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 Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath

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Dagonides
Chidome24
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Chidome24
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Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath Empty
MessageSujet: Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath   Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath EmptyMer 23 Déc 2020 - 23:54

Je viens de finir cette aventure après presque 30 tentatives et je vous propose une solution sans l'accompagnement avec Itsu. En effet, je n'ai pas réussi à déchiffrer l'énigme des 6 carrées d'ivoires sous la forme d'un puzzle.

Il faut être très attentif pour la lecture de certains paragraphes car si nous passons à côté de certains indices ou informations relativement nombreux, l'issue peut être fatale.  

Je recommande d'avoir une habilité au moins à 10 car pour cette solution il ne faudra perdre aucun assaut contre l'Entité du Miroir (H:8 E:10) même si juste avant nous bénéficions  d'1 pt d'habileté supplémentaire.

Pour l'Amulette Dévoreuse d'Ame, il est préférable de la transporter dans votre sac à dos et de la passer au cou après le plus gros combat (et le dernier par assaut) contre le Soldat d'Elite avec une habileté à 10. Vous devez obligatoirement la portez au cou quand vous rencontrez le Sorcier Suprême. En revanche si vous la mettez trop tôt dans l'aventure, vous devez réduire de 2 pts votre habileté.

Pour le temps, il m'a fallu 5 jours pour me rendre dans le château de Corianthus soit au jour Eoledi

Objets indispensables à trouver:
-un trèfle à 4 feuilles
- la Lotion Mystère X
- une bague serpent formée de 7 anneaux puis de 14 anneaux
-l'Amulette Dévoreuse d'Ame avec le chiffre IX puis en rajoutant 2X+IX soit 29
-la clé de laiton
-une Boule de Foudre
-une Bague de Trois Centuries (300)
-une clef ornée d'un S
-le trousseau de clefs en fer
-"l'apparatus" et les fioles N°1 / N°7 et N°3 pour la fabrication de la Potion nous changeant d'apparence au contact des Elfes Noirs pour la dernière partie de l'aventure

Au début nous sommes en possession des objets suivants:
- épée
- sac a dos
- 1 arc comprenant 6 flèches (celle-ci atteint la cible lorsque le test d'habileté est réussi)
- 5 potions
- 15 pièces d'or (peu importantes pour l'aventure)
- 1 Anneau Sigillaire (à ne pas perdre pendant l'aventure)


-Solution proposée:

1   foncez vers la sortie et prenez la fuite
398 lancez 2 dés et si votre résultat est supérieur ou égal à votre adversaire (Morlon) allez directement au N°186
(sinon au N°212 combattez MORLON PRILL H:7 E:8 puis après une lutte acharnée selon plusieurs cas possibles vous gagnez et  allez au N°249 (identique au N°186) puis au N°291
186 vous trouvez 5 pièces d'or et 3 petites fioles (N°1 Sang de Caméléon en poudre  / N°2 Condensé des Brumes de Bois... / N°7 Cervelle entière...) puis continuez
291  cochez le 1er jour et vous obtenez un trèfle à 4 feuilles puis rendez visite à l'astrologue
231  assistez au rituel avec l'astrologue
143 vous récoltez beaucoup d'indices (frappez le miroir à 3 reprises + cherchez le tombeau de Vardanès + traquez les  Ailes + sans l'Amulette tout est perdu) puis continuez
390  déclinez l'offre du marchand
32  acceptez d'acheter une de ses potions
105 le marchand vous offre la Lotion Mystère X (voir N°96 pour ses effets) puis continuez
263 vous achetez la Potion de Force (10 pièces d'or) puis continuez

