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 La Légende de Zagor

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MessageSujet: Re: La Légende de Zagor   La Légende de Zagor - Page 8 EmptyVen 19 Aoû 2016 - 13:09

Kinornew a écrit:
Green a peut être rapporté cette anecdote dans "you are the hero" ?

Non rien vu sur ça.
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MessageSujet: Re: La Légende de Zagor   La Légende de Zagor - Page 8 EmptyLun 18 Sep 2017 - 17:13

Dans l'intro, Gereth (Yaztromo) évoque son monde, Allansia, le Port de Sable noir et notamment "le chaos rampant de Kuhl". Quelqu'un saurait-il à quel DF cela fait référence? Je pensais au sceptre noir, mais sans certitude aucune.

Le sceptre noir...de Keith Martin, justement. Laughing
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MessageSujet: Re: La Légende de Zagor   La Légende de Zagor - Page 8 EmptyLun 18 Sep 2017 - 21:26

Khul est le continent noir, ravagé par la guerre contre le Chaos, et tout le centre du continent est une terre aride polluée par le Chaos (la Désolation du Chaos). Donc je ne pense pas qu'il fasse référence à un DF particulier mais plutôt à l'histoire de Khul en général. Par ailleurs, le Sceptre Noir est effectivement le DF dont l'action se déroule le plus près de la Désolation du Chaos.
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MessageSujet: Re: La Légende de Zagor   La Légende de Zagor - Page 8 EmptyVen 22 Sep 2017 - 18:15

Si je ne m'abuse, "la forteresse du cauchemar" se passe aussi là-bas. Vu le nombre d'horreurs qu'on y rencontre, de même que dans le "sceptre noir", c'est sûr que le coin ne parait guère sympathique Laughing
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MessageSujet: Re: La Légende de Zagor   La Légende de Zagor - Page 8 EmptyLun 28 Mai 2018 - 16:21

Petite remarque cocasse:
sur la page Wikipedia anglaise de Ian Livingstone, la légende de Zagor n'apparaît plus parmi ses oeuvres.
https://en.wikipedia.org/wiki/Ian_Livingstone
On sait qu'il a reconnu que l'auteur était Carl Sargent/Keith Martin, mais est-ce que c'est lui qui l'a déréférencé ou un petit malin ?
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MessageSujet: Re: La Légende de Zagor   La Légende de Zagor - Page 8 EmptyMar 3 Sep 2019 - 18:42

Je viens de relire ce bouquin (certainement le DF le plus long à boucler!).

J'ai longtemps hésité à prendre Sallazar, mais finalement j'ai tenté le coup, et je ne le regrette pas. C'est dur, mais faisable avec de bonnes stats de départ. C'est aussi le personnage qui demande le plus d'exploration pour récolter les bonus nécessaires si on veut espérer triompher. Razz

La présence du jeune voleur m'a été d'un grand secours lors de 3 combats difficiles.
-Le golem de pierre dans les cachots
-Thulu
-Le Templier fou

Et moi qui auparavant le butais systématiquement avec ses potes pour directement avoir le crochet qui ouvre les coffres tourelles. Erreur! Smile

-Le globe du Templier. Il n'est pas mentionné dans la solution mais c'est un sacré bonus quand même!
-Le bâton d'onyx me semble aussi presque indispensable pour battre le Dragon de Guerre. Le seul soucis c'est l'élémental d'air presque invincible qu'il faut vaincre pour l'obtenir...

Mon principal c'est qu'avec suffisamment de coffres tourelles trouvés, le combat contre Zagor devient presque une formalité...
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