Voici une première solution basée sur la voie du guerrier-mage formé par Ruznik.
Objets indispensables :1 P.O ou 10 Écus
Sac à dos
License d'aventurier
Reçu
Bouteille vide
Dernier souffle
Carnyx
Feuille Chêne d'Or
Alicorne
Sang de poisson hurleur
Objets trés utiles ou indispensables dans les autres voiesHerbe de Méduse
Cire
Corde
Épée Elfique
Cotte de mailles en argent
Bouclier
Potion de vigueur
Conseils :
1 Pour le début ne vous prenez pas la tête et foncez vers la sortie.
2 Picsou est dangereux, ne pas l'attaquer.
3 Inutile de faire toutes les quêtes pour finir l'aventure.
4 Le choix de la magie avec Ruznik rend l'aventure plus facile.
Le choix de la force avec Nanoc est plus intéressant avec plus de défis, plus d'argent donc un meilleur équipement.
Le choix de la roublardise avec Rodriguez est moins intéressants sauf si vous n'avez pas la bénédiction de Logaan.
5 La bénédiction de Logaan est surpuissante (chance automatique) : à prendre jusqu'à votre première réussite, ensuite tentez sans.
6 AMHONNEUR niveau 16 pour les quêtes avancées
SOLUCE
Une situation dangereuse :1 foutez le camp
169 continuez
211 continuez
Faux départ475 Ouille -1 P.E. Continuez
SALAMONIS27 Informez-vous sur les centres d'érudition
138 Notez
Sortilèges118 Où trouver du travail ?
270 Prenez le plan de la ville et continuez
323 Vous avez le plan
423 Explorer les quais
45 Parlez au gardes
337 Ouille -1 P.E. Ramassez la breloque
367 Direction de la guilde des aventuriers
390 +1 AMHONNEUR99 Poursuivre votre chemin
54 Rendez-vous à la boyauterie
122 Beurk ! Préférez faire demi-tour et retournez en ville
89 Vous avez une breloque
229 Parlez au chien
249 acceptez son offre
269 parlez de votre sac à dos
289 +2 AMHONNEUR mais -1 P.Chance
99 Poursuivre votre chemin
54 Parlez au marchand
11 continuez
194 Suivez Rodriguez
52 Ramassez la pièce
246 Donnez la à Rodriguez
294 Notez l'info
-25190 A votre tour d"essayer
336 Calculer 118-25= 93
93 Bingo
+2 AMHONNEUR et +1 P.O. Dormez dehors.
456 -1 P.E
86 Payez 1 P.O pour récupérer votre sac à dos
108 +1 AMHONNEUR +1 P.Chance +12 P.O et une épée
Payez 2 P.O pour la license
Demandez conseils au Maître de la Guilde
127 Vous avez rencontré quelqu'un
110 Allez voir tout le monde si vous le voulez (202,222 et 242)notez les formations puis revenez au 110
Choisissez Ruznik
357 Payez 4 P.O. Buvez +2 P.E.
Sortilège FEU 107+99=206
206 +2 AMHONNEUR et +1 P.Chance
Vous obtenez la compétence
Sortilègesvous n'avez pas le Symbole Sacré
469 +1 AMHONNEUR et +1 P.Chance. Prenez le Symbole Sacré
115 Visiter le temple de Logaan
146 Entrez
438 Allez au 319 ou 463 ou 184 selon votre lancé et notez les infos puis continuez
79 Vous obtenez: - la compétence
Chanceux et - le privilège
Seconde Chance (3 fois maximum)
Vous n'avez pas le Symbole Sacré
4 Continuez
297 Convertissez votre AMHONNEUR en +4 P.H
287 Fuyez
348 Notez que vous êtes
Recherché369 Vous avez votre License
LES QUÊTES 120 Vous commencez un
Foudredi avec
Habileté 10 Endurance 12 Chance 6 au combat (infinie s'il faut Tenter votre Chance)
Commençons dans les environs
La Mine d'Argent165 aller au marché
400 Acheter 2 repas (-1P.O car 2x5 Écus)
273 Oui
313 Entrez dans la Mine
441 Gauche
109 Droite (suivez le bruit)
182 Droite
44 SIX CRABES H4 E3 puis E4 puis E3 puis E2 puis E4 puis E3
64 Tranchez les queues et sortez
214 vous avez des trophées
233 +2 AMHONNEUR et +6 P.O.
