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 Modélisation Sable-Noir suite

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Hernan Cortès
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyLun 1 Juil 2013 - 18:15

ChanceLotus383 a écrit:
Que dire de plus que : LA CLASSE Shocked

Merci l'ami !!!!
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Albatur
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyLun 1 Juil 2013 - 18:27

t'as même changé le drapeau Very Happy
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Hernan Cortès
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyLun 1 Juil 2013 - 20:07

Albatur a écrit:
t'as même changé le drapeau Very Happy

Oui, j'ai mis l’emblème de Sable-Noir à la place. C'est mieux, non ? Je dois juste froisser le drapeau, mais j'y arrive pas...
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyLun 1 Juil 2013 - 21:17

Bien bien Very Happy. Mais cet emblème se discerne mal sur le drapeau noir l'ami à moins que ma vue baisse;;;
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyLun 1 Juil 2013 - 21:58

Lowbac a écrit:
Bien bien Very Happy. Mais cet emblème se discerne mal sur le drapeau noir l'ami à moins que ma vue baisse;;;

Je sais Lowbac, mais je n'arrive pas à faire mieux...Smile 
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyJeu 18 Juil 2013 - 20:42

C'est superbe et ça donne vraiment envie de voir l'ensemble achevé. Trop fort thumleft 
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyJeu 18 Juil 2013 - 20:56

Voyageur Solitaire a écrit:
C'est superbe et ça donne vraiment envie de voir l'ensemble achevé. Trop fort thumleft 

Merci VS.Very Happy 
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyJeu 25 Juil 2013 - 21:49

Nouvelle MAJ de la cité :

J'ai oublier d'arranger quelques textures. Je vais attaquer le quai du Homard bientôt avec les pontons.


Dernière édition par Hernan Cortès le Sam 27 Juil 2013 - 15:00, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyVen 26 Juil 2013 - 15:27

Tu es vraiment l'Architecte de la cité de S.-N.;;;.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptySam 27 Juil 2013 - 15:02

J'ai supprimé la dernière MAJ et je poste ici la nouvelle qui est bien mieux :



Dernière édition par Hernan Cortès le Lun 29 Juil 2013 - 17:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptySam 27 Juil 2013 - 17:49

Hernan Cortès a écrit:
J'ai supprimé la dernière MAJ et je poste ici la nouvelle qui est bien mieux :

Je confirme, c'est bien mieux !
J'aime bien le Blason d'Azzur.
J'ai appris récemment beaucoup de choses sur l'histoire et les coulisses de Sablenoir à la lecture du supplément Blacksand de DF le JDR...
J'ai vu quelques illustrations de Sablenoir inédites en VF, aussi ...
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptySam 27 Juil 2013 - 18:35

C'est possible VIC de voir ces illustrations ou pas, histoire de m'en inspirer ???
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptySam 27 Juil 2013 - 19:19

Présentement ces quelques images ne sont pas dispo sur le web.
Je pourrais peut-être t'en scanner 2 ou 3, mais pas avant deux ou trois mois (j'ai un scanner à faire réparer et je ne suis pas pressé de le faire).
Patience !
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptySam 27 Juil 2013 - 20:16

VIC a écrit:
Présentement ces quelques images ne sont pas dispo sur le web.
Je pourrais peut-être t'en scanner 2 ou 3, mais pas avant deux ou trois mois (j'ai un scanner à faire réparer et je ne suis pas pressé de le faire).
Patience !

Pas de souci Vic, j'attendrais. Dommage pour ton scan, si j'habitais près de chez toi, j'y aurais jeté un oeil.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptySam 27 Juil 2013 - 23:02

Est-ce que des canons cher Hernan seront installés sur les quais ^^?
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptySam 27 Juil 2013 - 23:45

Lowbac a écrit:
Est-ce que des canons cher Hernan seront installés sur les quais ^^?

A vrai dire j'en sais rien puisque je n'ai pas lu cette info dans le DF... A moins que ce soit supposé, je vais me pencher sur la question.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyLun 29 Juil 2013 - 17:57

J'ai de nouveau supprimé la dernière MAJ pour poster une dernière, avec un nouvel éclairage :


Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 Sable-13
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyLun 29 Juil 2013 - 20:40

Quelques petites infos pour Hernan :
J'ai regardé et il y a bien 3 grandes illustrations "inédites en VF" dans le supplément Blacksand.
L'une d'elle représente 2 gardes Troll et ressemble fort à l'illustration du § 1.
La vision de Mc Caig est hélas assez éloignée de ce qu'a fait Hernan, j'en ai peur :
On peut en avoir un aperçu avec l'arrière-plan, le décor derrière l'illustration du § 1 :
c'est très biscornu, avec des petites tours tout de guingois, des balcons, et ça grouille de vie avec des gens aux fenêtres, voir sur les toits :
bref, dans la vision de McCaig, c'est beaucoup plus anarchique, avec des petites tours qui poussent de travers comme de mauvais champignons

Les deux autres illustrations représentent surtout les quais avec les bateaux ou avec une scène de marché. Il y a beaucoup de tonneaux. Il n'y a pas de canons. Il y a des mouettes.

_________________
DFix vous propose les principaux DFs rééquilibrés avec une HAB calculée en fonction de la difficulté de chaque DF :
https://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t3251-projet-dfix-premiers-resultats
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyLun 29 Juil 2013 - 21:15

Merci VIC pour ces infos.

