Si vous avez suivi la solution précédente,
Vous maîtrisez :
- Le ShurikenJitsu
- L'Oeil d'Aigle
- Les Fléchettes Empoisonnées
- L'Escalade
- Le Crochetage des Serrures, la Détection et la Neutralisation des Pièges
- Le Fléau de Kwon
- Le Brise-NerfsVous possédez :
(Note : Je conserve uniquement les objets qui peuvent encore avoir une quelconque utilité)- 19 Pièces d'Or
- Une Statuette de Dama
- Un Lotus de Jade- Éventuellement encore une ou plusieurs
Potion de Guérison et des
Herbes de Guérison- 1 point d'Habileté au Pied et à la Mise à Terre
- 0,1 ou 2 points d'Habileté acquis en préambule du Tome 3 (tableau page 12)
- 1 point de DestinVous ne possédez plus :
- Le Sang du Dieu Nil
- La Poudre ÉclairNote : J'ai choisi une route sans l'Amulette de Nullaq à cause des lourdes pénalités qu'elle donne au Ninja. Le choix au 252 a tout du "Gauche ou Droite ? T'es Mort !" copyrights I.Livingstone. Cependant ce n'en est pas vraiment un puisque qu'on peut s'en sortir dans les deux cas grâce à l'Amulette de Nullaq. Ce tome est celui qui demande le jet de dés obligatoire le plus élevé de ces solutions, un jet de Destin avec un bonus de 1, (soit 6 ou plus pour réussir)1- Oh yes it's good to be the King
31- Acceptez le Surintendant à la chambre de l'étoile
71- Vous avez lu
L'Usurpateur d'Irsmun et possédez une
Statuette de Dama211- Tenez parole et Acceptez Gwyneth à la chambre de l'étoile
251- Vous aviez reçu un
Lotus de Jade311- Faites juger Gospiel pour haute trahison
331- Acceptez le Démagogue à la chambre de l'étoile
391- Candidat suivant !
23- Refusez la Candidature de Gristache
73- Refusez la Candidature de Perdigan
103- Refusez la Candidature de Solstice
411- Dites à Solstice que votre réponse sera toujours identique même si vous la répétiez un million de fois
133- Acceptez Parsifal à la chambre de l'étoile
143- Vous avez vos quatre conseillers
163- Gwyneth fait partie du conseil
373- Ecoutez Parsifal, Gwyneth, le Surintendant et le Démagogue dans cet ordre
15- Suivez l'avis du Démagogue et formez un Guet Civil
55- Vous gagnez
1 point de popularité mais devez reformer le Guet.
15- Suivez les avis de Gwyneth et Parsifal
25- Les Palaches de Dama forment le Guet et sont désormais exemptées de taxes. Vous gagnez
1 point de popularité.
363- Gospiel passe aujourd'hui en jugement
65- Renvoyez le messager
85- Le Surintendant fait partie de vos conseillers
115- Acceptez leurs conseils et truquez le procès (bouh c'est vilain
)
75- Constituez vous une garde personnelle avec les moines de Kwon
205- Ecoutez le Démagogue, Gwyneth et le Surintendant dans cet ordre
265- Suivez l'avis de Gwyneth et dissolvez l'armée de l'Usurpateur. Formez l'armée avec les Palaches de Dama, vous gagnez
1 point de popularité. Les palaches de Dama assurent le Guet et contrôlent la situation.
3- Votre popularité est supérieure à 0
325- Accordez audience à Perdigan
365- Oubliez l'incident
385- Gospiel étant exilé, les caisses regorgent d'Or, vous avez de quoi tout payer.
415- Vous gagnez
1 point de popularité177- Parsifal fait partie du conseil
207- Ecoutez le Surintendant, Gwyneth et Parsifal, et enfin le Démagogue dans cet ordre
267- Suivez l'avis de Gwyneth, Parsifal et du Démagogue : dissolvez l'Ordre du Lotus Jaune
407- Vos gardes du corps sont les Moines de Kwon
49- Frappez Parsifal d'une
Queue du Dragon299- Achevez Parsifal d'un coup mortel
359- Ninja 2 Mandrake 0
162- Gwyneth occupe toutes ces fonctions
201- Refusez de vous incliner devant le peuple
99- Vous perdez
2 points de popularité, mais celle ci reste supérieure à 0.
399- Obéissez à Kwon et quittez Irsmun
10- Utilisez l'
Escalade pour grimper sur le promontoire.
34- Attaquez le cyclope
142- Achevez le Cylope à coups d’
Éclair Brisé, évitez la
Queue du Dragon70- Pénétrez dans la grotte
95- Fouillez le tas immonde
274- Prenez l'
Anneau du Scorpion286- Annoncez que vous êtes un Ninja du Scorpion porteur d'un message pour le Grand Maître
16- Passez devant le Ninja pour escalader la paroi
124- Attendez la nuit
208- Vous possédez la
Détection et la Neutralisation des Pièges418- Faites le tour et placez vous en face du mur
244- Lancez lui une
Fléchette Empoisonnée316- Vous possédez l'
Anneau du Scorpion376- Lancez un
Shuriken8- Peu importe si vous réussissez ou non, vous défoncez le Ninja
44- Tenez une posture défensive
68- Attaquez le Prêtre de Némesis à coups de
Tigre Bondissant, n'utilisez pas le
Tourbillon.
140- Évitez le Kyoketsu-Shoze
164- Baissez vous
188- Attendez qu'il fasse un mouvement
236- Évitez la blessure si possible et envoyez lui un
Tigre Bondissant248- Vous ne possédez pas le
ShinRen296- Vous ne possédez pas l'
Acrobatie,
Tentez votre Chance, le Destin doit vous être favorable.
308- Glissez vous en avant et exécutez une
Queue du Dragon344- Vous possédez l'
Oeil d'Aigle380- Bloquez son attaque
404- Achevez le Grand Maître à coups d’
Éclair Brisé et des
Dents du Tigre si vous le souhaitez.
42- Vous perdez
1 point d'Habileté au Poing, au Pied et à la Mise à Terre, ainsi que votre oeil gauche
n'oubliez pas de prendre la
Potion de Guérison, la
Fiole de Poison et les
40 Pièces d'Or. Choisissez la route de l'Est
12- Payez les
15 Pièces d'Or et dirigez vous vers Tor.
9- Tentez de sauver le jeune garçon
84- Affrontez seul le Dragon
144- Qu'il vous touche ou non, envoyez deux
Shurikens dans la gueule du Dragon
330- Regardez Paladin découper le Dragon en morceaux 8)
360- (Bouh erreur de Texte Parsifal est vivant !!
) dites lui qui vous êtes et ce que vous tentez de faire
158- Prenez l'
Anneau de Paladin26- Regardez la Licorne sans rien faire
36- Vous avez l'
Anneau de Paladin252- Prenez le Rocher de Gauche
48- Vous n'avez pas d'
Amulette de Nullaq186- Restez dans le bateau
210- Lancez un
Shuriken dans l'Oeil du Draken
90- Vous n'avez pas l'
Acrobatie, que Sammaël vous touche ou non, commencez par lui envoyer un
Shuriken, puis mettez le à Terre avec le
Tourbillon et placez lui un
Éclair Brisé354- Débarrassez vous du Squelette Animé à coups de
Cheval Ailé 366- Que Sammaël vous touche ou non vous l'achevez rapidement. (Essayez qu'une éventuelle blessure ne soit pas fatale ce serait dommage
)
420- Récupérez l'Orbe et le Sceptre de votre père, vous rentrez à Irsmun en Hé.... en Pompier ! La suite dans
Les Seigneurs de la Guerre