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 Le Voleur d'Âme

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MessageSujet: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptyJeu 3 Aoû 2006 - 11:52

Défis Fantastiques - 34
Fighting Fantasy - 34

Le VOLEUR D'ÂMES

auteur : Keith Martin

couverture :  David Gallagher

illustrateur : Russ Nicholson

traducteur :  Mona de Pracontal

400 §

Le Voleur d'Âme 34_voleur_ames

Critiques

Errata

Solution proposée par Chidome24
Solution proposée par Bradypus sur le 400 §

Carte de la VO du livre :
Le Voleur d'Âme 34-dos10
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MessageSujet: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptySam 24 Mai 2008 - 11:53

Bonjour à tous.
Petite question: qu'avez vous pensez du voleur d'âme. (je me répète encore, il a été premier mon tout premier livre dont vous le héros)  Crying or Very sad
Pour ma part c'est un livre que j'aime beaucoup tant par son histoire que par sa couverture.
A vos commentaires. :-)
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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptySam 24 Mai 2008 - 13:28

cat Le Voleur d'Âmes? C'est un livre de conception classique (proche du Dungeon Scroll), doté d'un scénario basique (un redoutâââble Sorcier si démoniaque qu'il menace d' asservir les 3 continents) mais que j'apprécie, de par son ambiance insulaire et ses illustrations signées Russ Nicholson.

Arrow Cette particularité lui vaut justement de ressembler un peu trop au Sorcier de La Montagne de Feu , si ce n'est que les combats sont plus sanglants et archarnés (aimes-tu les Araiginées-Mammouth? Si c'est le cas, accroche toi car elles ne seront pas tendres avec toi). blackeye

study Si j'ai bonne mémoire, il s'agit du premier jet de Keith Martin mais la communauté des Gamers lui préfère nettement ses productions suivantes: Le Vampire du Château Noir ou La Revanche du Vampire, d'un tout autre niveau! cool-blue

Marmouscule :dwarf:

PS: Critique de Sombrecoeur: http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com//serie/defis_fantastiques/34_voleur_d_ames.htm#critique_01
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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptySam 24 Mai 2008 - 13:58

Le Voleur d'âmes est un mauvais DF à mon avis. Si la partie en extérieur est encore à peu près potable, la partie souterraine est simplement horrible, sans ambiance, au point que je n'ai pas eu le courage de finir (ou peut-être que je l'ai eu, mais que la fin ne m'a aucunement marqué ^^)

Il est évident que Martin aura le mérite de s'améliorer, jusqu'à finir par produire certains des meilleurs DF, comme la Revanche du Vampire.
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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptySam 24 Mai 2008 - 18:01

D'accord avec Zeed,

je ne l'ai fait qu'il y a deux ans et réussi après 3 petites tentatives...

L'ambiance est à mon goût trop peu réussie, le livre assez simple et ce dans tous les sens du terme...

Vraiment le vilain Mordranez est un bad guy qu'on oublie très vite.

Heureusement Keith Martin redressera la barre avec Le vampire du Château Noir...
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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptyMar 14 Sep 2010 - 19:22

Je suis en train de le faire et c'est vrai que la 2e partie est moyenne...
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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptyMar 14 Sep 2010 - 19:28

Ce livre est particulièrement facile, du moins dès ma première tentative j'en suis venu à bout, sans être mauvais il n'est pas extraordinaire, je le classe dans le ventre mou des DF.
Keith Martin l'un des mes auteurs préférés a commencé doucement dans l'aventure des ldvelhs avec cet opus, en passant la vitesse supérieure dans ses prochains livres, comme avec le vampire du château noir ou encore les mages de Solani, qui font partie des meilleurs DF.
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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptyMar 14 Sep 2010 - 21:28

Aah j'avais adoré ces 2 titres Smile

c'est clair que c'est bien meilleur que celui là.
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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptyMer 15 Sep 2010 - 17:10

"le voleur d'âmes" est un DF que j'ai toujours bien apprécié malgré les critiques à son égard
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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptyMer 15 Sep 2010 - 17:39

Warlock a écrit:
Ce livre est particulièrement facile, du moins dès ma première tentative j'en suis venu à bout.

