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| | 20 - La Guerre des Tribus | |
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ALIN V Fléau des Héros
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![20 - La Guerre des Tribus Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: 20 - La Guerre des Tribus Sam 22 Fév 2014 - 15:10 | |
| Soyez un Héros de L'Histoire... - 4La GUERRE des TRIBUSauteur : Dominique Tellierillustrateur : Marcel Laverdet181 § CritiquesErrata
Dernière édition par ALIN V le Mar 20 Avr 2021 - 14:07, édité 4 fois | |
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![20 - La Guerre des Tribus Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: 20 - La Guerre des Tribus Dim 17 Juil 2016 - 16:25 | |
| Je ne saisis pas pourquoi les règles spéciales de combat présentes dans les 16 premiers HJ ont été supprimées de ce tome ainsi que dans les autres Soyez un Héros de l'Histoire. L'avez-vous vécu comme un désavantage pour remporter cette Guerre des Tribus ou ces règles ne les voyez-vous que comme facultatives | |
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![20 - La Guerre des Tribus Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: 20 - La Guerre des Tribus Lun 18 Juil 2016 - 10:43 | |
| Changement d'éditeur probablement. Les règles spéciales de combat :
La Botte ou Coup visé : totalement nul, à ne JAMAIS essayer. Dégâtsx2 mais malus au toucher de -2 absolument pas rentable en assaut simultané. Le seul cas de figure où ça pourrait être utile c'est si tu dois impérativement gagner le combat en un nombre d'assauts limités. Si rien ne presse, mieux vaut faire des assauts supplémentaires où l'on a + de chances de toucher.
Combat contre plusieurs adversaires : malus de -1 par adversaire en surnombre. Vraisemblable et incite à la prudence.Malus bloqué à 3 max. J'aime. On a d'ailleurs exactement la même chose avec DF le JDR.
Fuite : ça n'arrive quasiment jamais.
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![20 - La Guerre des Tribus Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: 20 - La Guerre des Tribus Lun 18 Juil 2016 - 15:44 | |
| De fait VIK je viens de me rendre compte qu'en fait dans La Révolte de Spartacus & Aventure en Terre Sainte que je possède ces règles figurent bel et bien, ce qui place le HJ 20 comme l'exception qui confirme la règle. Un HJ décidément à part où par deux fois réussissant des tests de capacité manuelle qui me sont soumis en chemin (viser et toucher un lièvre, débloquer le soc coincé d'une charrue) je gagne un Point de Capacité Manuelle ![Exclamation](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_exclaim.gif) par test concluant. Règle étonnante qui se dévoile dans le livre. Le combat contre le cerf royal en tout début m'a fort plu, avec un soupçon de scénarisation^^. | |
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![20 - La Guerre des Tribus Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: 20 - La Guerre des Tribus Lun 18 Juil 2016 - 18:50 | |
| - Lowbac a écrit:
- Un HJ décidément à part où par deux fois réussissant des tests de capacité manuelle qui me sont soumis en chemin (viser et toucher un lièvre, débloquer le soc coincé d'une charrue) je gagne un Point de Capacité Manuelle
par test concluant. Règle étonnante qui se dévoile dans le livre. ça c'est une très mauvaise règle ! Cela fait un effet boule de neige : + tu es bon, + tu es avantagé. Plus tu es mauvais, plus tu seras encore + mauvais en comparaison. Mais bon, les auteurs de ldvelhs et les notions de jouabilité, on sait que ça donne Rendez-Vous au 3. | |
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| Sûrement que, reprenant le bouquin, voir une ou plusieurs de ses capacités augmenter en points amène à ce que les tests de capacités soient plus concluants en notre faveur, cependant je le vois comme des points d'expérience bienvenus si le niveau de difficulté grandit bel en bien au fil de l'aventure & permet de cerner quel est le meilleur chemin à emprunter dans l'optique d'optimiser des capacités du personnage ![bad warrior](/users/1312/14/06/61/smiles/590927031.gif) . | |
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