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| | Les bonus: permanants ou pas ? | |
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+9Balthus segna efelle jeveutout Throm le barbare Meneldur mew3 Oiseau vincent 13 participants | |
Auteur | Message |
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Balthus Maître d'armes

Nombre de messages : 803 Date d'inscription : 25/10/2004
 | Sujet: Re: Les bonus: permanants ou pas ? Mar 25 Juil 2006 - 18:10 | |
| Pour l'instant on n'est pas plus avancé. Tout le monde interprete les règles à sa façon pour l'instant. J'espère qu'un auteur comme par exemple Paul Masson répondra, ca permettra d'avoir l'avis de quelqu'un qui a écrit des défis fantastiques. Il est possible de contacter en privé ceux qui sont inscrits sur ces groupes de discutions ? Car si c'est possible on pourrait contacter Paul Masson en privé. | |
|  | | Ajaxsenal Novice


  Nombre de messages : 3 Age : 42 Localisation : Québec Profession : Étudiant Loisirs : Football, Guitare, StarCraft Date d'inscription : 25/07/2006
 | Sujet: Re: Les bonus: permanants ou pas ? Mar 25 Juil 2006 - 19:06 | |
| Merci pour l'image (avatar). Quelqu’un connaît mon image????
Mes salutations à The Oiseau pour ton travail hors du commun dans les LDVELH amateur et dans la traduction. La communauté des LDVELH francophone ne serait pas la même sans toi. Bon voilà, c'est hors contexte quant au sujet de notre forum, mais il fallait que je le dise. Sache que ton travail est apprécié.
Ajaxsenal | |
|  | | jeveutout Aventurier


  Nombre de messages : 163 Age : 51 Localisation : gentilly 94250 Profession : gardien d'immeubles Date d'inscription : 25/10/2004
 | Sujet: Re: Les bonus: permanants ou pas ? Ven 28 Juil 2006 - 9:39 | |
| jared (lord of the cruel summer) à repondu au message, +1 pour MEW3... (curieusement il a repondu en français) - Citation :
- Selon moi, les deux approches fonctionnent. Comme Guillermo a dit, un
sorcier qui redonnent des points d'HABILITÉ avec un sort ne fait rien si vous avez déjà votre taux maximal, mais si vous trouvez un bouclier ou épée magique, vous pourriez gardez les points d'HABILETÉ que vous auriez perdu autrement. De la même façon, puisque certains livres vous font perdre des points si vous perdez votre arme, comme "Portal of Evil", je ne crois pas qu'il faut perdre ces points si vous testez votre capacité à ouvrir une porte barrée, par exemple.
En fin du compte, je suggère que n'importe qui qui retrouve l'épée de Grimslade pourrait garder deux points d'HABILETÉ supplémentaire qu'il ou elle peut utiliser plus tard dans l'aventure. Si vous perdez trois points pour avoir attaqué le Maître des Fleurs, vous n'avez qu'a seulement perdre un, puisque le pouvoir de l'épée magique fonctionne encore.
Jared. il souleve neanmoins un point tres interessant à developper... lorsque dans un livre on vous dit que vous devez reduire votre habileté de 3 points parce que vous combattez à main nue... cela arrive tres souvent et signifie que sans arme, vous avez un malus en combat de 3 pt d'habileté. bonus ou malus, ça revient à confirmer que posseder un objet peut ajouter (ou deduire ) des points d'habileté. l'etape suivante serait de recenser statistiquement combien de defis fantastiques utilisent la regle du malus en cas de combat sans arme... | |
|  | | Meneldur Freelance Fiend


 Nombre de messages : 787 Localisation : Holmgarðr Date d'inscription : 26/12/2004
 | Sujet: Re: Les bonus: permanants ou pas ? Sam 28 Oct 2006 - 23:42 | |
| Le débat s'est un peu éteint, mais voici quand même l'avis de Paul Mason à ce sujet (interview complète en suivant ce lien) : - Paul Mason a écrit:
- En ce qui me concerne, la règle est mal écrite. Une épée magique peut clairement augmenter votre HABILETE au-delà de son niveau initial, sinon elle n'aurait aucun intérêt. Je pense que ce qu'ils essaient de dire est que vous ne pouvez pas augmenter votre véritable total d'HABILETE (ce qui est de toute façon stupide, et j'ai délibérément brisé cette règle dans Les Mercenaires du Levant), mais vous pouvez ajouter des bonus à votre total actuel d'HABILETE – comme l'épée magique. Elle n'augmente pas votre HABILETE propre, mais elle augmente votre HABILETE effective pour certaines tâches.
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|  | | mew3 Aventurier


Nombre de messages : 180 Date d'inscription : 01/07/2006
 | Sujet: Re: Les bonus: permanants ou pas ? Dim 29 Oct 2006 - 9:31 | |
| - Meneldur a écrit:
- Le débat s'est un peu éteint, mais voici quand même l'avis de Paul Mason à ce sujet (interview complète en suivant ce lien) :
- Paul Mason a écrit:
- En ce qui me concerne, la règle est mal écrite. Une épée magique peut clairement augmenter votre HABILETE au-delà de son niveau initial, sinon elle n'aurait aucun intérêt. Je pense que ce qu'ils essaient de dire est que vous ne pouvez pas augmenter votre véritable total d'HABILETE (ce qui est de toute façon stupide, et j'ai délibérément brisé cette règle dans Les Mercenaires du Levant), mais vous pouvez ajouter des bonus à votre total actuel d'HABILETE – comme l'épée magique. Elle n'augmente pas votre HABILETE propre, mais elle augmente votre HABILETE effective pour certaines tâches.
Donc, si j'ai bien compris, il pense que: Si on a 12 d'habileté de départ, et 11 d'habileté actuelle, et qu'on trouve une épée magique +2H, alors pour sauter les fossés ou esquiver les flèches on fera le test avec 11 d'habileté mais que pour combattre on aura 13 d'habileté? C'est vrai que ça a une certaine logique ^^ En tout cas merci pour l'interview, ça me fait plaisir de voir qu'il préfère aussi le chasseur de mages ^^ | |
|  | | Balthus Maître d'armes


  Nombre de messages : 803 Age : 50 Date d'inscription : 25/10/2004
 | Sujet: Re: Les bonus: permanants ou pas ? Mar 7 Nov 2006 - 11:00 | |
| Pour cela, il faut mieux donner un bonus de 2 points en force d'attaque, c'est plus simple. Comme cela le bonus ne s'utilise que pendant les combats. _________________ Balthus http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/
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 | Sujet: Re: Les bonus: permanants ou pas ?  | |
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