130  partez vers le nord-est le long du chemin de Grimmond
57  essayez de franchir la rivière
85  testez votre Habileté et si vous réussissez (sinon allez au N° 210 puis combattez BOYAU CONSTRICTOR H:8 E:12 et si vainqueur allez directement au N°332)  
174  testez à nouveau votre habileté et si vous échouez vous perdez 2 pts d'endurance puis continuez
332  tirez sur Sorrel avec votre arc (reste 5 flèches)  
106  vous devez absolument réussir (sinon vous êtes mort)
272  vous recevez une bague serpent formée de 7 anneaux enroulés en spirale et vous décidez d'allez traquer vous-même les 2 Ailes Noires
168  continuez à observer les 2 créatures
241  attaquez la roche "Ici repose Vardanès" à coups d'épée (1ère fois)
136  frappez à nouveau (2ème fois)
321  frappez encore à nouveau (3ème fois)
387  essayez de prendre l'Amulette d'Or
289  testez votre Habileté et si vous réussissez (obligatoire)
214  vous découvrez les contours une porte secrète (à rajouter + 20 au moment opportun) puis continuez
316  vous n'avez pas d'arme en argent
163  vous êtes obligé de fuir et continuez
150  vous connaissez l'issue par la porte secrète (chapitre actuel: 150 + 20 =170) donc vous allez au N°170
170  vous n'avez pas été touché par le Fantôme de Vardanès
92   vous avez découvert les trésors et prenez l'Amulette d'Or
235  vous êtes en possession de l'Amulette Dévoreuse d'Ame avec le chiffre IX et vous la mettez pour le moment dans votre sac  puis continuez
92  buvez au Calice d'Argent
377  vous retrouvez vos pts initiaux d'habileté et d'endurance et augmentez de 1 pt votre total d'habileté puis continuez
92  vous prenez le Bouclier d'Argent
275  combattez ENTITE DU MIROIR H:8 E:10 (utilisez aussi la chance car vous ne devez perdre aucun assaut sinon vous êtes mort)
70   vous avez réussi en vous échappant avant que l'édifice ne s'écroule puis vous continuez
349 cochez le 2ème jour avec + 1 pt d'endurance puis cochez le 3ème jour avec + 2 pts d'endurance puis continuez
9   combattez MEGARAIGNE-LOUVE H:8 E:8 puis prenez le petit sentier au sud-est
192   combattez ZOMBIE ECARLATE H:6 E:6 pendant 2 assauts (n'utilisez pas la chance) et surtout le Zombie doit être encore vivant pour continuez
114  utilisez la Lotion Mystère X que vous possédez (220+ 10 = 230) donc vous allez au N°230
230  votre ami Colrhyn réapparait affaibli puis demandez-lui des informations
384  vous récupérez la clé de laiton + 1 grappin + 4 pochons d'herbe puis vous gagnez 1 pt d'endurance et continuez

15   vous continuez
394  bivouaquez aux abords de la route
194 cochez le 4ème jour puis vous conseillez au Nain de rebrousser chemin avec sa carriole
266  gagnez 1 pt de chance avec une info "Encyclopédie de la flore souterraine par Maitre Fangnir au paragraphe N°243" puis dirigez-vous vers les montagnes
357  prenez par l'est
47  remontez le cours du torrent en direction de la montagne
182  poursuivez l'escalade
33  mettez un genou à terre devant la silhouette encapuchonnée
315  vous l'interrogez sur les Ailes Noires
282  vous récupérez une Boule de Foudre puis vous quittez rapidement Thyra et continuez
298  gravissez le sentier sans posséder de Gemme Rouge
108  pénétrez dans la caverne
252  prenez le tunnel du milieu
208  testez votre habileté et si vous réussissez (sinon vous perdez 2 pts d'endurance en allant au 264)
223  vous recevez une Gemme Rouge et vous dites que vous venez de Grimmond
331  interrogez Lokimur sur "ce qui se passe à Sardath
97    vous obtenez des infos (tempête + Coriantus) puis  interrogez Lokimur sur  "les Ailes Noires"
368  vous obtenez des infos (cité souterraine) puis "une Lentille de Christal"  et Lokimur vous a répondu à la 2ème question  
274  combattez au côté des Nains
74   rejoignez les archers
158  continuez (+ 1 pt de chance si vous utilisez votre arc)
322  portez-vous volontaire pour assurer un tour de garde
344  vous gagnez 1 pt d'endurance et vous faites part de vos soupçons au garde le plus proche
244  cochez le 5ème jour (pas Haltadi)
4   vous gagnez 1 pt de chance et allez au nord-ouest
51   suivez le chantier rocailleux qui mène au pont enjambant la cascade
224  remontez le cours du ruisseau pour escalader la montagne
318  tentez une action pour attirer l'Aigle Géant en prouvant que vous êtes un ami
198  brandissez la clef de Laiton (que vous possédez)  

