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 Donjons & Dragons 11 - Le Donjon du Mal

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Lowbac
Aventurier de l'Infini
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MessageSujet: Donjons & Dragons 11 - Le Donjon du Mal   Donjons & Dragons 11 - Le Donjon du Mal EmptyLun 7 Oct 2013 - 8:38

Donjons & Dragons 11

Le Donjon du Mal


Donjons & Dragons 11 - Le Donjon du Mal 11_donjon_mal
 
 
résumé :
CHOISISSEZ LE CHEMIN DE VOTRE AVENTURE
Le livre de magie de votre père, le plus puissant sorcier de la région, a été volé par un lych. L'immonde créature morte-vivante l'a ramené dans sa forteresse, le donjon du mal. Il est peut-être impossible d'empêcher la lych de se servir du livre pour ses noirs desseins, mais vous savez que vous devez quand même tenter l'aventure. Vous sentez en vous toute la puissance de vos nouveaux pouvoirs psi, mais seront-ils suffisants pour affronter une lych ? De nombreuses possibilités s'offriront à vous dans Le Donjon du mal .Seul vos choix décideront si, oui ou non, votre père retrouvera son puissant livre de magie. Allez-vous abandonner votre ami Pnimm aux mains de la terrible lych ? Tenterez-vous de lutter contre les loups géants qui gardent le labyrinthe ? Ou plongerez-vous au coeur du donjon , à la recherche d'un fabuleux trésor ? Peu importe vos choix, l'aventure et l'action vous attendent dans les livres de la collection "quêtes sans fin". Vous reviendre encore et toujours au debut de l'aventure pour explorer de nouveaux sentiers. Mais vos choix mettront-ils fin au règne de la lych dans Le Donjon du
mal ?


Dernière édition par Lowbac le Mer 29 Jan 2014 - 21:49, édité 2 fois
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Lowbac
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MessageSujet: Re: Donjons & Dragons 11 - Le Donjon du Mal   Donjons & Dragons 11 - Le Donjon du Mal EmptyLun 7 Oct 2013 - 11:05

Les principales forces de l'ouvrage tiennent en la créature de la Lych qui a des desseins propres n'en faisant pas une lych parmi les autres lychs et en le personnage du héros magicien qui se bat avec des sorts dont les plus originaux sont les pouvoirs psi se révélant tout à la fois puissants et accouchant de surprises. Comme dans d'autres D&D, un compagnon pas triste nous assiste, son rôle non anodin sert à nous sauver la mise quelques fois. Après,... eh bien le donjon du mal abrite une petite galerie de monstres horrifiants comme il faut, suffisamment décrits pour qu'on s'imagine bien stresser face à eux. Cependant, on n'a pas des kilomètres à franchir dans un mini labyrinthe pour tomber sur la pièce qu'a choisi la Lych pour y élire domicile. S'ensuit l'affrontement ou pas contre cette dernière qui promet quelques surprises. Tout aurait été bien si ce n'est la facilité de l'aventure si courte -due aux nombreuses fins proposées- et le fait qu'on est obligé sur un chemin pris du labyrinthe de se montrer bien benêt à un moment sans qu'on puisse y faire quoi que ce soit comme c'est écrit :s. C'est-à-dire que le lecteur sait que son personnage commet une erreur sans qu'il ait le choix de changer ça, pour un livre-jeu ça la fout mal. Mais comme le dirait Pnimm notre taquin petit ami : Je n'ai pas demandé à venir ici ! Bref, un D&D sauvé par ses personnages et sa conclusion au choix avec la lych.
 
 
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