Convertissez votre AMHONNEUR en +1 P.H
Habileté 11 Endurance 12
Retour en ville383 Non
403 Dormez à la
Chausette Trouée -1 P.O et +2 P.E. Nous sommes Lunédi
427 Allez au marché en notant le 120
446 Mention
Recherché144 Mention
Recherché459 Payez l'amende -4 P.O, rayez la mention
Recherché55 Prenez le
Reçu70 Acheter le bouclier - 6 P.O.
400 vous n'avez plus d’argent ... Allez à la Guilde
120 Cette fois on va plus loin. Choisissez le mystère du ciel qui hurle.
Le Mystère du Ciel qui Hurle220 Interrogez
236 Inspectez
259 Examinez puis poursuivre ailleurs
279 10+24+50= 84
84 +2 AMHONNEURConvertissez votre AMHONNEUR en +1 P.H
Habileté 12 Endurance 12
Continuez vers le Défilé
24 Vous êtes ignorant
245 Battez vous
117 premier TOOKI H8 E10
second TOOKI H8 E10
94 +2 AMHONNEURSi par hasard vous avez été blessé mangez quelque chose.
Mission en suspens ...
Retour en ville383 Non
403 Dormez dehors -1 P.E
Nous sommes Flammedi
427 Allez à la Guilde
120 Puisque nous connaissons déjà les environs allons à Dree.
(Alternative : la Boyauterie. C'est plus facile mais ça paye moins)
Herbe à chaudron88 Vous n'avez plus d’argent donc mettez vous en route.
38 Suivez les traces
14 Ça sent l'embuscade : demi-tour !
81 SERPENT H6 E6
315 Dépecez la peau de serpent et rangez la
335 Le Maître vous a dit de faire preuve de bon sens. Vous chez une herbe pas une fleur.
Prenez de l'Herbe.
385 Continuez
268 HOMME CRAPAUD H9 E8
n'oubliez pas le bouclier qui a 1/2 chance de parer le coup et de réduire les dégâts de 1
428 à Droite
295 Vous avez la plante à feuilles
218 Négociez
172 vous avez de la chance
101
+1 AMHONNEUR et +5 P.O
181 Si vous avez êtes blessé, mangez quelque chose.
Retour en ville383 Oui
253 Rien d'inscrit
403 Dormez à la
Chausette Trouée -1 P.O et +2 P.E. Nous sommes Terredi.
427 Allez au marché en notant le 120
446 vous connaissez les frères Gros-gnons
70 Trop cher
400 Achetez de la cire, une bouteille et un repas (total -2P.0)
474 Vendez la peau de serpent +2 P.O
120 Bon nous avons
16 AMHONNEUR.
il est temps de choisir une quête avancée : la Licorne
(Alternative : le Cardinal. Le combat sera plus dur mais vous serez riche et pourrez acheter la Cotte de Mailles en Argent en plus de l'épée Elfique ce qui vous avantagera pour le combat final)
(Meilleure Alternative : la Grande Caravane. Plus cohérente dans la voie avec Nanoc mais vous serez riche et pourrez acheter l'épée Elfique tout de suite. Toutefois restez sur la route des Caravanes pour neutraliser le voyage (7 jours au lieu de 8) puis enchaînez sur le Cardinal dont la fortune vous permettra d'acheter la Cotte de Mailles en Argent et l'Arc ce qui vous avantagera énormément pour le combat final))
La Licorne Noire437 oui
Convertissez votre reliquat d'AMHONNEUR en +2 P.E
Habileté 12 Endurance 14
305 Allez voir Ruznik
325 Vous n'avez pas assez d'argent
368 Vous êtes seul
458 Vous êtes seul
361 Utilisez la magie
302 Sortilège CALME 133-3=130
130 La Licorne est à votre merci
157 Libérez-là (vous êtes encerclé je vous rappelle ... )
119 Vous gagner une Feuille de Chêne d'Or et de l'Alicorne
1ère bonne fin possible : Suivez les elfes au 96 et vous deviendrez le héros de la
Citadelle du ChaosSinon continuez l'aventure malgré l'échec de la mission.
Retour en ville383 Non
403 Dormez à la
Chausette Trouée -1 P.O et +2 P.E. Nous sommes Souffledi.