66  choisissez le château de Corianthus
141  regardez discrètement avec un oeil à l'intérieur
245  vous possédez un grappin (pas de perte de pts d'endurance) puis prenez la porte de gauche de  la "Salle des Jeux" (évitez de prendre la porte de droite car vous avez aperçu plusieurs Elfes Noirs s'y rendre)
78   combattez ELFE NOIR H:8 E:6 puis vous complétez le puzzle en trouvant le nombre manquant "N°20 (plaques 2 et 0)" et vous allez donc (20*10=200)
200  vous découvrez une fiole étiquetée "N°3 - Salive de Loup Garou" et vous choisissez la porte de gauche de la "Bibliothèque"
166  feuilletez le livre
279  vous obtenez un indice capital concernant la fabrication d'un élixir à l'aide "d'un Apparatus (percolateur à triple entrée)" qu'il faut trouver puis continuez
166  prenez connaissance de la lettre
375  celle-ci mentionne "l'Apparatus" puis continuez
166  penchez-vous sur la soucoupe de mercure
99   vous avez une Bague-Serpent portant 7 anneaux à rajouter à 30 soit (30+7 = 37) donc vous allez au N°37
37   votre Bague-Serpent s'allonge pour former maintenant 14 anneaux puis continuez
99   donnez le nom de Liam Astromonius de Grimmond
126  vous possédez toujours l'Anneau Sigillaire et un Trèfle à 4 Feuilles
151  vous récoltez un nouvel indice concernant l'Amulette Dévoreuse d'Ame en gravant 2X (X+X) devant le chiffre existant (IX) puis continuez
99  donnez le nom d'Ydys Tinner, commandant des troupes de Sardath
327  continuez
99   donnez le nom de Corianthus, le Géant des Tempêtes
352  continuez
99   retournez
166  visitez le Laboratoire
42   vous trouvez "l'apparatus" et vous fabriquez la potion (grâce à l'indice du paragraphe N°279)
     - récipient 1 comprenant  un composant liquide soit la N°3 - Salive de Loup Garou
     - récipient 2 comprenant un composant solide soit le N°1 Sang de Caméléon en poudre (mieux adapté que le Condensé des Brumes de Bois)
     - récipient 3 plus volumineux comprenant une grande quantité d'un 2ème composant solide soit la N°7 Cervelle entière
    soit 3/1/7 et vous obtenez un nombre à 3 chiffres donc vous allez au N°317
317  vous avalez le liquide, vous revenez dans la Salle des Jeux et vous prenez l'apparence de l'Elfe Noir abattu précédemment (à retranchez 10 au N° du paragraphe lorsque vous rencontrerez la phrase "Puisque vous êtes un humain") puis continuez
166  retournez au Laboratoire
42   explorez le tunnel
102  affrontez les Elfes Noires  
287  "Puisque vous êtes un humain" donc retranchez 10 au N° du paragraphe donc vous allez au N°277 (sinon vous êtes mort)
277  vous obtenez le code d'ouverture (frappez 6, 1, 5, 7, 8) puis continuez
71   vous êtes seul puis additionnez les 5 chiffres soit (6+ 1+ 5+ 7+ 8 = 27) donc allez au N°27
27   répondez le mot de passe "Faegh" (apparemment chaque lettre correspond à son ordre alphabétique F=6 / a=1 / e=5 / g=7 / h=8)
91  engagez-vous sur la passerelle en gardant les yeux rivés au sol
288  prenez à droite
112  prenez à gauche
193  prenez à droite
3     continuez le long de la voie
135  prenez l'escalier de gauche qui rejoint une vaste allée en surplomb
389  arrêtez l'Elfe Noir par le bras
169  combattez ELFE NOIR NOBLE H:7 E:5 puis vous trouvez 3 diamants et "une clef ornée d'un S" puis continuez tout droit
237  vous obtenez des indices de 2 Nains qui sont attachés par une lourde chaîne puis vous partez en direction d'un campement militaire
362  vous n'avez pas un gigot d'Orc
273  vous donnez un pochon d'herbe aux 2 Obligaths (mélange de chien et reptile + vous évitez un double combat costaud)
73   continuez
399  pénétrez dans le champ d'Elfitoxine pour fouiller le cadavre de Liethif
62   vous obtenez l'info "Quoi encore" (à rajouter 10 au N° de paragraphe concerné) puis continuez
123  combattez JEUNE ELFE NOIR H:5 E:4 puis continuez
237  rajoutez 10 au paragraphe "Quoi encore" et allez au N°247
247  vous gagnez 1 pt de chance et obtenez une Bague de Trois Centuries (300) puis continuez
280  continuez tout droit
177  continuez encore tout droit
324  vous attendez que le soldat vous tourne le dos
31   combattez SOLDAT D'ELITE H:9 E:6 puis continuez
103  additionnez tous les N° des anneaux et de la bague soit (14+ 300 =314) donc allez au N°314
314  combattez SOLDAT D'ELITE H:10 E:8 puis vous êtes en possession "d'une clef ornée d'un S"
63   prenez le trousseau de clefs en fer et mettez l'Amulette Dévoreuse d'Ame à votre cou puis poussez la porte de gauche
128  vous libérez le 1er Nain puis vous lui remettez  le trousseau de clefs en fer pour qu'il libère les autre Nains puis continuez
109  projetez votre Boule de Foudre vers le groupe des Sorciers
233  vous ne possédez plus le trousseau de clefs en fer (sinon vous êtes mort), vous vous retrouvez avec le Sorcier Suprême puis vous portez bien au cou l'Amulette Dévoreuse d'Ame
222  répondez "qu'il faudra me tuer pour avoir l'Amulette"
79   simulez la panique en vous écriant que l'Amulette perd ses pouvoirs
121  tentez votre chance et si vous réussissez allez au N°173
      (sinon allez au N°246 puis au N°94 (et non au N°209 où vous êtes mort) puis ajoutez 300 au nombre de l'Amulette soit (300+ X+ X+ IX = 329)
173  ajoutez 300 au nombre de l'Amulette soit (300+ X+ X+ IX = 329)
329  continuez  (l'Amulette a absorbé le sortilège du Sorcier Suprême agonisant)
400  vous avez gagné