Moi je procède ainsi :

Je me fie aux détails du DF originel ainsi qu'aux indications de sites US qui précisent correctement la cité. Je définis la cité telle qu'elle est indiquée sur les plans glanés sur le net. La disposition des maisons et des rues sont identiques à Blacksand. Evidemment, la totalité de la cité n'est pas indiquée, il faut donc inventer, voire extrapoler, tout en restant cohérent. J'ai choisis une approche médiévale qui me semble correspondre à la cité. Alors peut-on placer des canons même si cela n'est précisée nulle part. Je pense que oui si l'ensemble des détails entre dans un shema cohérent sur le plan architecturale tout en évitant les anachronismes.

Ensuite, j'aimerais bien par la suite avoir des retours de membres concernant l'aspect global de la cité afin de voir si cela correspond à leurs attentes et à leur imagination.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyLun 29 Juil 2013 - 21:52

Pour les canons, sur ce point je peux te rassurer : dans DF le JDR, précisément dans le supplément Blacksand (qui vient juste d'être réédité et c'est celui-là dont j'ai déjà parlé), les armes à feu ont dorénavant leur place sur Titan (et les règles qui vont avec le JDR). En effet, si la poudre reste rare sur Titan, est elle plus fréquente dans les zones côtières se livrant à la piraterie, Sablenoir en tête.
Le supplément décrit donc les règle des armes comme le pistolet à un coup, le tromblon, ou une grenade qui a de bonne chance d'exploser à la gueule des joueurs. Et là où il y a poudre, il y a canon. Je pense qu'on doit pouvoir trouver des traces de canons sur certains bateaux dans d'autres DFs. Côté arme à feu, le héros du Chasseur de Mages en possède.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyLun 29 Juil 2013 - 22:03

Voilà ce que je voulais dire par côté biscornu du Sablenoir version McCaig :

Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 Blacks10

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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptySam 3 Aoû 2013 - 22:19

C'est toujours aussi génial et ça devient impressionnant, ça prend une toute autre dimension.

Pour répondre à ta question, je pense qu'il faudrait à l'avenir (si possible) des petits détails : réverbères ou lanternes fixées au mur, enseignes, tonneaux... Peut-être des gargouilles, des statues, des étendards... En fait, des détails architecturaux qui "personnaliseraient" ta cité, la rendraient différente, lui donneraient une "touche" Fantasy. Je sais pas comment dire...
Par exemple, une gargouille accroupie sculptée à l'extrémité d'une rampe d'escalier, de chaque côté, en bas des marches... L'entrée d'une rue pourraît être encadrée par deux grandes statues de guerriers ou de divinités anciennes... Sous un balcon, une sorte de démon accroupi en bois sculpté fixé au mur et semblant soutenir le balcon sur ses épaules... Un abreuvoir orné d'une tête de manticore de la bouche de laquelle jaillit l'eau... Ou pourquoi pas un petit autel au milieu d'une place, entouré de braseros ou de statuettes...

Bon, je sais pas si c'est possible, techniquement parlant. Mais je pense qu'il te faudrait "personnaliser" ta cité, lui donner une atmosphère bien particulière et, architecturalement, il y a beaucoup de possibilités. Un exemple avec une maison tirée du jeu Skyrim pour illustrer mon propos :

Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 Galler15

Ici, les détails (la statue d'oiseau à gauche, le porche d'entrée encadré par deux braseros, les marches devant la porte, l'aspect hérissé du toit, les fenêtres ouvragées...) donnent un véritable cachet à cette maison.
Quand tu auras terminé, je pense qu'il te faudra songer au moyen de donner ta "patte" à ta cité, pour qu'elle soit bien la tienne et pas une cité "passe-partout" comme une autre. A la limite, chaque bâtiment doit avoir son style, son histoire, son atmosphère. Un temple n'est pas un entrepôt, une auberge n'est pas une caserne. Je sais, c'est un travail de fou, de titan, que je te suggère là...
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyDim 4 Aoû 2013 - 19:16

Merci pour tes conseils VS, j'en tiens compte et je peux te dire qu'au fur et à mesure que la cité évoluera, j'y ajouterais des détails. Bien sûr, il faut de la technique et modéliser ce type d'objets demande une certaine connaissance de Blender, mais j'apprends tous les jours. La cité respecte le véritable cadastre si l'on peut dire, mais comme pour l'histoire des canons vu plus haut avec Vic et Lowbac, c'est à moi, enfin à mon imaginaire de placer ici ou là des détails qui feront finalement cette cité personnelle et non une pâle copie du véritable Sable-Noir... Vos conseils sont précieux alors n'hésitez pas à les poster et toutes les critiques sont les bienvenues.
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyDim 4 Aoû 2013 - 20:12

Pour en revenir aux canons, dans La cité des voleurs, deux illustrations mentionnent leur présence à Port-Sable Noir : le géant musclé qui propose de jouer à la balle avec un boulet de canon et la vue de l'auberge du homard noir, avec un voilier équipé de canons qui appareille non loin (si mes souvenirs sont bons).
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyDim 4 Aoû 2013 - 20:59

Voyageur Solitaire a écrit:
Pour en revenir aux canons, dans La cité des voleurs, deux illustrations mentionnent leur présence à Port-Sable Noir : le géant musclé qui propose de jouer à la balle avec un boulet de canon et la vue de l'auberge du homard noir, avec un voilier équipé de canons qui appareille non loin (si mes souvenirs sont bons).

Bien vu Very Happy Mais comme pour les remparts, il n'est nullement précisé que ceux-ci soient truffés de canons, même si la logique qu'une cité portuaire et pirate en contienne...
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MessageSujet: Re: Modélisation Sable-Noir suite   Modélisation Sable-Noir suite - Page 10 EmptyLun 9 Sep 2013 - 8:12

Dernière mise à jour de la cité :

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