| Épées magiques dans les DF | |
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+13Akka herge Szalista VIK John Doe vikleroy Kinornew Warlock Lowbac Wor Leviathan Grosbill ashimbabbar 17 participants |
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Auteur | Message |
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Akka Maître d'armes
Nombre de messages : 971 Date d'inscription : 12/06/2011
| Sujet: Re: Épées magiques dans les DF Jeu 7 Nov 2013 - 19:35 | |
| - VIC a écrit:
- Il faudrait donc vérifier en VO si le glaive est bien une épée (broadsword ?), mais a priori, c'est oui.
Bon, ça dépend bien entendu de la précision de la règle, mais d'un point de vue définition et langage, un glaive est un type d'épée, donc ça colle forcément ^^ | |
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VIK Maître admin
Nombre de messages : 13661 Localisation : Paris Date d'inscription : 31/08/2008
| Sujet: Re: Épées magiques dans les DF Jeu 7 Nov 2013 - 19:49 | |
| J'ai la même interprétation mais tu sais bien que je suis parano dès qu'il s'agit d'une traduction dans un ldvelh Manquerait plus que ce soit un "hammer" ou une "spear" en V.O. | |
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herge Champion
Nombre de messages : 393 Date d'inscription : 15/09/2011
| Sujet: Re: Épées magiques dans les DF Jeu 7 Nov 2013 - 22:08 | |
| Puisque vous parlez des épées magique de la série Sorcellerie, il me faut souligner qu'aucune de ces armes n'est magique au sens propre du terme.
Le seul objet magique trouvé dans la série doit être le brassard d'escrime du tome 1. Un peu paradoxal pour une série centrée sur la magie.
La hache du 3e tome est une hache-couperet. Elle est utile pour couper les arbres, mais dispose d'un malus de 2 points à la FA, sans bonus de dégâts. | |
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Letorve Guerrier
Nombre de messages : 90 Localisation : Kakhabad Profession : Assassin Loisirs : Practice ! Date d'inscription : 19/12/2012
| Sujet: Re: Épées magiques dans les DF Lun 2 Déc 2013 - 15:14 | |
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VIK Maître admin
Nombre de messages : 13661 Localisation : Paris Date d'inscription : 31/08/2008
| Sujet: Re: Épées magiques dans les DF Lun 2 Déc 2013 - 22:59 | |
| - Wor a écrit:
- Oui c'est un poignard pas une épée , et il permet effectivement de dépasser son total de départ, et c'est 6 point sur le l'habileté de départ (habilété sans arme avec un malus de -3) pas le total d'habilté, donc 3 point réel.
1) un kriss est un poignard malais : http://les-terres-de-vs.forumgratuit.org/t953-le-kriss 2) un poignard est une arme, donc pas de malus de -3 (dans le même genre je crois qu'on peut s'armer d'un coupe-papier dans ce ldvelh) 3) et ça n'augmente pas l'HAB, ça augmente la FA. | |
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herge Champion
Nombre de messages : 393 Date d'inscription : 15/09/2011
| Sujet: Re: Épées magiques dans les DF Lun 2 Déc 2013 - 23:24 | |
| - Citation :
2) un poignard est une arme, donc pas de malus de -3 (dans le même genre je crois qu'on peut s'armer d'un coupe-papier dans ce ldvelh)
J'opte pour le même choix, soit un ajout de 6 points à la FA (habileté de 10 => 16 en FA) au motif qu'il s'agit d'une aventure de Jackson et que la difficulté est de trouver le bon chemin, pas de vaincre des adversaires avec 13 ou 14 d'habileté. Avec juste 3 points de bonus, le combat devient une gageure. Il en va de même pour Sorcellerie : si vous affrontez les 7 Serpents l'arme à la main, vous n'irez pas loin dans l'aventure. Et l'Archimage de Manpang possède un total d'habileté relativement faible. La difficulté est d'arriver jusqu'à lui. | |
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Kinornew Maître d'armes
Nombre de messages : 2823 Age : 50 Localisation : 94 Loisirs : Blood bowl team manager, blood bowl pc, munchkin Date d'inscription : 06/03/2013
| Sujet: Re: Épées magiques dans les DF Mar 21 Avr 2015 - 16:36 | |
| L'épée impérator dans la revanche du vampire donne + 1 en FA et + 2 contre un mort-vivant (53). | |
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Derje Boven Champion
Nombre de messages : 369 Age : 44 Localisation : Isère Profession : Assistant Technique d'Ingénieur Loisirs : Musique, jeux vidéos Date d'inscription : 22/10/2004
| Sujet: Re: Épées magiques dans les DF Jeu 31 Mai 2018 - 12:36 | |
| Dans le DF45 La Tour de la Destruction, il y en a une :
- on obtient d'abord une Épée de Glace (non magique)
- ensuite cette Épée de Glace devient magique (+2 points d'HABILETÉ). On peut avoir jusqu'à 14 points d'Habileté !
- cerise sur le gâteau : elle peut bénéficier en plus d'un sortilège anti-démons qui lui fait gagner encore 1 point d'Habileté (qui peut donc monter à 15 !!) et elle fait perdre 3 points d'Endurance (et plus 2) !