FIN
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MessageSujet: Re: Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath   Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath EmptyJeu 24 Déc 2020 - 10:11

Pour l'énigme des six carrés au 278 :
Spoiler:
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https://www.babelio.com/auteur/Gauthier-Wendling/404242
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MessageSujet: Re: Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath   Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath EmptyJeu 24 Déc 2020 - 19:44

Merci Dagonides et bravo pour avoir trouvé cette énigme qui n'était vraiment pas évidente.
Heureusement que d'autres alternatives sans ITSU permettent de terminer ce livre.

D'ailleurs, au début de l'aventure après avoir obtenu la Lotion Mystère X indispensable d'une manière pas très catholique envers le Marchand, nous devons choisir une direction parmi 3 au paragraphe N°130. Les 3 chemins peuvent nous amener au passage obligatoire du village de Sorrel au paragraphe N°332

-1er itinéraire: par le nord-est le long du chemin de Grimmond au paragraphe N°57 (solution choisie)


-2ème itinéraire: avec le voilier en remontant la rivière au paragraphe N°269

Spoiler:

Spoiler:


-3ème itinéraire: par le nord-ouest en passant sur la rive opposée et en coupant à travers la forêt au paragraphe N°325:

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath   Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath EmptyJeu 24 Déc 2020 - 21:26

Merci pour cette soluce. Je vais enfin pouvoir terminer ce livre.
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MessageSujet: Re: Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath   Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath EmptyJeu 24 Déc 2020 - 23:57

Je proposerai une alternative simplifiée sans avoir besoin de la Potion Mystère X et bien sûr sans ITSU
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MessageSujet: Re: Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath   Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath EmptyVen 25 Déc 2020 - 22:33

Merci Chidome24 (& Dagonide) pour cette très belle solution
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MessageSujet: Re: Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath   Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath EmptyVen 25 Déc 2020 - 22:58

Non, je rectifie et il me semble que la Potion Mystère X paraît indispensable
Spoiler:
car en empruntant divers chemins nous dépassons les 3 jours nécessaires (Flammédi) avec les passages obligatoires
Spoiler:
et obtenir
Spoiler:

Spoiler:

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MessageSujet: Re: Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath   Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath EmptySam 26 Déc 2020 - 0:25


Merci Sly. C'est un DF assez difficile et proche d'un one-true-path mais le scénario est passionnant.
Depuis 4-5 ans je fais des nouveaux DF par périodes et il m'en reste encore une bonne vingtaine que j'espère accomplir.
Normalement la prochaine aventure devrait être "l'Ile du Roi Lézard", une des premières de la série non faite.