idem mais ce n'est pas un point negatif, cela change des OTP ou des livres ou il faut 150 codes et 350 objets pour vaincre.
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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptyJeu 16 Sep 2010 - 7:43

Je ne l'ai pas trouvé super génial mais ce n'est pas le pire des DF. J'aime bien la 1ère partie du livre quand on se balade sur l'île. Après, c'est clair que le souterrain est nettement moins palpitant.
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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptyDim 1 Déc 2019 - 15:05

J'ai fini ce livre la semaine dernière, j'étais content de le refaire car depuis plus de 20 ans, j'en avais complètement oublié les détails. J'ai fait ma critique dans le forum mais je me suis étonné de certaines choses:
- d'une part, que le héros puisse se permettre de dormir au lieu de finir sa mission... Bon d'accord on peut comprendre son état de fatigue mais de là à dormir si près du boss final
- d'autre part, que personne n'ait jamais publié une carte de ce livre sur le site de La Taverne, il s'y prête pourtant bien

9 ans sans commentaires sur ce livre, il ne doit pas beaucoup d'aficionados...

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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptyLun 15 Juil 2024 - 19:05

Avant de pénétrer dans les Cryptes d'Acier ayant pour mission d'y libérer de sa prison un mage qui connaît les plans du grand méchant de l'histoire, Mordranez, notre balade sur l'Île du Désespoir, quoiqu'elle tend à être linéaire pour peu qu'on prenne telle direction avant telle autre voie qui est à prendre de toute façon, va faire appel pas mal de fois à la gestion de nos provisions (le ventre criant famine il est impératif par moments de nous sustenter sous peine de perdre 2 points d'endurance mais gagne-t-on pour autant 4 PE de ces prises forcées de repas Question ). La difficulté n'est pas tirée vers le haut pendant tout un pan de nos pérégrinations sur l'Île. Néanmoins une illusion qui a de l'effet risque d'en berner pas mal au point qu'on en maudit à ce moment-là l'auteur Keith Martin & nous-même d'avoir baissé tant notre garde. Sinon il y a quelques amusants épisodes comme celui d'un excès de prudence avant de dresser notre couche pour la nuit ou d'affirmer à un lézard qu'on a bien trucidé déjà un des gros volatiles qui lui volent ses œufs : "Parfait ! Te voilà rodé ! Tu n'auras pas de mal à régler son compte à celui qui reste !" Vous êtes bien attrapé, n'est-ce pas Question

Avec 9 en Habileté j'ai failli passer l'arme à gauche contre
Spoiler:
tout en gagnant en connaissance sur les pouvoirs bien spécifiques de ce dernier.

Voici un livre dont vous êtes le héros qui est loin d'être insignifiant en picorant de-ci de-là ce qui en fait le charme singulier sur la grande menace des illusions qui cherchent à duper le héros.

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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptyLun 15 Juil 2024 - 23:17

Voleur d'ânes ?

Qui vole un âne vole un boeuf.
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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptyMar 16 Juil 2024 - 13:38

Pour un coup d'essai de Martin, ça reste une bonne pioche comme pour la majorité de ses livres 😎

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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptyMer 17 Juil 2024 - 0:04

À voir si Les Mages de Solani qui se passe sur une île reprend des éléments de la partie qu'on jouquine sur l'île du Voleur des Âmes ;.

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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptyMer 17 Juil 2024 - 7:59

Il a un style qui ressort, et l'art de placer de petites rencontres hautes en couleurs. Si ce livre-là n'est pas plus aimé que ça (moi je l'aime bien), c'est sans doute...

Arrow parce qu'il applique de manière trop visiblement basique le pitch "trouver le sorcier très très méchant".

Arrow et parce que la partie dans les Cryptes de Fer est un dungeon crawler classique, un mélange assez visible du Sorcier de la Montagne de Feu avec le système de magie de La Citadelle du Chaos. Le fait d'avoir le même Russ Nicholson aux crayons accentue encore la ressemblance avec ces DF01-02. Tout ça alors que la formule donjon / porte-monstre-trésor était abandonnée par les DF depuis La Créature venue du Chaos. Keith saura la faire revivre avec son Vampire du Château Noir.