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Lowbac Aventurier de l'Infini
Nombre de messages : 14595 Age : 45 Localisation : Angers Profession : Employé commercial Loisirs : Lectures, Commerce, Angers Sco Date d'inscription : 03/01/2011
| Sujet: Re: Épées magiques dans les DF Dim 28 Juil 2019 - 22:15 | |
| - vikleroy a écrit:
- D'ailleurs, pour moi il y a un problème d'interprétation. Avoir une Epée, pour ma part, donnerait plutôt un bonus de Force d'Attaque. Ce n'est pas parce que tu as une épée dans les mains que tu réussiras mieux un test d'Habileté, pour je ne sais pas moi, sauter sur des pierres au-dessus d'un torrent de lave, voire même arriver à retenir un texte qui s'efface rapidement.
Autant avoir un Anneau d'Habileté, je suis plutôt d'accord pour augmenter la caractéristique, autant pour une Epée, je modifierai plus la Force d'Attaque. Dans Le dragon de la nuit si l'on bat un certain gardien de pièce on peut prendre une épée au pouvoir magique déréglé^^ : "arme magique qui accroît votre Force d'Attaque de 1 point dans les combats, à une exception près. Elle souffre d'un défaut de conception magique qui nuit à son efficacité quand elle est utilisée contre des adversaires humains : vous devrez alors diminuer votre FA de 1 point !" ce qui m'amène à poser la question suivante : pourquoi aurait-on à subir ce malus de -1 en FA contre des ennemis humains si l'on a le droit de posséder plus d'une arme à la fois donc moyen de saisir l'épée que l'on veut avant tout combat De fait en sus d'une arme blanche le héros peut s'acheter un arc et des flèches, acquérir une arbalète et des carreaux. Ou bien on a droit qu'à une arme blanche, une arme de trait, sans que ce point des règles ne soit explicité. Dans d'autres DF qu'en est-il ? | |
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Dagonides Maître d'armes
Nombre de messages : 2856 Localisation : Grand Est Profession : BG de la côte Est Date d'inscription : 13/04/2012
| Sujet: Re: Épées magiques dans les DF Lun 29 Juil 2019 - 1:10 | |
| Dans La Tour de la Destruction du même auteur que le titre que tu cites, quand on fait enchanter l'Epée de Glace par Tassaskil au 24, il n'est plus du tout question de notre épée ordinaire. Est-ce qu'on la garde, est-ce qu'on la jette, mystère.
Là, je me suis dit : du coup, en cherchant Tassaskil, notre aventurier se baladait bien avec deux épées, celle de glace pas encore enchantée, et la normale. Mais non. Quand on trouve l'Epée de Glace au 201, on l'inscrit en équipement en précisant qu'elle n'est pas (encore) magique. Autrement dit on s'en sert pour taper, sinon inutile de préciser que ce n'est pas une arme enchantée. C'est dès ce moment-là qu'on s'est (je suppose) débarrassé de l'épée normale, on n'en a jamais porté deux. Puis on trouve Tassaskil, l'Epée de Glace (la seule) devient magique, toussa toussa.
N'empêche que c'est pas écrit noir sur blanc (comme neige) : vous balancez votre ancienne lame aux orties (de glace).
D'après le passage que tu cites, il semble clair que Keith Martin considère qu'on ne peut avoir qu'une seule épée à la fois (et d'autres sortes d'armes portées ailleurs qu'au ceinturon : arbalète, arc, etc.). Il ne prend juste pas la peine de dire qu'on abandonne une des deux épées, tant ça lui paraît évident.
Et pour les autres auteurs de DF ? Dans Le Sorcier de la Montagne de Feu, au 27, quand on trouve une épée magique, il faut choisir entre la garder et jeter notre épée ordinaire, ou renoncer à l'épée magique pour garder l'ancienne. Keith semble donc dans le vrai.
A voir dans d'autres DF si à un moment un aventurier a une épée de rechange, c'est pas impossible. EDIT : ci-dessus, John Doe rappelle que dans La Légende de Zagor (de, devinez qui ? Keith Martin) on peut parfaitement avoir une arme de poing et l'épée volante tueuse de Gobelins, donc DEUX lames. Bon, du coup celle-là elle vole, pas besoin de la porter, ceci explique peut-être cela. | |
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Gagadoth Maître d'armes
Nombre de messages : 1065 Age : 32 Localisation : Royaume du Dessi Date d'inscription : 11/01/2006
| Sujet: Re: Épées magiques dans les DF Lun 29 Juil 2019 - 8:54 | |
| Tiens, je ne me souvenais pas dans "le dragon de la nuit" qu'on pouvait avoir l'épée magique déréglée. Je me souviens par contre que le combat contre l'espèce de magicien pour avoir l'épée était assez dur. | |
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Lowbac Aventurier de l'Infini
Nombre de messages : 14595 Age : 45 Localisation : Angers Profession : Employé commercial Loisirs : Lectures, Commerce, Angers Sco Date d'inscription : 03/01/2011
| Sujet: Re: Épées magiques dans les DF Lun 29 Juil 2019 - 21:15 | |
| Merci pour ces précisions précieuses Dago ; donc l'épée magique avec malus n'est pas l'arme du siècle car si l'on s'en débarrasse on se retrouve alors sans rien que ses poings qui semblent bien pour Keith infliger 1 PE en dommage à moins que contre le Nain de Pierre on ne continue de se battre qu'avec sa lame d'épée brisée (?) si elle se casse sur ce personnage. | |
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| Sujet: Re: Épées magiques dans les DF | |
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