous aurez le plaisir de retrouver ce bon vieux Sherlock Holmes (venu vous rejoindre au manoir après avoir élucidé son affaire de vols de bijoux) pour, selon les actions que vous aurez entreprises au cours de votre aventure, les indices que vous aurez récoltés et les conclusions que vous en aurez tirer, soit écouter vos conclusions, soit vous aider à y voir plus clair soit carrément vous déjuger devant l’assemblée et résoudre à votre place le(s) mystère(s) !

Nous voilà donc avec un ldvelh tout à fait original et pour tout dire, réellement prenant. Le fait qu’il propose deux enquêtes y est évidemment pour beaucoup, mais c’est surtout le fait que quoi qu’on fasse on ne puisse empêcher l’un des deux forfaits qui est excellent ! Cela permet surtout de pouvoir recommencer le livre sans forcément aboutir aux mêmes résultats. Le seul inconvénient à mes yeux (mais qui est l’inconvénient récurrent de tous les ldvelh de cette série), c’est qu’une fois le coupable démasqué lors de la première lecture, les lectures suivantes ont moins d’intérêt. Mis à part cet écueil, ce livre est toutefois très bon grâce à un bon scénario et des règles et un système de jeu efficaces.

NOTE : 15/20

LES PLUS :
- un cadre d’aventures (un manoir majestueux au cœur de la campagne anglaise) des plus agréables
- une galerie de personnages variée
- l’ambiance de la haute société victorienne très bien rendue
- le fait d’enquêter avant même que le crime ne soit commis
- deux enquêtes qui se juxtaposent
- l’impossibilité d’empêcher un méfait quoi qu’on fasse au cours de notre aventure

LES MOINS :
- une aventure qui perd en intérêt au fur et à mesure qu’elle est rejouée (on connaît dorénavant le coupable).
- les illustrations
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