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MessageSujet: Re: Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath   Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath EmptyMer 5 Jan 2022 - 19:06

Je propose à mon tour une soluce pour ce livre qui est un de mes préférés.
_Il faut déjà savoir qu'il faut atteindre le repaire des elfes noirs en 6 jours maximum, si on atteint le 7ème c'est PFA. Ma soluce c'est 6 jours donc pile la limite.
_L'habileté de départ doit être de 11 ou 12 pour avoir une chance, car il y a un combat contre un adversaire hab: 10 et surtout un combat contre adversaire hab: 8 contre lequel il ne faut pas perdre le moindre assaut.
_ Il y a beaucoup d'objets indispensables, d'informations à obtenir, de paragraphes secrets, donc il faut suivre un cheminement bien précis, on ne peut espérer gagner en vadrouillant au hasard.
_ L'énigme d'Itsu n'est pas indispensable pour gagner, dans ma soluce je ne l'utilise pas.
donc c'est parti !

objets indispensables: Anneau sigillaire(équipement de départ), trèfle à 4 feuilles,Lotion mystère X, Boule de Foudre, Clef en Laiton, bague serpent à 7 anneaux, bague des 3 centuries, Clé orné d'un S, trousseau de clefs, trousseau de clefs en fer, ingrédient de potion : Sang de Caméléon en poudre (1), Cervelle entière de métamorphon en saumure (7) , Salive de Loup Garou (3), amulette dévoreuse d'âme.

PROLOGUE

1 affrontez le
381 combat hab: 7. Vous remportez le combat
249 obtenu Sang de Caméléon en poudre (1) et Cervelle entière de métamorphon en saumure (7)
291 +1jour. obtenu trèfle à 4 feuilles. rendez visite à l'Astrologue.
231 assistez au rituel.
143
390 déclinez son offre.
32 acceptez
105 obtenu la Lotion mystère X
263

LA FORET

130 passez sur la rive opposé
325 Dégainez votre épee
283 combat hab: 9
308 poursuivez votre route
332 tirez sur Sorel
106 vous le touchez
272 obtenu Bague Serpent à 7 anneaux. traquez les Ailes Noires

LE TOMBEAU DE VARDANES

168 attaquez à l'épée
30 combat hab :10 et 7
262 frappez
136 frappez
321 frappez
387 prenez l'amulette
289 test d'habileté réussi
214 info : +20 au paragraphe pour forcez le passage.
316 vous n'avez pas d'arme faîtes d'argent pur.
163
150 utilisez l'info +20 au paragraphe.
170 le fantôme ne vous a pas touché.
92 prenez l'Amulette d'or.
235 obtenu amulette dévoreuse d'âme, gardez la dans le sac
92 prenez le bouclier d'argent
275 combat hab :8. vous ne devez pas perdre d'assauts.
70

LA FORET (2)

349 +2 jours suivez le sentier de Colrhyn
9 combat hab:8. suivez cette route
192 combat hab 6. le zombie est encore vivant
114 utlisez la lotion mystère X
230 demandez lui des infos
384 obtenu Clef en Laiton.
15
394 bivouaquez
194 +1 jours. avertissez le du danger
266 gagnez les montagnes

LES MONTAGNES

357 choisissez l'est
47 remontez le torent
182 poursuivez l'escalade
33 mettez un genou à terre
315 interrogez la sur les ailes noires
282 obtenu Boule de Foudre
298 continuez vers le sud ouest
240 bivouaquez
206 +1 jour remontez l'affluent
122 bivouaquez
93 +1 jour hab : 6. suivez le ruisseau
318 brandissez la clef de laiton
198 vous avez brandis la clef de laiton
66 choisissez le chateau de Corianthus

