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| | Sorcery! The Shamutanti Hills sur tablette et Iphone | |
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Auteur | Message |
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zaxx gardien

Nombre de messages : 303 Date d'inscription : 09/11/2017
 | Sujet: Re: Sorcery! The Shamutanti Hills sur tablette et Iphone Mer 29 Aoû 2018 - 11:02 | |
| Bon avec trois semaines de vacances à remplir, je suis aller télécharger la série complète pour iPhone. J'ai réussi à finir les deux premiers volumes et commencé le troisième. Franchement, pour quiconque aime la série en livre, le jeu est une tuerie...
Maintenant, concernant "The Shamutanti Hills", j'ai trouvé le jeu très proche de l'histoire originale. Voici les principales différences que j'ai pu noter: - possibilité de jouer un personnage masculin ou féminin (dans le livre, on est censé être le héros ou l'héroine... mais on est toujours référencé comme l'HOMME d'Analand) - caractéristiques fixes: habileté 9, endurance 20 (ce qui est correct sachant que les monstres que l'on combat ont à peu près les mêmes caractéristiques que dans le livre -- par exemple, la manticore avec H12 E18) - pas de caractéristique "chance", les "tests" sont soit zappés, soit transformés en choix - pas de déesse Libra (bien qu'il soit possible de la rencontrer au cours de l'aventure si on suit un chemin particulier!), mais un "esprit guide" à la manière des shamans qui exauce une prière de temps en temps de la même façon - on commence avec 24po et on peut décider de combien de provisions on va emporter (le choix par défaut, comme dans le livre, est 2 rations et 20po) - l'histoire a été étoffée avec toute une partie RPG: chaque étape propose des choix de type "réagir amicalement", "réagir neutralement", "réagir hostilement" (on peut carrément jouer comme un total enfoiré), et même si le résultat va peu varier en fonction de son choix, le dialogue avec les PNJ va être modifié selon que l'on réagit amicalement ou pas - pas de jeu du guerrier ou du sorcier -- on est sorcier par défaut, on peut jeter n'importe quel sort même si on décide au début de ne pas emporter son livre de sorts (le livre n'est là que comme référence, ne pas le prendre revient à jouer le jeu dans les mêmes conditions que le livre -- en jetant les sorts de mémoire) - système de combat complètement retravaillé: l'habileté sert ici de "valeur maximum" pour porter un coup, avec la possibilité de passer en mode "défense" pour minimiser la perte d'endurance subie lors d'un coup puissant de l'adversaire -- et le texte fournit souvent des indices permettant de savoir si l'adversaire va défendre, attaquer faiblement ou attaquer puissamment lors de l'assaut suivant - au lieu de suivre un cheminement de paragraphes sans savoir où l'on va, on a ici une carte détaillée qui permet de choisir précisément ou on veut aller -- très utile pour quelqu'un qui connait déjà l'histoire et qui veut suivre un chemin précis - l'"odeur" des collines qui sape l'endurance au début (on commence seulement avec 10PE) et qui disparait au fur et à mesure que l'on s'habitue (on regagne 2PE par jour) - au départ, on n'est pas obligé de traverser Cantopani comme dans le livre, il existe deux chemins alternatifs - possibilité d'apprendre un 49e sort unique à la version jeu (en suivant un cheminement inédit) - on a également à notre disposition une quatrième possibilité pour se débarrasser de Jann le marmouscule (qui est de plus la moins douloureuse pour la pauvre créature...) - et beaucoup plus de détails lors des rencontres avec les PNJ par rapport au livre!
A noter: il est possible à tout moment de revenir en arrière à n'importe quel moment de l'aventure pour explorer toutes les possibilités offertes par le jeu. Cela permet d'"optimiser" son parcours et de terminer le jeu avec un maximum d'objets et de PO pour commencer la partie suivante. Il n'existe cependant pas de parcours "parfait": on est loin ici du OTP, et il faudra faire des choix qui impliqueront de renoncer à certains objets pour en acquérir d'autres.
Je n'ai pas trop de questions en suspens après avoir terminé le premier volume. J'ai choisi le chemin empruntant la "voie du sorcier" qui permet d'apprendre le sort inédit, mais je n'ai pas eu encore l'occasion de l'utiliser (il est proposé une fois lors du deuxième volume, mais il nécessite un objet que l'on a pas à ce moment là). J'espère qu'il va se révéler utile plus tard... | |
|  | | zaxx gardien