La Montagne de Feu465 Incroyable ! Et pourtant si ... Entrez
100 Ouest
71 vous avez de la chance
301 Entrez
82 vous avez de la chance
147 +1 P.O. et +2 P.Chance
208 Nord
363 Continuez sans vous arrêter
42 Ouest
257 Entrez
168 Attaquez
372 CHEF ORC H7 E6 puis SERVITEUR H5 E3
21 Forcez le verrou
339 Poison -1 à -6 P.E.
201 +25 P.O.
293 Est
113 Nord
285 Continuez sans vous arrêter
314 Continuez sans vous arrêter
300 Continuez sans vous arrêter
303 Est
58 Félicitations
200 Restaurez votre endurance et gardez l'argent trouvé. +2 P.Chance
Retour en ville427 Allez au marché en notant le 120
446 vous connaissez les frères Gros-gnons
70 Achetez pour 15 P.O l'épée Elfique (+ 1Point à la force d'Attaque)
Achetez le Carnyx pour 10 P.O
400 Acheter une potion de vigueur (4 P.O.)
vous n'avez plus d'argent
120 Bon il est temps de s'occuper de Son Éminence.
(Alternative : la Licorne)
Le Cardinal Zyn 341 Oui
307 Utilisez la Magie
28 Sortilège CHAOS 111
111 Les infos arrivent
37 vous savez tout désormais +1 P.chance
140 Abandonnez-le
186 Reprenez votre route
224 Attaquez le cardinal
114 CARDINAL ZYN Habileté 10 Endurance 11
ATENTION il suffit de réduire son endurance à 3 ou moins
et n'oubliez pas votre bonus à l'épée (+1 Force d'Attaque)
et le bouclier qui a 1/2 chance de parer le coup et de réduire les dégâts de 1
et la potion de vigueur si ça tourne mal
135 vous avez une bouteille vide
230 Captez le Dernier Souffle
264 +2 AMHONNEUR et +30 P.O.
Retour en ville383 Non
403 Dormez à la
Guilde -2 P.O et +4 P.E. Nous sommes Marédi.
450 On peut pas dormir tranquille ... allez voir ce qui se passe.
Les Hurleurs sont de retour ! Cette fois on va pas les louper.
Le Mystère du Ciel qui Hurle478 Bon nous avons
18 AMHONNEURConvertissez votre reliquat d'AMHONNEUR en +1 P.E
Habileté 12 Endurance 15
471 Utilisez la Magie
386 Sortilège MINE D'ARGENT 771-336= 435
435 Cible localisée
362 vous avez le
Carnyx418 +1 AMHONNEUR vous avez de la
cire311 aucun Malus donc
238 NUÉE H8 E8
139 notez le
Sang de Poison Hurleur récolté par Hans
62 La Cavalerie arrive (mangez quelque chose si vous êtes blessé)
vous avez la
Feuille de Chêne d'Or 49 vous êtes un vrai héros
457 NON
419 Vous avez de la chance d'avoir un herboriste consciencieux parmi vous
260 vous avez de l'
Alicorne439 vous avez le
Dernier Souffle379 vous avez le
Sang de Poison Hurleur355 Hans s'occupe de la potion
284 vous avez de la
cire donc aucun Malus
447 à l'attaque !!
398 vous êtes devenu trop habile pour rater le test
366 C'est la lutte finale ...
REINE Habileté 11 Endurance 14
VOUS Habileté 12 Endurance 15
ATTENTION n'oubliez pas votre bonus à l'épée (+1 Force d'Attaque)
et le bouclier qui a 1/2 chance de parer le coup et de réduire les dégâts de 1
et la potion de vigueur si ça tourne mal
470 VICTOIRE
+4 AMHONNEURnous avons
23 AMHONNEUR(mangez quelque chose si vous êtes blessé ou baignez-vous dans les eaux argentées ou calmez-vous pour éviter une crise cardiaque au dernier moment)
Rentrez maintenant en méditant sur le coupable : Balthus le Terrible ou Zharradan Marr ?? Zagor doit être innocent ...
480 MEILLEURE FIN
Recevez une multitude de Titres et rejoignez les Chevaliers de Salamonis si vous le désirez
Vous gagnez le bouclier FF
vous gagnez la Lame Suprême