LE CHATEAU DE CORIANTHUS

141 risquez un oeil
245 choisissez la salle de jeu
78 combat hab: 8. la solution du jeu est 20. donc allez au 200
200 obtenu salive de Loup Garou (3). allez dans la bibliothèque
166 feuilletez le livre
279 info Apparatus
166 penchez vous sur la soucoupe de mercure
99 vous avez la bague serpent de 7 anneaux donc 7+30=37
37 La bague serpent se modifie: 14 anneaux
99 parlez à Liam
126 vous avez l'anneau sigillaire et le trèfle à 4 feuilles
151 Amulette Dévoreuse d'ame modifiée. Chiffre XXIX écrit dessus
99
166 visitez le laboratoire
42 utilisez en 1: la salive de Loup garou(3), en 2: le sang de caméléon en poudre (1), en 3: la cervelle (7). vous obtenez 317
317 info: "puisque vous êtes un humain, -10 au paragraphe
166 retournez au labo
42 explorez le tunnel

LE REPAIRE DES ELFES NOIRS

102 affrontez les elfes noirs
287 "puisque vous êtes un humain" retranchez 10 au paragraphe
277 info : code d'ouverture ,6,1,5,7,8
71  code : 6+1+5+7+8=27
27 répondez faegh ( f=6, a=1, e=5, g=7, h=8)
91 gardez les yeux rivés au sol
288 prenez à droite
112 partez vers la gauche
193 continuez à droite
3 gravissez l'escalier
135 prenez l'escalier de droite
389 arretez le par le bras
169 combat hab: 7. obtenu clé orné d'un S. partez à droite
362 vous n'avez pas de gigot d'orc
273 donnez leur un pochon d'herbe
73
399 fouillez le cadavre
62 obtenu trousseau de clefs +10 au paragraphe si "Quoi encore"
123 combat hab:5
237 "Quoi encore " +10 au paragraphe
247 obtenu bague des 3 centuries
280 continuez droit devant
177 continuez tout droit
324 attendez qu'il vous tourne le dos
31
103 vous avez la bague serpent modifié de 14 anneaux et la bague de 3 centuries (donc 300). 14+300=314
314 combat hab: 10. Vous avez la clé ornée d'un S
63 obtenu trousseau de clefs en fer . prenez la porte de gauche
128 perdu trousseau de clefs en fer
109 mettez l'amulette dévoreuse d'âme au cou; vous avez la boule de foudre, utilisez là.
233 vous n'avez plus le trousseau de clefs en fer. Vous portez au cou l'amulette dévoreuse d'âme.
222 dites "si tu bouges, je la détruit"
161 retournez lui son sourire
366 simulez la panique
121 vous êtes chanceux
173 l'amulette modifiée porte le numéro XXIX. Donc 300+29=329
329
400 vous avez gagné !

Et voilà.

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MessageSujet: Re: Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath   Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath EmptyMer 5 Jan 2022 - 20:04

Chidome24 a écrit:
Je proposerai une alternative simplifiée sans avoir besoin de la Potion Mystère X et bien sûr sans ITSU

Pourquoi « bien sûr » ?
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https://www.babelio.com/auteur/Gauthier-Wendling/404242
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MessageSujet: Re: Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath   Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath EmptyMer 5 Jan 2022 - 22:37

Parce qu'il m'a été impossible de reconstituer et de déchiffrer ce puzzle vraiment trop balèze.
Sans ITSU, la Potion Mystère semble obligatoire car nous sommes obligés de dépasser les 6 jours pour atteindre le repaire des Elfes Noirs avec les objets nécessaires pour la poursuite de l'aventure.

Bravo à WOR pour sa solution.
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MessageSujet: Re: Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath   Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath EmptyJeu 6 Jan 2022 - 12:23

Istu peut poser quelques problèmes si je me souviens bien.

-Contre le zombie dans la forêt. Sur ce point, est-il obligé de combattre? Auquel cas le zombie risque de mourir et de nous conduire au PFA.
-Contre le démon de la porte. S'il est encore vivant à ce moment-là et qu'il perd son combat contre le démon, c'est le PFA aussi.
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MessageSujet: Re: Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath   Solution : DF 49 - Le Siège de Sardath Empty

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