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 Légendes et Maléfices 1 - La Naissance du Mal

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Lowbac
Aventurier de l'Infini
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Lowbac


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MessageSujet: Légendes et Maléfices 1 - La Naissance du Mal   Légendes et Maléfices 1 - La Naissance du Mal EmptyMar 5 Nov 2013 - 16:08

La Naissance du Mal
 
 
Légendes et Maléfices 1 - La Naissance du Mal Letm110
 
 
Résumé :
Légendes et maléfices
Calem Drosd le démon noir créature immortelle, incarnation du mal absolu, emprisonné au terme d'un combat titanesque...Avec le passage des siècles, sa puissance maléfique se régénère peu à peu ! Aujourd'hui, son heure est venue. Seuls trois champions s'opposent à l'anéantissement de toute vie dans le monde. Vous incarnerez à tour de rôle chacun de ces héros, jusqu'à la terrible confrontation finale avec les forces du mal. Là, vous choisirez quel personnage guider sur le champ de bataille : de votre décision dépendra le sort de l'univers...
1. La naissance du mal
Au coeur de l'océan se dresse Udoria, imprenable cité fortifiée du peuple des mers, dernier bastion des paladins. Vous êtes Fanwyr, leur benjamin, l'un des plus audacieux guerriers udors. A votre insu, des nuages annonciateurs de tempête s'amoncellent au-dessus d'Udoria. Une vague de périls capables d'engloutir la civilisation se prépare : en la repoussant, vous aiderez à s'accomplir une prophétie oubliée...
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MessageSujet: Re: Légendes et Maléfices 1 - La Naissance du Mal   Légendes et Maléfices 1 - La Naissance du Mal EmptyDim 7 Juin 2020 - 21:25

Seule et unique aventure de cette série légendes et maléfices (qui devait en avoir 3...) elle nous fera vivre des bons moments sympathiques dans un univers maritime plutôt bien retranscrit. On sera cette fois dans la peau d'un jeune prince Fanwyr de l'espèce Udor, amphibienne, vivant aussi bien dans l'eau que sur terre. On peut dire que c'est un récit initiatique, car on devra quitter ses proches pour affronter de nombreux périls rentrant dans l'âge adulte.
On rentre dans l'action directement avec le siège de notre cité par une monstrueuse créature, puis rapidement en fonction de notre choix notre aventure prendre une direction tout autre. On pourra alors affronter des pirates orques, un personnage cannibale un peu fou, rencontrer des personnages étranges et singuliers, comme un vieux sage ou une sorte de lutin. La dessus les pnjs sont nombreux, variés et très originaux. L'aventure sera aussi bien aquatique et maritime que terrestre.
Avec il faut le dire une écriture très onirique et poétique, l'un des points forts du bouquin. Avec notamment au début des questionnements sur la trahison, la peur, l'orgueil, la fidélité d'une caste. Au niveau des bémols on pourra trouver l'aventure un poil romancé et parfois on aura l'impression d'être plus spectateur qu'acteur. Nos capacités de départ la force, la dextérité et l'intelligence seront fort utile pour nous aider dans notre quête qui sera d'atteindre la cité de Dakoun et retrouver le vieux maître Udor. Bien que on utilisera très peu l'intelligence. En fait on découvrira au fil de l'aventure le véritable but de notre quête, car c'est véritablement un parcours initiatique. La partie finale pour sauver Dakoun des pirates pillards étant plutôt entraînante. Dans l'ensemble ce livre est vraiment facile, et faudra vraiment être malchanceux, manquer de jugeote et mal repartir nos points de force et de dextérité pour mourir. On pourra également penser au DF les Démons des profondeurs et la similitude de l'aventure aquatique et maritime. C'est donc un livre fort distrayant qui sans être grandiose est tout de même une belle aventure maritime.

Note : 14/20
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Légendes et Maléfices 1 - La Naissance du Mal
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