 Nombre de messages : 303 Date d'inscription : 09/11/2017
 | Sujet: Re: Sorcery! The Shamutanti Hills sur tablette et Iphone Mer 9 Jan 2019 - 9:34 | |
| Alors là chapeau... on peut rejouer le premier livre en mode "new game +" quand on a fini toute la série. Et là, fini de rigoler: on commence avec 12po au lieu de 24, impossible d'emporter le livre de sort (donc il faut lancer de mémoire comme dans le livre), et on peut même jouer en mode "sans pitié" comme dans la forteresse en supprimant le mode "retour en arrière". Par contre, on nous donne gratuitement notre premier objet magique (le médaillon).
L'introduction passe en mode "humour": l'idiot de roi a ENCORE perdu sa couronne, et c'est à nous, pauvre imbécile qui n'a rien d'autre à foutre, d'aller la récupérer... Des choix inédits de dialogue sont proposés, et je suppose qu'il y aura quelques différences dans le cheminement. | |
|  | | zaxx gardien


 Nombre de messages : 303 Date d'inscription : 09/11/2017
 | Sujet: Re: Sorcery! The Shamutanti Hills sur tablette et Iphone Jeu 17 Jan 2019 - 10:19 | |
| Voilà, j'ai déjà terminé la première partie en mode "new game+". Une fois qu'on a joué une fois, la seconde fois est beaucoup plus rapide... Par contre, peu de changements par rapport au mode normal. Il faut dire que j'ai choisi le mode "merciless" (pas de retour en arrière), donc j'ai suivi un chemin et je m'en suis tenu à cette voie. - Spoiler:
La seule différence notable se situe dans la mine des gobelins. On apprend par le chef des mineurs qu'ils travaillent pour l'archimage (il suffit de lancer le sort TEL -- il faut donc passer par Cantopani et récupérer la calotte en toile pour le sort), et on peut se faire passer pour un de ses émissaires pour en apprendre plus sur les relations entre les gobelins et l'archimage. Cela ouvre également plus d'options de dialogue plus tard avec les habitants des villages.
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|  | | zaxx gardien


 Nombre de messages : 303 Date d'inscription : 09/11/2017
 | Sujet: Re: Sorcery! The Shamutanti Hills sur tablette et Iphone Mer 17 Avr 2019 - 11:23 | |
| Fin du mode "new game +". Passé le premier livre, il n'y a plus aucune différence par rapport au jeu normal. Le fichier de sauvegarde est même identique à la version originale, ce qui prouve qu'il n'y a rien de différent. Dommage...
La seule satisfaction: battre le jeu en mode "merciless". | |
|  | | vador59 Seigneur Sith


  Nombre de messages : 6086 Age : 45 Localisation : exilé à Dagobah Profession : Personnel de direction de l'académie Sith Loisirs : Faire des treks jusqu'à Za'adum... Date d'inscription : 04/10/2009
 | Sujet: Re: Sorcery! The Shamutanti Hills sur tablette et Iphone Lun 22 Juil 2019 - 13:01 | |
| - zaxx a écrit:
- possibilité d'apprendre un 49e sort unique à la version jeu (en suivant un cheminement inédit)
Salut Zaxx! Je n'avais pas vu tes posts, et quand j'ai lu cette phrase, ça m'a donné envie d'y replonger. En fait, je me suis aperçu que je connaissais déjà: - Spoiler:
lorsqu'on récupère un sort permettant de lutter contre la peste
Bon, c'est pas le sort le plus utile, mais c'est vrai que c'est à noter, et c'est un sort supplémentaire par rapport à ceux du Spell Book d'origine. Bien vu! | |
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