Je critique, mais je le répète, j'aime bien cet opus, il a un charme naïf de première oeuvre.

Lowbac a écrit:
À voir si Les Mages de Solani qui se passe sur une île reprend des éléments de la partie qu'on jouquine sur l'île du Voleur des Âmes

Je sens que tu vas nous faire un comparatif ! De mémoire, dans Solani le parcours sur  l'île est beaucoup + développé, avec des rencontres plus riches. Mais un côté un peu tâtillon : il faut avoir rencontré A pour que la rencontre B prenne sens, entraînant seulement alors l'événement C...  Ce qui fait qu'un parcours qu'on croit libre est en fait assez contraint, si on veut gagner.

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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptyMer 17 Juil 2024 - 11:52

Dagonides a écrit:

Je critique, mais je le répète, j'aime bien cet opus, il a un charme naïf de première oeuvre.

Lowbac a écrit:
À voir si Les Mages de Solani qui se passe sur une île reprend des éléments de la partie qu'on jouquine sur l'île du Voleur des Âmes

Je sens que tu vas nous faire un comparatif ! De mémoire, dans Solani le parcours sur  l'île est beaucoup + développé, avec des rencontres plus riches. Mais un côté un peu tâtillon : il faut avoir rencontré A pour que la rencontre B prenne sens, entraînant seulement alors l'événement C...  Ce qui fait qu'un parcours qu'on croit libre est en fait assez contraint, si on veut gagner.

Merci pour l'info apportée ; Exclamation Eh oui Exclamation À la rentrée je suis intéressé de comparer ces deux DF sur le plan insulaire.
Il est à souligner que sur l'Île du Désespoir plus on s'enfonce dans les terres plus le danger est prégnant ; Exclamation

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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptyLun 29 Juil 2024 - 10:27

Je vous joins avec son aval un bel avis critique lu d'une personne, prénommée Christian, sur le groupe des LDVELH FB :

"Longue lecture....
Pour ce tome, je n'ai eu besoin que de 16 lectures pour le compléter (contrairement à 20, 30 ou 40 pour d'autres oeuvres...)
J'ai bien aimé et je tenterai d'expliquer les raisons de cette opinion à l'aide d'arguments et d'exemples tout au long de ce long traité.
D'abord, je m'attendais à peu car l'entrée de jeu annonçait un "tuez le méchant sorcier".
Bon, on tente de nous faire croire au début que ça ne sera pas exactement cela mais......au final, ça sera précisément cela.
Il s'agit aussi d'une exploration de labyrinthe style "porte-monstre-trésor".
Là, je dois avouer que, personnellement, j'adore ce genre d'aventure.
Je retrouve mon goût de jeunesse à dessiner la carte d'une exploration de donjon, surtout quand la narration est immersive et explique avec beaucoup de détails l'endroit qui nous entoure et Keith Martin réussit parfaitement à nous plonger dans son monde du Voleur d'Âmes avec ses paragraphes très étoffés.
Parlant d'auteur, le Voleur d'Âmes était le premier livre de l'auteur et on sent très bien l'influence des créateurs des Défis Fantastiques (Ian Livngstone et Steve Jackson) dans cette oeuvre.
Par exemple, je parle de donjon du Voleur d'Âmes mais, tout comme dans le Labyrinthe de la Mort, il ne s'agit en fait que d'un long couloir avec quelques embranchements qui ne mènent qu'à une salle-impasse.
On n'a véritablement qu'un seul véritable choix de chemins et, tout comme dans le labyrinthe de la mort, il survient au tout début.
Si on prend le “raccourci”, on peut (en théorie) réussir quand même le livre, mais on passe à côté d'objets tellement importants que le succès s'en retrouve quasi-impossible.

Pour continuer ma comparaison avec l'inspiration de Keith sur les grands maîtres, on peut acheter des objets utiles, mais l'achat se fait tellement tôt dans l'aventure (comme dans la Forêt de la Malédiction) que nous n'avons pas eu le temps d'accumuler un nombre suffisant de pièces d'or pour acheter le tout.
Keith nous aide quand même en mettant les objets “presque” dans leur ordre d'importance. (J'ai bien dit “presque”.)
On continue d'accumuler des pièces d'or tout au long du reste de l'aventure mais, malheureusement, elles ne serviront à rien.
Sauf la satisfaction personnelle.
Tout comme avec Mr. Livingstone, la liste d'objets à dénicher ici est assez impressionnante (23).
Heureusement, seulement une dizaine seront vraiment nécessaires à notre mission, les autres étant des aides très imaginatives.
Pour l'affrontement final avec notre méchant sorcier, l'auteur est allé chercher l'inspiration chez Steve Jackson car les quelques options du combat magique nous font penser à l'affrontement avec Balthus de la Citadelle du Chaos, en moins de paragraphes.
Pour cette aventure, Keith nous un met dans une situation assez épineuse vers le milieu en nous obligeant à réussir un test de chance fatal en cas d'échec, et ceci, juste après un traître piège qui pourrait nous faire perdre un objet essentiel...
Personnellement, j'ai aimé cette touche (comme dans les Sombres Cohortes).

Je parle de l'aventure depuis le début.
Je crois que je devrais préciser qu'elle est séparée en trois parties distinctes toutes aussi bien écrites et intéressantes les unes que les autres.
1. La partie extérieure en jungle
2. Le “labyrinthe” dans la grotte (Crypte d'Acier)
3. L'empire des Illusions.
L'aventure est très longue.
Elle requiert la lecture de 210 paragraphes et chaque partie n'a pas la même longueur.
La partie extérieure n'a que 49 paragraphes et croise 8 images
La partie de la grotte a 122 paragraphes et 14 images
L'Empire des Illusions compte 39 paragraphes et 7 images.
Pourquoi je parle de cela?
Je trouve que dans la partie de l'exploration du donjon, on peut lire longtemps sans avoir une illustration et ça nous manque parfois car le ratio paragraphe/image n'est pas tout à fait respecté.
Parlant d'images, celles du Voleur d'Âmes sont de Russ Nicholson qui est bien connu dans le monde des LDVELH.
Ici, son travail est bien, mais j'ai trouvé qu'il était inégal.
Si certaines images sont magnifiques (par exemple 274, 379), d'autres semblent en deça de son talent.
Par exemple, le dragon du 261 ne me semble pas du même niveau que Russ nous avait dessiné dans le Sorcier de la Montagne de Feu.
Ou encore, l'image d'Alsander du 289 ne ressemble même pas au même Alsander du 61.
Il s'agit pourtant du même type...

Un autre aspect qui m'a un peu déplu (c'est le dernier: promis) est le bestiaire.
Pour moi, ce qui joue en la faveur d'un bon LDVELH est l'apparition de quelques créatures originales. (Le bestiaire du Labyrinthe de la Mort, par exemple, était tout à fait phénoménal).
Ici, je fus déçu de ne retrouver que des orques, ogres, trolls, gobelins.
D'accord, on s'attend à ce genre de rencontre dans un donjon, mais on peut espérer quelques monstres qui sortent de l'ordinaire.
Ici, nous n'avons qu'un Diadrone (qui est fortement inspiré un Beholder des D&D) mais son illustration (en 392), tel que mentionné ci-haut, par Russ ne m'a pas semblé à son meilleur, malgré le potentiel.

Bon, pour terminer, à cette lecture, on pourrait penser que je n'ai pas aimé ce volume, n'y ayant trouvé que des défauts, mais je tiens à préciser que c'est loin d'être le cas: j'ai beaucoup aimé ce livre car les descriptions sont bien écrites et très immersives.
Pour les amateurs d'explorations de donjons, ce livre est exactement ce qu'il vous faut."

Knight

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MessageSujet: Re: Le Voleur d'Âme   Le Voleur d'Âme EmptyMar 30 Juil 2024 - 21:26

& la carte en lien téléchargeable qui va avec de la même personne en couleur et qui souligne ce qu'il disait sur le presque chemin unique à emprunter dans le donjon des Cryptes d'Acier :
https://drive.google.com/file/d/1qEmlQhzd8rRHYUnBmggiqARAor_8JXnQ/view?usp=drivesdk

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